[其它] 多媒体技术的舞台运用

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tina002 发表于 2012-2-7 15:37:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
说起夏天的活动,那是多不胜举啊,特别是在夏天这个季节,要是碰上暑假的话,活动就更加多了,音乐会啊,演唱会啊,舞台剧啊等等,而这一切都是离不开先进的多媒体技术的,大家买票去看的不仅仅是节目本身,还有舞台效果,奇幻的舞台效果没有多媒体技术的帮助是没有成效的。今天我买来谈谈和动漫偶像的一起历险吧。
    原先的我们,只是津津乐道于那些精彩的电影故事和古灵精怪的角色,而在近期的皮克斯展中,我们却能够深入了解传统艺术与设计在电影制作过程中扮演的重要角色。
    走进当代艺术馆,观众们会发现,三层楼的展馆策划,单一的路径,让观众从皮克斯的历史沿革、动画制作过程,到电影制作过程中创作的平面画稿、立体雕塑等,共计四百多部艺术创作,以“故事”、“角色”、“世界”三个角度,系统地呈现皮克斯动画的创作理念。
    艺术家们运用故事板等工具,根据剧本在真实的软木板或虚拟计算机上,依序排列图稿,更改或增减这些草图的次序,直至故事的拼图成为最符合逻辑的、震撼人心的组合。要知道很多知名动画人物在创意期间,曾被赋予各式不同造型,对艺术家而言,不论是手边随意取来的一张草稿纸,或是精心雕刻的泥塑,都是为了仔细研究角色设计与人物性格、故事主题的契合,经过这些严格的讨论后,才能让每部动画打动人心。在展览上,除了可以看到铅笔、压克力颜料、粉彩、甚至拼贴等手法的手绘画稿以及3D泥塑雕塑之外,还有两件“镇展之宝”。
    第一件为 “幻想箱”,《玩具总动员》片中的一些角色被固定在一个大圆盘上。圆盘先是缓缓转动,越来越快,突然之间这些角色变成立体的玩偶跳跃起来,现场发出“哇”的一声惊呼。原来是这些装置以每秒18格的频率转动,闪光闪在每一小格上,小格上的公仔动作就好像被定格,当一些定格画面以高速旋转时,肉眼的“似动现象”效应就会将这些影像连成一气,从而产生它们一直在动的错觉,非常奇妙。
    另一部“艺术风景”是专门为了这次展览所构思的绝妙数码影像作品。利用多部同步投影技术和影视三维动画制作,在12公尺巨型屏幕前播放特制的数字影像,结合灯光与音效,不透过动画角色表演,而是直接将皮克斯动画工作室的手绘稿,以长镜头的电影语言与自然流畅的转场,一气呵成地动态影像化,很直接地让观众身历“画”境。多媒体的不同展示给我买演绎了令人难忘的视听效果。

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