3dmax渲染教程:渲出一个逼真的打火机

[复制链接]
查看: 688|回复: 0
gggds 发表于 2009-11-10 23:39:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是一个3dmax的渲染教程,教程由建模开始到最终渲染,教给大家一个完整的制作思路,希望这个教程对
- G" ]% c6 B2 W) [飞特
$ d1 j) J8 ]( B# D的朋友们有所帮助;
/ B/ [9 ^9 U0 n. Z  f首先看一下效果图:! v+ U6 R% X+ @" t6 Y: _0 R' ?
效果图1$ s" J$ J9 k) T. |* K$ d
?
9 P) }* g$ \# X% C( i
1 N  ~( S' }0 w. O; b5 X2 c   g# h( v/ [# @0 ~6 O3 z8 Y
效果图2
7 M% [5 Z$ T5 C, [* o& }
$ ~& |" f9 D8 Y: K9 @
8 b3 B8 e/ H1 z9 v! u4 X9 O' q?
; q$ }9 w9 |: c* e第一步:拉一个椭圆进行编辑,如图。: {4 C! ?& f: p0 ~$ I+ l" g) d

8 j) J. |7 w& o' o* V- p; @6 q# ~0 \  N+ Q" q* M6 o- ~/ Y
?! o0 F" {. V6 X' x
第二步:进行挤压,如图。
0 U% |; ~; R- d" W
. s3 t' N& i; R" V8 _/ t; i3 I
7 I" Z) ?) v$ z5 |?
: {1 r+ D# s1 Y第三步:转换poly 进行编辑。' T; M) z( E, \2 s

! d4 A" S7 W) ~4 C4 t- P$ r, E! u2 [. W! h. l
?
7 x' v+ Z, ?8 u) ^第四步:在结构的地方CUT出2条线。- i  Q5 a; m/ s* h/ b5 ?3 f- ^

, ^+ _2 V6 t& s% F* u! i- S" {' o7 c
8 K% C( V" O: C8 E' A$ j+ p3 t/ d

; B8 U: K! X" l: ~- q2 T! i- l  w- O: N) j$ e& i

* U4 Q/ G0 f, T. e* W; y第五步:进行挤压,如图。3 t5 U: V8 f+ `  k; t

9 u  x& E0 G3 ~- ]1 n* {
, ~0 J# \" k; P0 h% |/ C( n% F# P?
8 O9 K- v1 T: E0 T  Y) M2 T第六步:在中间用Quik slice命令加一圈线为做凹槽做准备。
% a: e+ p% ~2 r4 c& V# @, D5 N?7 i2 i  P  W2 T( c, N, ~/ ?

  C6 b1 }% T% D" i! Z* K?第七步:拉出凹槽的大形,发现这里成了斜线,为了便于下边的编辑就CUT出一条线。' R- i5 l8 ]) z2 e0 O& R
% o: h% Q& ?: t( g
* H  A3 [- H2 Z/ z* b/ }$ x

& V( {$ d" h% H  t5 Q第八步、把CUT出的新两个点合并起来。
6 O# @" b; a* \, i0 u- d# d" c( b" |# `' u# z6 D% h
9 v  C# F6 \( l
?. }# t( @% F: w( H3 D
第九步: 用Chamfer命令把此线分成两条。
2 o6 P  F+ r( k$ o5 ]8 H, j" j. a1 P
0 C1 C4 r+ J9 t" x3 D' j
* w/ b# k! X1 |- ]1 ]+ r?
# }/ K9 a- p6 f- h/ o2 a$ h' C0 b第十步:调整一下,选中两条线中的小面,进行Extrade 向里挤压,凹槽出来。
5 ?8 W& c* e4 K  s( q, z2 c; C% z" l% i' a+ \9 u4 m4 v% L
; }; q4 V8 Q( |/ R# i# N
?0 p* x$ i; ~7 g+ x* l3 G
第十一步:效果如图。' r+ z' c( S1 U) y8 f9 j
, U( o+ W; _# N6 k# R$ k$ a" |; E
: S- I  a% |! P  Q% ?
?
& ^3 \% ^3 q- A% s第十二步:机盖开关的部分,先挤出大形,如图。
- i1 g5 P% ~! B, n+ R, b: F7 k3 h2 Y; T, Z! F. e* h  v

5 n- D2 e; e  }- n0 E1 ~- c?$ J8 R' o- a) \% @: O& o. u/ ]3 z; u
第十三步:再进行挤压。2 z1 H# n2 Y8 w5 W( ^/ i
$ L8 l- u5 y/ m& y! k/ M

! B, d- M8 D0 K2 u8 u( v, q. \1 I; u& ]+ Q7 T$ Q. o1 A( l3 F% F6 F" q
5 A  A7 V9 T3 |
$ G' O$ _( R; D" J* S
?
1 w8 S8 D4 d3 @; ^第十四步:调整一下细节的地方,如图。
* a1 I, R  S4 I; r5 L?& f+ }4 R& Y: Z7 {4 }

5 t! M' }; P  x$ ]3 e2 {) C8 D 8 d0 x/ v$ m+ q) j, Z3 P' ]2 D7 v8 O
第十五步:不同的地方,可以用不同的方法调整。
  ]. g# A! |5 t?  P4 C$ z9 B. B& e8 E7 n+ C
0 ]! Z- t" N. z$ b+ [& a
" U. `0 T9 W+ z0 v
第十六步:效果如图。/ Q: \8 N1 g2 d* K$ [
?: n9 o3 z9 ]7 s+ G

& R: J0 d) w+ P4 f+ M " p" v$ J. z! X  f" @5 C* e
第十七步:再进行调节。[3DMAX教程网:3dMax8.Cn]
8 A4 {1 g8 k+ J" @) T8 Z& H?; K$ C; E9 |; Q" K( C- d

2 n" Q* j2 S* D# j3 C
3 @2 n5 R( K! t' T
7 ]' {+ X: J) l, X% B; g7 _1 Z* E8 J4 U3 X3 B) P
?
3 c+ z! T$ ~  M, B第十八步:难看的斜线地方,要把它变成直滴,以便下一步编辑,如图。9 j, ^3 l9 ^0 r9 N
?
9 {$ E. u7 w+ \* K* l5 ^
0 e, ?+ r5 u! r ) r  a, N& w, F! B! y' \
第十九步:再CUT 出两条线,并将斜线上的点用Target weld连到转角处。
% r+ \- w1 o- S$ P" \4 ~?  F0 s6 t" M7 v) s$ A4 ~' H

7 u( C( ~9 T2 @1 o; g; H) _
4 J- n! L: E4 K  k( w+ _第二十步: 侧面的椭圆下陷部分,也是COT出的,不过要想椭圆光滑还要在纵向上多CUT几条直线。
) a# j$ g, E/ s; w, {. o& e8 C?
. @7 b* M! t% K. G) H2 [0 \  s+ ^: b  `( g6 K

/ E( N1 {1 D3 z) @第二十一步:如图操作。
$ k0 @3 @& L, \? 2 V8 v+ a' A' h7 ~

: _1 r3 p3 Z0 k; h9 \3 c
1 \9 K/ C$ F- z+ G5 `第二十二步:下陷的地方分两次挤压,第一次浅一点,然后缩一下,如图。
$ @' [$ C. q6 R& u. f9 ^- k7 R? 2 @" Y8 u1 b7 L
5 B' B  m$ y- x7 c2 I
2 J) s' k' Q* n- t
第二十三步:再进行挤压,如力。
5 P2 I  d5 R) x) i; q?
' `* F5 {, t# s- F! W1 D, L
& ?8 m) J7 J0 b; a0 [, ~' J. [# \$ `7 b* P7 [  J' Y0 T
第二十四步:效果如图。& T( j( s1 I1 V- K7 K& \: J
?
  \& L3 c( ~) ~0 _1 ?+ h, }8 M' p7 `* l' ?9 z3 @% @
. q3 N. ^+ Y, I, o
第二十五步:盖子的方法也是先挤大致形状。
; D7 m9 ?: s! a% @+ D5 t? / U, r# ]  W% W& W* g: j
  i% g/ [* b* ]0 Y8 f! Z( a

+ O" I3 |% l( P" c第二十六步: 挤压一个大面,并进行缩一下,将它放到与原平面一平,边上就出现一圈小面,如图。
! I" f4 H- f/ |! h% D; i: C? 7 S; [4 R$ O' |" J) Y$ J7 p( K

: E- k; E* N" W9 Y* o
8 g3 H* S" G* s* D% c第二十七步:效果如图。
0 a) o- k% K' b: K?
  m9 g* t$ p" ^$ Q. L3 \' o0 F5 V- ?# `$ n6 L, f* v

& i. [5 i9 l1 [4 U8 ~+ [进行倒边,如图。% B9 o# b7 x( f) c+ h3 V
?
3 `! b" o+ f8 m  g) f* |8 N2 i5 @

* F7 u* x6 _" z0 Q. @?
- k7 U- V9 o% `& E( C. F. Y渲染之后的效果如图。9 }6 n5 t% @9 d( O7 O% W6 v
?6 g* s$ U% \4 ?' C1 E3 w6 x

本版积分规则

精彩图文

Copyright   ©2015-2016  展示网  Powered by©Discuz!  技术支持:凡尚展览     ( 粤ICP备14065977号 )