3dmax渲染教程:渲出一个逼真的打火机

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gggds 发表于 2009-11-10 23:39:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是一个3dmax的渲染教程,教程由建模开始到最终渲染,教给大家一个完整的制作思路,希望这个教程对
! t' D: K: A- {$ L' k% g飞特
1 p) y% ^1 g  t/ ?- P$ W* p: X4 P的朋友们有所帮助;
! I0 T0 U4 D, A9 l: J0 T首先看一下效果图:  ~. O4 c8 v; f8 y1 \1 l; S
效果图1
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. C  F( D1 s+ O. u: e3 i. Q2 z7 j# j  o! G
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效果图2- [/ X) p/ X3 q$ `9 f5 ]

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第一步:拉一个椭圆进行编辑,如图。- H8 U7 T( O2 \( r6 \0 w" C. o) P

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第二步:进行挤压,如图。' b3 S. Y8 ]$ `9 q2 ]

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第三步:转换poly 进行编辑。
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2 n5 F9 V0 f% k2 G2 ~4 O1 ^9 w- `
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4 J9 V4 j3 X$ r5 C7 l; Z第四步:在结构的地方CUT出2条线。; P, n' M0 {( p1 {! ^

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( l- N" g) g3 M, Y8 m5 _第五步:进行挤压,如图。
4 A! j; C  I7 z$ a# d+ x! G
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, I5 r. G* m4 ?2 A  f' S2 @* p第六步:在中间用Quik slice命令加一圈线为做凹槽做准备。
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?第七步:拉出凹槽的大形,发现这里成了斜线,为了便于下边的编辑就CUT出一条线。; D/ `# O1 F  a$ n& @: ~

1 U9 l- C  U# P  P7 J  t6 i2 G$ d# p6 Y$ l

, m1 D! A5 B  j3 L; l. }! J6 }第八步、把CUT出的新两个点合并起来。
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& Q! }5 C& o( |0 n7 d6 e第九步: 用Chamfer命令把此线分成两条。
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; X, J- H: _. L1 W' {) g) d) C1 r# i3 ]- E7 z) w
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, R4 m, j1 }: ?; ~; q, K第十步:调整一下,选中两条线中的小面,进行Extrade 向里挤压,凹槽出来。5 Q: b" ?0 e6 ?6 V

/ X: O: t6 [5 E/ U- X$ N; L+ s' F7 i% K, W. C& y! t
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2 H( d3 z$ V+ U$ j$ C% J第十一步:效果如图。, i! P3 o/ F( Y% t8 p: b; V
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第十二步:机盖开关的部分,先挤出大形,如图。
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  {7 H0 y4 v  S0 Z4 Q. D* D! `0 t?
; X9 o$ Q" ?' o( C第十三步:再进行挤压。
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2 I) c: l5 x! q. w8 ^# O" k# R; O0 D/ J?
4 T- H3 `2 v3 U* I第十四步:调整一下细节的地方,如图。; a4 ^+ N' B0 ~
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2 M0 L: E: O8 E
) e; X- Z% d4 W* a) |. c3 C! @
, t% J- s0 A2 n  Y) ^) u1 u- ]0 h第十五步:不同的地方,可以用不同的方法调整。
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% s7 C, N; l& q. a) M 3 i1 t3 r% ]/ @% W/ a
第十六步:效果如图。
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6 e, G/ h* M# b0 g  e5 n9 h) \; l7 K

# f& }. ^& }. H1 q* F* _5 I第十七步:再进行调节。[3DMAX教程网:3dMax8.Cn]) H8 i4 }" G8 i1 ]5 T- x
?; [) e3 D. V7 e% c( ?' j/ H
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第十八步:难看的斜线地方,要把它变成直滴,以便下一步编辑,如图。
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4 h) U* z# `4 I! W5 X7 P8 G. x2 F4 I; Y, [+ \5 o' @; d

$ s- f1 z" o& V6 \: ^  |第十九步:再CUT 出两条线,并将斜线上的点用Target weld连到转角处。
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第二十步: 侧面的椭圆下陷部分,也是COT出的,不过要想椭圆光滑还要在纵向上多CUT几条直线。
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第二十一步:如图操作。
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+ W, [  s% n. S$ b1 F; x

1 N& Y. O7 G/ N1 H第二十二步:下陷的地方分两次挤压,第一次浅一点,然后缩一下,如图。# \. \$ J/ H( l5 o$ I* m. S4 L4 h
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. w; p% I0 m& p/ F; n$ V
/ \( x3 _6 B2 T; O+ v- n3 W9 \& h2 X5 r* f
第二十三步:再进行挤压,如力。
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第二十四步:效果如图。3 v5 _6 n, G1 F
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第二十五步:盖子的方法也是先挤大致形状。 & ^" z$ ]" x2 f( g6 H
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. Y: I. C- R, Y0 z* K第二十六步: 挤压一个大面,并进行缩一下,将它放到与原平面一平,边上就出现一圈小面,如图。& z7 n" b5 H+ w5 P2 T1 |5 S
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6 D( R" a  g8 l第二十七步:效果如图。
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' [4 k) q3 B4 Y9 j6 R% G: c. e% H# B5 j0 x
进行倒边,如图。
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8 M8 @  H- w0 s渲染之后的效果如图。, o# H) }: a8 l1 `; e
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