3DMAX人头建模教程

[复制链接]
查看: 632|回复: 0
gggds 发表于 2009-11-10 23:11:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
这个3DMAX人头建模教程,教飞特网的3DMAX FANS们进行人头建模,希望经过这个人头建模教程大家对头部建模能有更深刻的认识,我们先来看看最终的模型截图:: [3 U$ \0 a' c+ G

5 f. A1 ?9 G* {
; C- {: c2 A7 C6 D' [# y- e9 c2 l3 A4 K1 C
?
3 @2 n7 J% z- \1 b! t% O1 h& H?
' j8 I: ]6 x. F9 x首先,我们还是要画一个草图,导入MAX中做为背景,不要小看草图的作用。当你以后布线时不知道结构哪里对哪里时它可起到一个关键作用,能够帮你理清思路。
  c) k& U' `. b, C( j* ]/ U
; e/ G0 l' Q3 o* {# q2 X4 a: p3 ?; @" x
) t% M& E/ A: t3 R, C" ??& L  j( d1 @: y7 G% ?- ?' h& G# e' z

" l# ^8 P8 ~# _' s在PS中调整好草图的长宽,使它们高度一致,不然会很麻烦。然后导入MAX中。注意红线部分。如图。
3 x& w- @! Q" |) y+ M" L5 D4 w
: K5 j( }; a  F
. m7 f+ z/ h4 j) t1 ??
. e# }# J* W6 N( V?
2 F% B# x9 m$ o  T# E) N: Z草图调整好后,我们可以拉一个面。拉一个BOX也行,不过我喜欢从一个局部开始,那么从鼻子这里开始。5 _0 g- y" M! a* q: C
% r# f* X7 `' K

8 F% \# P: Q  _7 z8 _?. n  a$ S/ U7 V
将它塌陷为PLOY,如图。
& B6 h' M- x" Q
4 B3 m% o6 G' K6 e; B: k7 K  e# e4 D9 M; @" i+ B% h
?" m1 H: \- z% l+ l. p% b
?+ S3 N# x* }* i
打开色彩对话框,我们把线的颜色给他改一下。然后在给一个材质。这时你可以发现线框的颜色变了。方便我们的观察。注意画红线部分。当然这是我的习惯。你也可自行设定。3 N6 R7 C/ O& \. b3 p- g

. U5 \+ M, |" @) U8 ]
4 @+ {; x0 X$ @3 S6 o?

本版积分规则

精彩图文

Copyright   ©2015-2016  展示网  Powered by©Discuz!  技术支持:凡尚展览     ( 粤ICP备14065977号 )