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3DMAX人头建模教程
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3DMAX人头建模教程
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gggds
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gggds
发表于 2009-11-10 23:11:46
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这个3DMAX人头建模教程,教飞特网的3DMAX FANS们进行人头建模,希望经过这个人头建模教程大家对头部建模能有更深刻的认识,我们先来看看最终的模型截图:
- d' C7 Z9 M* p8 u3 z. d. H' }/ M
' s+ }' j) G( W* W. I) z
8 k8 d; ^$ g# g g& M
+ G4 g: N8 C" _; l* b9 t
?
; R* L3 [+ {4 W6 C ]$ E" {
?
+ U$ k' [7 ?! r; k. A
首先,我们还是要画一个草图,导入MAX中做为背景,不要小看草图的作用。当你以后布线时不知道结构哪里对哪里时它可起到一个关键作用,能够帮你理清思路。
6 @; W2 ?- |& T1 n6 F- j; N( ^
8 A, ~' q; a/ o1 }& D
- A1 @4 B' o U! P
?
( n- g. Z0 p% d
: s0 _' y9 j) ~. A0 n) q
在PS中调整好草图的长宽,使它们高度一致,不然会很麻烦。然后导入MAX中。注意红线部分。如图。
4 Q9 k, v& T4 `. y
3 A+ C/ ]% j+ H" d$ T' N
/ p% ~" h8 m# d6 m% Y
?
+ J2 u/ F% |6 f$ A
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7 U) N7 ^" w5 p& A0 ]
草图调整好后,我们可以拉一个面。拉一个BOX也行,不过我喜欢从一个局部开始,那么从鼻子这里开始。
% \6 I4 a! Z% ^; `
2 M, R( F: j0 Z
( e4 e' R7 \9 O0 w ]
?
% U" Z& p) x5 W* J* K; S# n
将它塌陷为PLOY,如图。
( N+ x3 s6 k& e0 L# x! R, g% |% e
, E, J7 ]9 T, X, Q0 [; f
. ^! Y6 ]* j4 Y2 U
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5 p. t$ i2 q2 ]* p- S% `0 t( L
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. e& ]2 X# ]6 Y
打开色彩对话框,我们把线的颜色给他改一下。然后在给一个材质。这时你可以发现线框的颜色变了。方便我们的观察。注意画红线部分。当然这是我的习惯。你也可自行设定。
8 ~# P: [, q# \5 p5 O
8 n. u# r7 S3 Q* b' g
1 t* c2 R; k0 X* w& E% ]$ M' |4 k7 b
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