[其它] 浅析影视三维动画制作的市场现状

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tina002 发表于 2012-2-3 14:02:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在CG动画行业在我国发展的速度很快,我们在电视广告、动画片、电影中经常能看到三维动画设计的元素,因此,在很多行业中,影视三维动画制作人才都是非常抢手的"香饽饽"。
  据统计,全球范围内数字娱乐市场的规模将达到1000亿美元,而目前中国有近500万的动画、网络游戏爱好者,另外至少还有400多万潜在用户群,以此带动的市场估计会达到近10亿元的规模。而随着影视业的发展和竞争的加剧,在未来的较长时间里,我国的三维动画市场还将成倍增长,与之相关的各项产业还将翻番。
  在我国,数字动画设计成为方兴未艾的朝阳产业,与世界发达国家相比,中国的数字媒体才刚起步。据统计,现在全国动画从业者不足1万人,只及韩国的1/3,远远不能满足国产动漫业对人才的需求。据北大方正影视游戏动画机构有关人士称,从动漫业的发展趋势来看,我国影视动画人才总需求量至少在15万人以上,游戏动画人才总需求量大约在10万人,但目前全国共有90多个高校开设了动画专业,每年只有本专科毕业生300人,可见人才缺口之大。
  当然,现在很多影视或广告公司都表示,企业真正缺的是那些在动画行业做出过作品的技术人才,现在招人根本不看应聘者是哪所学校毕业的,有什么文凭,只要能立即上机做出像样的作品,就很受欢迎。三维动画作品的创作,要求创作者不单纯是一个美术设计人才,同时还要熟悉市场。因为在作者最初设计动画形象时,不仅要赋予它们性格、故事、生命和情感,还要知道哪些玩具、道具、卡通产品能占领市场。
 此外,目前我国现有的数字艺术培养机构定位不准,培养的都是以低端制作人员和高端纯研究人员为主,人才结构失衡。而在三维动画创作发达的国家,高境界的三维动画人才绝对是那种能把艺术与技术完美结合的复合型人才,他们同时拥有技术和艺术学位。相比之下,国内人才的发展就显得不够全面,往往只偏向一边,有些人往往只是掌握了一些通用的工具和长时间所积累的一些对应经验,而缺乏更高层次的技术开发和整合能力。
  由于动画市场的巨大潜力,吸引了不少企业开始投入相关的动画创作计划,由此拉动了专业人才需求。除了这些动画制作公司,在广州更多的是个人动画创作者和小动画工作室,这些工作室一般只由数人组成,灵活性高,出于商业或艺术的目的,多会与出版社或电影公司合作,尝试创作各种形式的三维动画。据了解,目前有很多三维动画爱好者和创作者都是自己设立工作室,这些小工作室聚集了不少优秀的动画创作人才。
 目前,动画行业收入最高的集中在深圳、上海等沿海地区,从事三维动画创作的人月薪一万元是比较正常的,而纯粹搞技术的月薪至少也有3000元。但动画行业中很多人是纯粹的兼职,所以,他们的薪金很多实行计件制,这就形成了动画人的工作特征:或"忙死"或"闲死"。
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  目前市场上动画人才难招,主要缘于两方面:一方面是中国对多媒体动画制作人才的教育还比较滞后,还没有形成高质量的供给;另外动画创作也需要实践经验,而且动画人才也需要艺术根底的,其实动画人才是一个需要全方面素质的人才。其中,教育是最根本的问题之一。最早的CG培训始于上世纪90年代初期,开始主要是一些平面培训班为了扩大授课范围而开设的三维软件培训班,近两年,专门的动画技术短期培训班才多了起来,但其不菲的学费、脱产学习方式却使很多CG爱好者望而却步。据了解,目前稍有规模的相关培
训都集中在北京、上海、深圳、广州等城市,由开设了艺术类相关专业的院校承办,学期大概6到10个月,一般需要脱产学习,学费1万至3万元不等。
黄青林 发表于 2012-2-7 17:26:36 | 显示全部楼层

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