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(1)建模。模型的精细度在很大程度上影响着最终渲染效果,因此建模越精细越好。- p( K B5 u3 s; m) i+ b) c
(2)灯光的布置及大小。灯光不宜布的太平均,要有对比(灯光的颜色、大小),但也不能太乱,要% M3 c! U! x9 }- H6 u9 @2 V
注意空间的主次、层次之分,光域网的运用也很关键(场景不同,光域网的运用也要不同),不要滥用光域网。# q- C/ e( z8 B( o# f0 K
(3)材质质感的体现。材质质感的体现不仅仅指地板等模型的主体材质的质感,一些细节部分的材质也应
/ p; M& o+ u3 P+ X' F' m表现到位。同时还应注意材质颜色、光滑度、凹凸(粗糙面)、材质贴图的对比,这样画面效果才能更丰富。% P. g) P; R9 s3 i* i4 k; ]
(4)色调的搭配。即材质及灯光色调的搭配,在一幅图中,材质及灯光的色调不仅要有对比,还应谐调
% t9 u: k2 o4 o( k- D+ W统一。首先场景应该有一个整体的色调,比如冷色调或暖色调,如场景是以冷色为主,可以在场景中加入
4 }7 R, ?& J5 v$ Q: p少许暖色,使场景有一些对比。
2 p4 h2 N' h1 {) M7 z/ D(5)构图。构图要把最精彩的部分展现出来,构图紧凑,要有疏密对比,还要注意点、线、面的结合运
4 C4 m) K1 C9 |7 X) J用以及虚实之分。
* ^0 z3 |2 }/ H# r, n(6)配景。它能在场景中起到补充和烘托的作用。配景要注意与整体场景相和谐,如光线方向、大小比例、
8 S8 m% A1 @% Z! {! t2 y. n整体色调等,切忌喧宾夺主。 |
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