gggds 发表于 2009-12-27 14:08:51

Fireworks 4.0 认证教程 第十三章 综合复习

  本章将根据考试大纲,对前面所学的知识进行全面的回顾,提炼出教程中各个章节的常用知识点和一些必须掌握的重点及难点内容,进行精讲,目的是帮助大家对Fireworks这门课程有一个整体上的把握,能够将Fireworks的各项功能综合运用于实战操作之中。
第一章 Fireworks 4.0入门
  Fireworks的工作界面分为7大部分,分别是:
  标题栏:标题栏左侧显示Fireworks的图标和名称,接着显示的是正在编辑的文档名以及文档的格式。
  菜单栏:菜单栏存放了一个软件所有的命令,通过菜单栏几乎可以执行所有的命令,完成所有的工作。
  工具栏:Fireworks中主要有两个工具栏:【Main】、【Modify】工具栏 ,工具栏中放置了许多快捷命令按钮,主要为了方便用户快速进行一些操作。
  工具箱:工具箱中存放了Fireworks用于编辑操作的所有工具
  文档窗口:文档窗口是用来显示正在编辑的图像内容,相当于画家使用的画布。
  面板:面板也是Fireworks的一个工具集;在window菜单下有\"stroke\"、\"effect\"、\"layers\"等总共18个面板选项。
  状态行:位于程序窗口的底部,主要用来显示当前编辑的对象和选中工具的相关信息
  Fireworks允许用户根据喜好设置自己的工作参数,我们只需了解该节内容,不用深究。
  本章作为入门的第一课 ,主要是让大家认识一下Fireworks,熟悉Fireworks的工作界面;菜单栏、工具栏、工具箱、文档窗口和面板的名称以及作用,了解Fireworks的一些基本操作,设置工作参数。我们应重点加强对相关工具的熟悉程度,使我们能很快进入下一阶段的学习。
第 二 章 文档的基本操作
  本章主要学习文档的格式,文档的创建、文档的保存以及导出;文档属性的设置;以及历史面板基本使用方法。本章只是让读者对Fireworks的基本操作有一个大致的了解,知道如何入手开始编辑,这些操作会在学习以后的章节中不断得到熟悉强化。
第三章 矢量对象的绘制和编辑
  矢量图像:用包含颜色和位置属性的直线或曲线来描述图像属性的图像表示方法,也称向量图像。
  位图图像:使用象素来定义的图像,每个象素都有一个特定的位置和颜色 。编辑位图图像时修改的是象素。位图图像与分辨率有关,它包含固定数量的象素。
  图像的绘制模式:对象模式(编辑矢量图像时的模式)和位图编辑模式(编辑位图图像时的模式) 对象模式可以为路径选择纹理和填充,也可以添加阴影 、内倒角、外倒角、晕光等效果;而位图模式是没有路径的,因而无法添加效果。
  绘制和编辑相关工具
  1. 基本形状工具
http://www.7dn.cn/Article/UploadFiles/2003111513843734.gif
我们可以使用这个工具组方便的绘制出基本的图像形状,
  2. 用铅笔和画笔工具
http://www.7dn.cn/Article/UploadFiles/2003111513843580.gif
绘制自由路径。
  3. 使用钢笔工具
http://www.7dn.cn/Article/UploadFiles/2003111513843621.gif
绘制直线线段和曲线线段。
  编辑矢量对象
  1.对象选择工具:
  箭头工具
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选择、拖放对象或路径
  选择被遮对象工具
http://www.7dn.cn/Article/UploadFiles/2003111513843371.jpg
在图层或图组中选择被遮盖了的对象
  导出区域工
http://www.7dn.cn/Article/UploadFiles/2003111513844797.jpg
确定文件的导出区域
  子选择工具
http://www.7dn.cn/Article/UploadFiles/2003111513844112.gif
选择组中的对象或对象的部分
  2. 变换对象:Fireworks可以将对象在整体上进行变换,比如:缩放对象、倾斜对象、旋转对象、翻转对象或扭曲对象等等操作,使用变换工具来完成:
  
http://www.7dn.cn/Article/UploadFiles/2003111513844784.gif
比例变换工具 :控制编辑对象的旋转和大小变换
  
http://www.7dn.cn/Article/UploadFiles/2003111513844833.gif
倾斜工具 : 用倾斜或旋转对象的方法来改变透视点
  
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扭曲工具 :可以把一个多边形或多角星变换任何一个想要的形状
  编辑路径:矢量对象的基本元素是路径和点,我们通过对路径和点的编辑来更改对象,使用工具:
  1. 钢笔工具
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路径上的点主要有两种:边角点(至少有一边是直线的点)和曲线点(两边都是曲线)。钢笔工具可以完成边角点和曲线点的绘制与转换
  2. 子选择工具
http://www.7dn.cn/Article/UploadFiles/2003111513844112.gif
可以通过子选择工具 ,对绘制的路径和点进行调节
  
http://www.7dn.cn/Article/UploadFiles/2003111513845876.gif

  3.任意形状工具组
http://www.7dn.cn/Article/UploadFiles/2003111513845811.jpg

  
http://www.7dn.cn/Article/UploadFiles/2003111513846436.jpg
自由格式工具,可以使用大小可变的光标拖曳选定的路径区域。
  
http://www.7dn.cn/Article/UploadFiles/2003111513846965.jpg
区域变形工具,可以使用可变光标区域来更改选定的路径形状。
  
http://www.7dn.cn/Article/UploadFiles/2003111513846884.jpg
路径涂饰工具(+),可以完成对压力和速度敏感的纹理效果的修改(增加)
  
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路径涂饰 工具(-),可以完成对压力和速度敏感的纹理效果的修改(减小)
第四章 使用颜色、笔画和填充
  本章主要介绍Fireworks中如何对颜色进行管理,以及如何在路径上应用笔画效果和填充效果。掌握样本面板的设置、使用吸管、混色器进行颜色的选取,重点掌握笔画
http://www.7dn.cn/Article/UploadFiles/2003111513847954.jpg
和填充工具
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的使用以及相应面板的设置。
第五章 文本处理
  Fireworks4.0中,所有的文本创建和修改都将使用到\"Text Editor\"文本编辑对话框,文本编辑对话框(Text Editor)对文本的风格和样式有着丰富的控制功能:对文本字体属性控制,包括:字体、字形大小、字体颜色 、字型;调整文本中字间距、行间距;对齐文本功能。 可以使用描边、填充、文本区域变换、应用特效 、应用样式对文本进行修饰,可以将文本附加套用路径上、文本路径化与图像化,使文本能被当作位图或矢量对象一样进行编辑。
第六章 位图操作
  位图图像的编辑,是以像素的编辑为基础的,Fireworks为基于像素的操作提供了相关工具:
  规则区域的选取:这将用到\"Marquee Tool\"
http://www.7dn.cn/Article/UploadFiles/2003111513847572.jpg

http://www.7dn.cn/Article/UploadFiles/2003111513847790.jpg
进行矩形或椭圆形区域的选取。
  不规则像素区域的选取:不规则像素区域的选取将用到套索工具(Lasso Tool)
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和魔术棒工具(Magic Wand Tool)
http://www.7dn.cn/Article/UploadFiles/2003111513848633.jpg
。选择区域的调整可以实现如下操作:增删选中区域、反转选择区域、缩放选择区域、边框的选取。
  本章主要介绍了Fireworks中的位图操作,要求掌握位图的创建、像素的选取以及像素的编辑,熟练掌握位图选取和编辑的相关工具:套索、魔术棒、橡皮图章等以及相关面板 。
第七章 滤镜、效果和样式
  滤镜产生的复杂数字化效果来源于现实生活中的摄影技术,摄影滤光镜用来改进图像品质,产生特殊的效果。了解滤镜的基本用法和滤镜的工作原理是学习Fireworks进行图像编辑的一个重要步骤。
  Fireworks的内置滤镜:\"Brightness/Contrast\"(亮度/对比度)滤镜、\"Hue/Saturation\"(色调/饱和度)滤镜、\"Levels\"(色阶调整)滤镜、\"Sharpen\"(锐化)滤镜等等。
  \"Effect\"(效果)面板:通过效果面板的调节可以制作各种特效出来。
  样式:是一些特定的属性集合,通过样式可以将这些定制好的属性一次性的应用在某一对象上,设置样式属性对话框中可以看到样式的属性组合,它包括:笔画类型、笔画颜色、填充类型、填充颜色、效果、文本字体、文本字号、文本字型八大属性。可以通过样式面板直接应用样式、编辑样式、导入和导出样式
第八章 图层、合成和蒙版
  图层面板图解如下:
  
http://www.7dn.cn/Article/UploadFiles/2003111513848521.gif
  图层的操作:新建图层、选取图层、复制图层、改变图层叠放顺序
  在图层中编辑对象:单层与多层编辑模式、在图层中复制或移动对象
  设置图层属性:图层的显示和隐藏、图层的锁定和解锁
  合成:指改变文档中对象的透明度,使下层的对象可以透过上层显示出来。合成操作主要是指控制透明度和修改混合模式的操作。
  蒙版:是将两个不同图层的重叠对象,通过一定的操作组合成蒙版组。位于上面的对象称为\"蒙版\",位于下面的对象只有被蒙版覆盖的部分可见,称为\"被蒙对象\"。蒙版并没有破坏被蒙对象,只是将其隐藏。
  本章介绍了Fireworks中图层及图层面板的使用,设置图层的属性、合成技术、蒙版的创建和编辑。重点掌握图层面板的使用。
第九章 图像的优化及输出
  在Fireworks中对图像的优化操作,有好几种方式,运用优化面板、颜色表面板或者在导出预览中都可以实现对图像的优化设置。
  调色板是一个颜色索引的集合,它将图像中的像素的二进制数值同某种颜色对应起来,在显示时,根据颜色和像素值的对应关系,将图像中的颜色正确显示出来。
  所有优化操作,它的最终目的是图像的输出,得到设置好的GIF或JPEG格式的图片,重点掌握\"Export Preview\"输出预览的导出设置。
  本章主要介绍了Fireworks关于优化和输出的基本操作,讲解对常用图像格式的优化措施,以及图像的输出设置,熟悉优化面板和调色板的各项设置和操作。
第十章 动画设计
  动画是由多幅图像轮流显示生成的。Fireworks利用\"Frames\"面板,在每一帧中放置不同的图像进行动画制作的,因此要制作动画,应先来熟悉\"Frames\"面板。
  图解如下:
  
http://www.7dn.cn/Article/UploadFiles/2003111513848368.jpg

  洋葱皮技术:要在文档窗口中以半透明的方式看到多个帧中图像的差异,制作连贯的动画,就可以使用洋葱皮技术;通过帧面板设置动画的循环,以及帧的延迟时间。完成动画的制作和优化设置以后,将它导出成GIF格式,通过导出预览对话框导出,才能在网页中使用它。
  本章讲解了制作动画过程中帧的操作:添加、复制帧;复制、移动帧中对象,共享图层,洋葱皮技术,设置帧的延迟、控制动画的播放次数,优化动画文件以及动画导出。
第十一章 网页制作实例
  图像映像和热点
  基本概念
  超链接:是一种标记,形象的说法就是单击网页中的这个标记则能够加载另一个网页,这个标记可以做在文本上也可以做在图像上。
  图像映像:具有超级链接的图像。
  热区:图像的不同部分可以创建不同的超级链接,这些部分则称为热区。图像映像是热区的一个特例。
  应用切片
  切片工具是Fireworks为网页中的图像地图和大图片特别提供的功能,它可以对切片后的图形单独优化,获得最佳的文件大小和质量,它的主要目的还是为了加快网络图像的浏览速度。创建切片将使用到工具箱中矩形切片工具
http://www.7dn.cn/Article/UploadFiles/2003111513849660.jpg
和多边形切片工具
http://www.7dn.cn/Article/UploadFiles/2003111513849683.jpg
,切片操作只能在对象模式中进行。 利用\"Object\"面板 创建文本切片、给切片分配超链接地址、编辑切片、导出切片
  按钮和导航条
  理解按钮的\"Up\"、\"Over\"、\"Down\"、\"Over While Down\"四个状态。利用\"Link Wizard\"给按钮添加超链接地址。\"Export Preview\"对话框导出按钮。
  导航条:导航条实际上是一组分别指向不同超链接地址的按钮集,它一般放在网站的\"Top\"框架中,始终在屏幕上显示,对网站的浏览者起着导航的作用。
  行为:是在网页中进行的一系列动作,通过这些动作,可以实现用户同网页的交互,也可以引起某个任务的执行。一个行为由一个触发事件和一系列动作所组成,比如:&#111nClick、&#111nMouse Over、OnLoad等等事件,就可以产生一些相应的事件,如:弹出对话框、替换图片、弹出提示信息等等动作。
第十二章 网页制作中的应用和效率工具
  使用Fireworks可以复制HTML代码、定制HTML代码模板,利用Fireworks定制自己的标准模板,以便生成可以在其他类型的HTML编辑器中直接插入的代码,或者生成具有某种特定风格的HTML代码。
  Fireworks与Dreamweaver都是Macromedia公司的产品,有着极好的兼容性,在这几个工具之间可以直接调用,进行编辑。可以进行如下操作:在dreamweaver中插入Fireworks代码、在Dreamweaver中编辑Fireworks的图像、在Dreamweaver中优化Fireworks导出的图像
  查找替换工具:可以在一个或多个文档中对指定的元素进行查找和替换,这些属性元素包括文本对象、超链接地址、字体以及颜色等等。
  批处理工具:利用Fireworks的批处理工具可以帮助用户一次对多个图像文件进行相同的设置和处理。  至此,Fireworks的全部课程已经学完,大家应该对Fireworks的各个功能比较熟悉了,但要想熟练掌握它们,随心所欲地将它们综合运用于图像编辑,还需要大家在学完规定的教程后,坚持上机实践,增强实际的操作能力,不断积累经验,成为一个真正的图像处理方面的专业人士。
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查看完整版本: Fireworks 4.0 认证教程 第十三章 综合复习