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在这个教程,我将给你示范,怎样设置max灯光装配,我主要为车辆的渲染。 3ds Max需要基本中级水平看这个教程,我将使用3ds Max 9做这个教程,如果你使用不同的版本,你的按钮可能有些微的不同,这个过程将花费大约10-30 分钟,取决于你的特别的技能水平。% ]4 @2 j) ^! A# N1 n+ X+ f: W2 h0 c* l
首先,打开Max转到左视图,我喜欢最大化视窗,在我工作中,我点ALT W切换视图。
* C, \- f( @* }1 O4 |' rOK,现在你需要转到Create(创建) 标签,选择图形(Shapes),然后选择线(line),我做的看下面的图片:' j# W* ` C' n& v8 T+ x' }4 X- \6 E
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) r7 y. R0 L9 e/ w, j下一步转到修改(Modify)标签,打开修改器列表(Modifier List),找到车削(Lathe)。' G& T. r) X/ I7 V, q8 Y8 ]3 t1 X: v
% c& h; D3 d& @! w: O, ]0 E% ?& A; X* n * N S/ d, p* Y- h3 ^; v
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当你首次应用车削(Lathe)修改器,你的线看起来实在怪异,简单的说,转到参数Parameters面板,在对齐(Align)子项,选择最大(Max),得到的形状是我们想要的,下面改变度数到180,确定(焊接内核)Weld Core是选择的。
& V+ C# x: g! N4 M在你做了之后,一应该向我下面做的这样:$ K* K' S1 }% B! [8 ?! e4 @
OK,一旦做好,我们继续做更多的有趣东西。% a8 D/ C/ y0 R( O! v# q
创建5个(长方体)box并且移动它们的,像下面的图片这样:. S5 z- @/ }, J& H' M
下一步,我们转到灯光。
( w# O7 k! |5 n" H* w7 O在创建(Create)标签,选择灯光# v5 ?8 K5 O7 x" ]' |* _, f! m
然后在对象类型(Object Type)选择mr区域聚光灯(mr Area Spot.)。
0 `2 Z$ q1 K* e+ |- O4 i一旦你做好,放置灯光像上面的图片那样。 设置的灯光参数如下:
: q3 `8 y# `9 w& G5 \在基本参数(General Parameters)面板下,选择光线跟踪阴影(Ray Traced Shadows.)
9 a% T" F1 q7 R& w- o+ _在强度/颜色/衰减(Intensity/Color/Attenuation)面板下,- x ^5 D6 c2 ^7 @9 H5 g
倍增(multiplier)为1.0.3 O8 M% a3 ?( k1 ]
改变衰退类型(Decay Type)为平方反比(Inverse Square)。
* ]9 c) Z2 J8 r7 W3 s在聚光灯(Spotlight Parameters)下,
9 F6 @. d8 V3 r! g改变聚光区/光束为非常小的数字,我我设置为0.57 I( \+ X9 |& a3 d" P
然后改变衰减区/ 区域(Falloff/Field)大约150,数字大约在150~200之间,我设置为170.
- v8 x. E1 e$ X% ^( Y! S# A其他的就是用默认的值,现在你应该有点象有下面的图。
! ]" ~' T2 o- [' g, ]$ `. o6 b确定你的灯光都面向里面,它们将照射你的物体% L e6 w f0 | i( e; v7 Q- f
现在你必须做的全部是把你的模型放进场景中,放置一架照相机,并且渲染。
/ }* c0 @# ^! V4 d% S' x$ _, T对于模型,我将使用我的Bugatti Veyron,简单的放置你的模型像我的图片这样,放置一个照相机在你的场景中,得到一个好的场景,照相机布置也是很重要的。) G* D+ B* F& D" M1 `; Z0 e( p
现在你转到照相机视图,在透视图右键点击任何地方,按键盘“C”切换到照相机视图。
% D( Z7 G. j) d2 n5 `9 d* u: K' m9 ]下一步,在顶部工具栏找到渲染(Rendering)菜单,选择渲染(Render) 从那里,渲染场景对话框将出现。. o% b: Y' {9 a; y
点击公用(Common)标签,如果它没有被选择,滚动的底部,在指定渲染器(Assign Renderer)面板下,点击在默认扫描线渲染器(Default Scanline Renderer.)旁的3个小点的按钮。将弹出一个对话框,选择mental ray 渲染器。点击OK。7 G6 P: g) N: N% c5 H
然后,然后你就可以点击底部大的渲染(render)按钮渲染场景,或者按SHFT Q,快速渲染。; g- F/ Q, q, D- Y/ j' L
这儿是我设置后的渲染。
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# N: g, f, r% e4 L, X2 @4 ^这个设置非常漂亮,当你没有使用渲染系统,像Brazil R/S 或 VRAY。你会看到,你得到差不多好的效果。- R% Y2 r$ J" }9 I, ~9 z8 j: m
希望这个教程对飞特网的朋友们有一些帮助。 |
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