|
|
这是一个VRay渲染筑夜景效果图的教程,希望飞特的朋友们喜欢这个教程,我们先来看一下这张图的渲染效果:
0 m/ l- h4 E; q" V
4 k, |) a0 u5 V2 ^ % X" x9 [6 G- V- S {
?
2 Z/ Q8 @( x5 O8 v* ?: Q$ v" x) y3 B# Y: W
拿到模型后先把简单的材质付好,铺地,墙面分割线,带有毛石的墙面。
9 ~) `/ ~; T2 A3 h4 k7 |7 N7 z# q7 `
, K; E, l7 X. o0 m9 Q5 g2 V/ r: z
" z" e% g8 } l个人认为在做夜景的时候,首先要把大的色调确定下来,先打周围的环境光,这张图我想把它蓝绿调的。; H+ F9 L5 p- D2 F! G& B
1:这张图是那VR渲染器渲染的,先把天光设定为蓝色,GI设定为-5,-5,速度会快一些。
+ G6 p6 L& N9 k# y! t$ M+ `# S- s3 _$ w+ E1 W% E
9 J# `& I9 C, I. ~
?
7 g- [) W I% {8 q0 K& O: N4 G?
% G5 y" o* r% x4 E3 j% y7 `?2:开始打周围的辅助光,现实生活中的夜景影子都是很虚的,并且也是有明暗关系的,也是有主光方向的,这里我用了一排开了SHADOW MAP阴影的目标聚光灯,来当主光源。颜色给成蓝紫色。7 P4 C+ M# S* C8 c
?' e1 B i0 ?) W, X9 R+ G
?
/ p/ y- L0 k; \$ k0 @9 u 5 H! d. W, {* j9 @% m! d
5 f* o: c. ?) M, ~) P
/ O. e( G% b" Y! P, D : [' @* m2 G9 N8 ~8 R4 ?
?
/ f2 ]0 e/ D+ N9 }, f2 j4:接下来,我们将刚才渲染出来的那张图的光子保存并且调用,然后再打补光,这样会节省很多时间的。
9 z" V" J! d5 [! m' U D5 S
) b6 h! N b ~ / Q! d6 a; T# b+ \2 V& d8 A, T% Z6 m
?
9 f( w8 I/ \, u( b0 A5:我在一开始就说过,要渲染成蓝绿调子的,所以补光要偏绿点。( V2 F/ t0 ^ j3 d
7 ?, p3 H$ {% K) a) {
( t$ J9 `6 z: ]) C7 c?( L# s* c$ \4 p) T; f) i
# }: Y: p/ |7 E6 }
4 C0 z) i& h5 d7 q
5 f; f7 w& o( _6 y" Z
6:为了让主光面和背光面分得更加明显一点,在建筑的根部和上部打一些开了衰减的灯光,颜色也是要以绿色和蓝色为主。4 h9 N, R( D! `
5 H7 Q' Q- a& x V' J) C
7 E. @1 A$ h1 Y) |?: f( N _5 k, I8 C
7:我们再将近景的暗部打一些细节的灯光,暗部的灯可以偏点暖色。在建筑低部打的灯可以将投影打开,效果会丰富一点。
! Z) ]; T$ @7 s9 F$ x$ u
* J' H. M" ]- z6 p T7 M6 f
3 j, Q5 e+ ~0 `- ^$ f4 T Y?. q5 u( I1 v) Y0 {
8:为了得到更好的测试效果,先把玻璃的材质调整一下,首先给背景搞一张贴图,是为了给玻璃做反射用的。2 @+ k& g$ z. [: O' T( c. R
/ D: g( j d6 K( Y W: x 3 q: f% |5 U0 C* o9 C
?4 B1 Z' x8 V1 D+ t, i
9:现在调节玻璃的材质,一般夜景的玻璃我会给一个BLEND材质,上面给一个比较暗的玻璃,下面给一个亮点的玻璃,遮罩上给一个上下渐变的贴图,如图+ S7 m- c) Z; X! \! ~8 r1 U; {
6 d9 B0 ~+ D1 j , g4 L& R3 T% n. O. X6 X& c0 D2 C
?
- z+ D' l0 y- c! m6 u, q给了这个贴图玻璃要给一个从上到下的贴图坐标,别忘了!!!# P, g$ d3 F* m6 n" }
[3DMAX教程:www.3dmax8.cn]测试一下:
& _& P3 G- Q. k' i( _. {0 m, V! U/ T, L, c3 K. q7 R: O# p1 B5 x0 w

. H1 y `3 r7 e* l- ??
$ X8 ~; a6 _5 c. q
" ? p6 E3 I% @) u: `" r 2 j# T# d* K* d% c
?
8 i+ [9 T' l+ J6 o* Q+ p10:这样玻璃上就有了一些细节,我们看到前景的玻璃比较暗,我们要在里面打一些暖色补光,并打开投影,这样就会有光从室内打到墙面上。- v0 d0 J8 o; a n8 [( p" A, w& _
?! j7 f' C+ F% l) H/ E3 J7 V. b
$ i7 k- j& E' c( H8 u- @

; |! }# x" q8 a?5 B: d) F. X0 I2 t8 ^& b% y4 N
11:这块墙面积比较大,我门也可以在上面做点文章。也可以打一些透光出来,注意颜色变化。方法同上。 J, H' z5 A8 u9 S( i% J
; I1 i/ H' A" @# S: u
7 k0 `* C8 [$ q# J, g
?' t8 v; \) E' c( m; m$ ~$ Q% c
% U! G8 K* N; G5 y$ R" D# B$ y9 t8 e7 t9 i+ q$ Z- c
" N/ B4 I, }7 g" L/ b% N
测试:
7 `4 s) T0 w1 p1 D7 b?# D) t, R# \+ k) y8 j4 p
. {! |. u+ m# T0 T9 [

, A, t- o5 ^2 K3 S, O?6 i' r% G* y t1 m
11:根据近景的那个楼的打光方法,将后边的楼的室内也打上一些补光。
. j* w, y4 }' o+ D4 s& g' ^
1 K( N! [* e+ D4 d1 }
5 d) P/ r+ N0 x?
5 S8 }0 w9 j2 P- ~, u测试一下效果,基本上就差不多了。[3DMAX教程:www.3dmax8.cn]
: e4 X: n! o& F6 s! H0 l" C/ k5 h
' g; V7 ~% T! M) E/ Z/ s/ R $ o. \' `+ o: O4 N7 y. {
7 C6 j3 C& C! @. F& J9 J/ h- \
12:注意一下右边比较黑的那个房子,要在院子里打一些补光,让前后两堵墙拉开层次。
: e( @% Q( e! m% [: X) L9 Z+ u; `) U$ k) v& R, a7 v3 F

( f5 M, S6 H6 C2 s1 h% f?8 o5 O4 D. l. I3 [& S; V
最后把大图渲染出来,在PS里加一些亮度对比度,使画面精神一点,这里就不说了,写的不好,大家多多指正!
( P2 J0 b8 B$ o8 S? 3 ~; c! ?/ L9 t- B' @

n; C# a% o. N2 X6 M" i, n2 b$ _7 h7 H3 @
? |
|