3dMax车辆渲染打光教程

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gggds 发表于 2009-11-10 23:39:41 | 显示全部楼层 |阅读模式

3 ~7 X/ s; h1 }8 _+ V??3 S8 ?: J1 Z- x; Q: ~2 b
在这个教程,我将给你示范,怎样设置max灯光装配,我主要为车辆的渲染。 3ds Max需要基本中级水平看这个教程,我将使用3ds Max 9做这个教程,如果你使用不同的版本,你的按钮可能有些微的不同,这个过程将花费大约10-30 分钟,取决于你的特别的技能水平。
* K2 q7 J/ p# \; J0 k首先,打开Max转到左视图,我喜欢最大化视窗,在我工作中,我点ALT W切换视图。, ^8 j, S; H( O) e* I6 [; @
OK,现在你需要转到Create(创建) 标签,选择图形(Shapes),然后选择线(line),我做的看下面的图片:
) P  @1 X- n! }% \( Y. P?/ \+ T$ P3 `9 h6 G% u0 W

, ]0 w/ P: \5 f5 @5 d4 l1 e2 P$ h  |( |; C/ Q7 e+ Z7 l
下一步转到修改(Modify)标签,打开修改器列表(Modifier List),找到车削(Lathe)。) L1 v) R$ ^. a3 e8 I

, g1 t; V3 Y& b. z: ~. I0 d9 e. ]$ N$ c* Q' ?9 n

7 T) ^' Y& s# c7 o* g7 G& B  A. }8 b$ M' T7 m" G) Q

9 H) v7 ^6 r/ Q6 J% K. n( V3 m% r- K! l

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当你首次应用车削(Lathe)修改器,你的线看起来实在怪异,简单的说,转到参数Parameters面板,在对齐(Align)子项,选择最大(Max),得到的形状是我们想要的,下面改变度数到180,确定(焊接内核)Weld Core是选择的。
+ m/ @$ S! [$ w: x+ E) O! X0 T# d在你做了之后,一应该向我下面做的这样:
8 L6 s. O, T6 eOK,一旦做好,我们继续做更多的有趣东西。  c5 W  p: l4 f1 e0 J: E: ?
创建5个(长方体)box并且移动它们的,像下面的图片这样:
/ I) J9 b$ u. P下一步,我们转到灯光。1 n. K, @# M+ Y2 Z/ i
在创建(Create)标签,选择灯光
0 f' [$ R- Q$ |3 a7 W" E然后在对象类型(Object Type)选择mr区域聚光灯(mr Area Spot.)。
# x) h: b# N$ M/ R一旦你做好,放置灯光像上面的图片那样。 设置的灯光参数如下:
8 Z  b; X  s; ~+ }0 @在基本参数(General Parameters)面板下,选择光线跟踪阴影(Ray Traced Shadows.)
. H( e% x9 @0 B1 M2 D在强度/颜色/衰减(Intensity/Color/Attenuation)面板下,  c0 _, J$ w& W+ X9 z) M/ H5 f% J
倍增(multiplier)为1.0.  Z4 J/ ~% r. p) Y7 `& D1 z
改变衰退类型(Decay Type)为平方反比(Inverse Square)。0 f" O! u. m1 ?' b# S& M7 f0 I
在聚光灯(Spotlight Parameters)下,
# E8 l. ?) j5 @  C3 u; T! x改变聚光区/光束为非常小的数字,我我设置为0.59 j) Y/ C0 n% q* [1 ^
然后改变衰减区/ 区域(Falloff/Field)大约150,数字大约在150~200之间,我设置为170. + v  w; v$ \5 D7 o& T$ t  ]# y
其他的就是用默认的值,现在你应该有点象有下面的图。; u$ h2 L6 C% ?2 @& ]- |' u
确定你的灯光都面向里面,它们将照射你的物体
/ [' j  ~/ d( k7 U$ k现在你必须做的全部是把你的模型放进场景中,放置一架照相机,并且渲染。" S7 q& C, b3 x- P  b
对于模型,我将使用我的Bugatti Veyron,简单的放置你的模型像我的图片这样,放置一个照相机在你的场景中,得到一个好的场景,照相机布置也是很重要的。
, e$ \) O7 X  v. z, ]现在你转到照相机视图,在透视图右键点击任何地方,按键盘“C”切换到照相机视图。" f7 k2 z: N1 c, M+ T
下一步,在顶部工具栏找到渲染(Rendering)菜单,选择渲染(Render) 从那里,渲染场景对话框将出现。
6 t9 b* b; Q; V点击公用(Common)标签,如果它没有被选择,滚动的底部,在指定渲染器(Assign Renderer)面板下,点击在默认扫描线渲染器(Default Scanline Renderer.)旁的3个小点的按钮。将弹出一个对话框,选择mental ray 渲染器。点击OK。
: d  f0 N  j( f4 H; Z$ d# K( m. I然后,然后你就可以点击底部大的渲染(render)按钮渲染场景,或者按SHFT Q,快速渲染。/ y4 m1 P* Z, {2 `+ @3 D
这儿是我设置后的渲染。; n: l6 h& Q" G1 r: h
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% X9 o$ u3 F9 H6 M8 B+ h, _: O& |
  ?- {7 F' M) n?+ L* l; e9 @( f5 Z2 g# C3 @! B
, N2 E* o5 K! H% Y) q6 L, L+ C
; j/ C' }* {# i% {) v
这个设置非常漂亮,当你没有使用渲染系统,像Brazil R/S 或 VRAY。你会看到,你得到差不多好的效果。
% ~# z5 j! X) c/ G) j# I( u  r希望这个教程对飞特网的朋友们有一些帮助。

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