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如何用3DMAX制作简单的框架地球建模

发布者: gggds | 发布时间: 2015-4-15 15:38| 查看数: 2441| 评论数: 1|帖子模式

实体的地球大家已经司空见惯了,今天我就为大家制作一个简单的由框架组成的地球, 让大家学习下它的结构制作流程,希望能够起到抛砖引玉的作用! 呵呵,制作框架地球有很多种方法,我这只是其中一种方法 , 希望对大家有帮助!

952773.jpg

1.首先在百度里搜索一张世界地图字样,找到这样一张图。( a$ L5 v' ?2 L2 e* m; ?

456988.jpg

2.然后再用PS处理成这样的黑白图。3 F# }. L2 Y- {. u' Z

630565.jpg

3.创建一个高分段数的面片参数如下:长1200宽1600,长度分段120宽度分段160。

990816.jpg

4.将模型转换成poly可编辑多边形物体。

558145.jpg

5.添加Vol.Select【体积选择】。

380404.jpg

6.添加完【体积选择】后,添加纹理贴图(刚才在PS里处理好的黑白地图)。

995440.jpg 7.添加了PS里处理好的黑白地图的效果。

575381.jpg

8.添加DeleteMash【删除网格】修改器。

220359.jpg

9.添加DeleteMash后的效果。

956021.jpg

10.转换成mesh以后,添加Shell【壳】修改器,给面添加厚度。

153922.jpg

11.先在前视图里创建一个高分段数的面片参数如下:长940宽1600,长度分段17宽度分段32。

987452.jpg

12.把面片转换成可编辑多边形选择边把线提取出来。

267378.jpg 13.把创建的样条线,分段线进行勾选渲染。

510598.jpg

14.然后选样条线的“线段级别”把一条边删除(如图)。

769215.jpg

15.调整好方格和地图后,将这两模型合并。

357694.jpg

16.添加第一个Bend【弯曲】,参数:角度180,方向-90,弯曲Y轴。

982787.jpg

17.添加第二个Bend【弯曲】,参数:角度360,方向0,弯曲X轴。

789199.jpg

18.完成!最终模型效果如图。

255473.jpg

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