[平面教程] AutoCAD教程:实体建模画一只猪_AutoCAD教程新中国展示论坛

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gggds 发表于 2009-12-7 23:26:54 | 显示全部楼层 |阅读模式

# b6 E  V) u9 E- W$ R. e! a' H昨天画只老鼠被很多人夸,太高兴了,今天再画头母猪
/ k3 G9 w4 h2 h& x  }( M5 f5 g
8 k- @" f6 r' b4 r$ L; t9 u
; |5 {) l% R# m- S' c$ [2 S7 }3 T/ N# Z# }# ^& Z. x$ l" l" S
' k* P2 G* f6 v$ x
2 t/ g2 _" [$ Y$ O

! k) q9 D( v( z3 E: D+ O! L
" v+ R& M" \# r$ |- J' I& y5 w8 r) Q9 z; b
( y! ]; ~% _: c4 X; w, o8 I% H
7 R$ B% ?- e6 ]4 d3 r- |
2 B4 ^: R7 H+ B. L
- S7 k! \/ n. R5 c/ I
9 O- P7 j9 P1 N+ ?+ i

- R6 u- P2 d' I$ n7 ^3 b
, t! I# \; b  |& A/ i2 b$ u( G1 n& A' p% v* f
) c- Q/ V) N, w( c
$ v, `6 t, V- j5 Q. @4 n5 h( Y' J9 [
8 @. n2 T, J/ }) z/ N4 y
2 n* I: J3 I' _& Y( H5 J
+ g( N) K- d0 H0 Q" F( Q, V
先画如图线架
& ~- N6 m# L' e/ f, x: R2 Y- j; r2 W9 T/ o6 V# v8 a! \
5 k7 e* B* ~6 K5 N
' O( m, O2 ^* q. o0 c& T$ q

$ x$ ]) w: ^0 w# X1 G  `4 N8 w" E0 D1 ]  ?9 H5 O
把其它线条放到另一个图层,然后关闭,把剩下的线条剪切,然后转换成面域
0 O% y% L. t1 Q" m7 C
2 Y, a0 Z; A. Z+ V4 C! {: O3 Y9 f/ R4 @9 ?* q- w5 b: E, a
7 ^( }2 Q- [+ }& \
' S9 Y  s9 L' Y" D7 d+ s- z- V
7 n4 l$ ?' `0 M! s8 u
画如图线条和圆, I! C8 N2 b+ a1 R0 }' d  Y5 W* m6 u
6 ^$ L  A7 A2 X7 G% t' t: {5 @

6 f: S. \* [2 t7 A: O: r
. u4 a% M1 P/ L* r4 X; r  L: v
% n' p6 e3 A0 B9 H- ]$ j) ?# d2 E
然后剪切,结果如图+ g; X# b. j: [6 x
' j8 V# I5 `' n0 u9 d4 S$ B! B) A

' V5 |& y+ g8 S; _# g  {9 Z9 h& @' J/ p# |9 S+ @( O3 b

) w$ g8 |, J9 h; H4 d
; u9 B8 ]3 ^! n' v+ [! y1 `如图在嘴画弧线3 {7 n- n) ^! d- R

& h. Q) |6 H2 L0 v' ^4 D$ u+ H# }* e3 @; E
0 `1 }" s4 x$ A! a6 K
$ z% R  [5 Q6 g' k  o9 e% a
4 ]0 M: H5 N9 a' q0 e* u+ O

) \) P% N- \+ J4 T1 k+ Q1 G) F9 G! b6 C

+ N2 Z& q- m$ O8 K3 p5 L5 ~% c1 f6 a% x# y/ n
1 s; [2 E* M, ]8 b2 k* P9 S8 ]$ o5 Q6 D

( W7 z4 B6 X4 R9 S$ G8 v6 C: b4 l+ B9 ~
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/ K! W. v1 k1 |/ g6 V2 ?3 S, c8 i. A9 q+ h  u, _+ j

, k# f* X! }4 k6 o5 ]& c4 \/ W3 Y/ a) G& \/ b9 [

# ?1 g$ z; y: @8 l) c- j
* ?* a3 K; {& @8 ]接下来倒角$ Q. B) S; S2 s) g$ E5 T. X

& b3 i4 b# D' Y! C! \4 H3 p5 D
- o+ w. U5 R2 R+ k6 P/ \& `) v3 M: |' L9 o4 C7 b

4 m9 ?* |! U! ~( z4 ]1 E8 j) u/ _- m8 e
然后如图嘴巴的大小和位置,鼻子的位置,耳朵的大小形状和位置,尾巴的位置,脚的位置及大小,眼睛的大小和位置
& x! ^- f/ _+ s& i1 O$ ?! Q+ v# A/ ^: H! M8 L
% a$ c# R5 a/ u3 [0 W! c7 D% B

  b6 ]8 s9 R; b$ y  _* H; Q$ p& t
1 u8 [7 m7 g) b% U8 G4 T$ W+ \5 r$ A) D9 c/ O' M
然后把面域旋转成实体,如图7 q7 V8 F# l2 _( \! L2 U4 W
( H8 z) R, [1 ?- G

1 j& A0 P& \! J
5 D/ N  Y8 N  F! ]1 a' m) G% B- _) T7 A# O
, R* `: i" E) C+ ~! `; i- j, c4 Y
把猪身的图层关闭,把嘴巴拿出来,如图,白色那块就是,然后转换成面域,再画如图那条黄色圆弧,画直线也可以,圆弧往上色也可以,只是出来后猪的表情不同而已2 x. J% k% y5 N1 t" M5 W+ T2 n' b0 r( B

  ]5 t& ~, x5 k  H4 b, J' V! Q7 ^# r/ v* q1 [. I1 m/ V, h

: b5 X3 O8 Z% |4 A. T. e/ F) l. w; T8 R, n
) C( R& k2 H6 }# _9 r- l
把面域移到黄色圆弧的一端,然后拉伸成为实体& N0 j  z7 Q0 W. a
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- s5 n( ?0 O, p  Y- G- A+ B" t
0 D) s( @8 @, w. u
* n8 a" J8 e' Q* i, ]8 M5 a" y& F7 P* s2 u

1 _% a' x; x; ~- W  F+ y: A1 O1 g5 b' x" K
7 c5 x- r8 O7 L  y3 C5 R8 c. }

2 ~5 O; ~& t& `8 }2 T( d
, S  _3 y8 [0 P# s2 D# ^
5 J6 z) s7 B& t; N% w: F9 ]
# y! U; Y' R$ B6 g. W
* F3 Q5 F$ _! O
% }  D$ W4 m$ l
5 s/ u3 H; A0 z5 e! s0 i6 c
" m$ h1 n1 V: V. v9 U
# j& S. X& }. @  F+ u' Q# T8 [) G* a: a% m0 c) g

2 S' v, Z+ d# x! T: I' ~, o( H$ h  U/ ?5 B$ {. @
$ {+ w# ^( a$ t3 o9 K9 \0 R! e7 }
用实体差集,猪身减去猪嘴结果如图7 {7 ~9 a+ r! V1 d2 r% N- e; J

6 y/ @# u# \% `$ W5 A
" b5 {( n/ M* J& f3 w! s, b; s; ]
" L6 I* ?5 m& a) P: H/ Y: w6 d$ W$ {; _
, h4 @# ?+ C" n) n- w1 m1 ]( o6 X
如图在嘴中间画个随圆,然后拉伸实体6 ?( l) L8 k- p+ i' t

9 ~2 s9 z2 T0 I) C0 L' x, ^1 k/ R  V

, g. m* j* u- q$ G; B' r
; K, C* D# J7 a1 z4 v$ M- I
* K' F6 s  L! q1 v  R$ O旋转一定度,然后往一侧移动,如图, b, S3 H$ w6 |8 P

5 |* j, a. Y2 O$ L( z' k/ ?7 h6 B  E5 o
( E; D' m( \. H+ h: U

  z2 E' D9 E$ O# m4 Z9 c, \6 `" ]' X  W. c& A4 t9 d7 ~
把随圆柱往另一侧镜象一个,然后差集,如图" Z1 A& h4 O/ F

+ u* Z2 t) O" h  U9 i" o8 ^: y1 G/ ]- b) ~

0 M; M/ D" r+ l" g+ B0 V
+ v' B. a9 }0 Q( _4 T6 K
2 m6 ^/ G. V5 W9 y( m把其它图层关闭,把眼睛拿出来,放到另一个图层里,然后进行剪切,转换成面域+ b) i/ y6 c/ ~! e3 j$ ~
  F3 t5 @, q0 v9 @5 V7 P  F

2 m* T4 m+ A! D% }- x  j8 C& b4 r6 S) I+ r* Q% X* P7 q

$ S2 V) C# I% i& y" E' Q$ c4 B; `/ Q# _5 G& c6 ]0 H% T
8 L6 U& w, M) T+ L! V
. y0 g6 h0 }$ V8 N

  [( O5 Z5 D; r+ R6 c
6 `( A0 r$ s+ n
/ ]- X6 b9 u, v% k& `6 E$ [  {7 i
5 n9 P8 p! J; Q  _1 _0 q/ H' Y4 L
6 J  W. c3 M1 i$ A, \$ L

, ^9 \9 `/ Q% P1 H7 n( \: n3 M: N. i2 x9 l

% C; [' U& g; Z6 l0 s
. F  ?) L: t, u2 M4 g" z8 l$ k9 N" @, g. P) f* s
$ I, O4 i( S$ |- b0 W

5 H- @2 }) d3 H8 J4 q: x+ n- v  Z% p7 T* k4 c
把面域旋转成实体,然后用移动工具把它移到合适的位置,如图( P7 B: O' r* Q# E

0 k0 }& _& [. m4 {: Y# s
- z' B- U; O5 E8 o/ I
& O  ?. B9 u/ ?6 B" c# p& f; t- j
  h4 U5 W; Z' F& W9 J, K+ b1 V
& D& w0 Z8 ]8 f1 L3 q注意:在眼睛中间画条直线,一头的端点或中点在随圆的中心,以便下来方便捕捉
$ `3 e' u; ?4 {8 P  M' _. F' X* O$ m1 D' ]/ V: \4 T7 x% b' v0 f

! Q7 o8 ?4 s; l1 M7 K2 y  Y4 Y5 c# T/ s$ M* `) Y0 }4 l* |3 d

9 M  P* {/ w$ A% x
5 ]- A0 f8 [% ^9 i把眼睛在原位置自制一个,然后在原中心放大1.2倍,如图. A  r  [% j' `: R# ^
- B8 K8 O$ ?# i. q6 M6 ?+ r9 O9 n
4 s( Q0 c; I: O8 T9 I" s
/ {$ H/ ^- }$ H; E1 x1 R  h

4 S+ s" U" Z7 @6 g1 M* B6 N  K& W2 w  f. o' z1 S
把猪身各那个放大的眼珠自制一个,然后移出来,注意:原那条中心的直线也自制出来,如图/ l  U2 z  B  h* k3 A3 I
% f! M% Z) Q2 l+ a( p' z4 e/ E: ]) Z
! t( l! u& H2 ^
' @  q/ m, e& l) s/ y1 E4 `+ a  D6 U3 p
$ G+ k2 o* _* ^
5 H9 P4 d6 {4 d8 U. M
然后交集
- v1 R, E8 J  o9 f0 _( x* |
& b4 j( r& d( m2 X3 _/ \$ a
' m+ X" r4 a' _4 m  |% u
# e$ A9 n+ a! ?' F4 L
- X1 g5 m* L2 e& X" t
2 T# K# @$ i, K0 j  c6 p1 }7 _6 h7 p- d* \8 k* s' ?

1 i! K$ S: {# i/ j' I' N) P/ ^+ b
, I7 u' ]* V( C3 ~* ?' q* P1 z% h$ U3 [4 V6 Z
  N$ C3 K; I, f! n

% l4 \6 A8 r$ T0 I8 `, N/ A) E6 O" Z( P& B' b5 _. r' Y

$ ]1 O! j# a' m; L; n: P0 y: P+ T5 x2 |! L, x. d" r7 _

4 z$ K* x& I6 I# Q! q6 }. i4 g0 e! h5 u- V& q9 D
* F4 T  C6 ?# g
: D! y% D& l+ k( p0 R
1 z& T- Z5 t; m7 P5 x9 r# z- {8 n
; W% m* c* S5 V' f" s
3 J+ `: h% h: K9 C' ^& Z
把那个小的眼珠往猪的那一侧镜像一个,然后差集,如图
1 {8 x) X  S; ^3 W, r! d! K, H1 Y- _; `: r, @- G2 r& A+ k
; o7 L) c( ^3 d4 G7 s: O. h

, w8 S7 D9 ?$ e) w, G5 ?! [! t% h" {3 c! y' h
, F# v7 Q# ?( T" Y: |
刚才大眼珠和猪身相交剩那部移到小眼珠,用移动工具,如图
, v( z1 F! h! W
4 [& \# `0 t9 T8 z2 w) q  A5 {8 ~, g+ g& `+ B3 r* Z
. i, v- d' o: l$ E  l! F
% M+ b/ d% a" X$ y  R

6 b& a& M7 n* J* @然后把大眼珠向里面移动一点
3 @, |. e+ j) c$ B: Y$ H4 l! ?: G. b" Z9 }6 k0 p9 r; l! _/ v
# j2 ~& c# l* Q9 u& T

& T3 ~+ t+ i7 n$ x+ r6 @- u2 W% h& ~/ m4 v
& E! v4 ^6 O8 |5 o  @
然后在大眼珠中心画个小圆球,然后镜像另一侧,如图
* e3 A8 o, X' a/ O$ R5 Y$ n
5 L7 u2 n( C, I3 F( T% O  F
, `8 e" L+ E% m* Y" o9 S5 n/ |( L
" W' Y& _4 `; K% c' u/ x+ D
& E6 e8 K2 h$ Q' }' e
关闭图层,把猪耳复制一个出来,转成面域,如图2 q5 V( H+ q( k5 R5 {
: p5 r' C9 A5 |0 z, q2 V% K

. S  M* l  R, f0 w2 n& O+ |  W' V/ S6 `

& U* P: x* H# V/ F6 i: I
( n2 T/ m% E- ]0 P% U5 C9 C6 y9 ^
( @% o. }* J* D
4 m+ i# o5 G6 Z9 I% y5 q( G6 u
9 t  x0 _* Y& s) h1 y7 f$ k1 V7 R# P0 w- M0 @( A
; ^2 Y5 N* B: [/ s) W8 Q
5 J% j6 t% R  i- a+ T" g0 c# V
) m3 R" d: Y0 ^

5 P* m% a" D# m8 |( z
# X  \4 w6 ^& ?! ^. r; I2 u* l, Y: v# H& R- G8 B$ n8 e" h

* M5 k1 q% S( K$ E! n8 M0 m: S4 B! p$ c/ }
) k: l$ Z9 y! U7 R" |& @) U6 U

% S; Y0 R9 S. p; i- m  v, A/ p
! _# A! b2 S& t, B6 \# s% G7 L. }9 U$ q% e+ X, g
画如图线段,弧线,然后转换成多段线和面域& w" K$ V! \9 n2 o0 _! X5 x+ h1 N
: q( x7 ~  ^9 v6 c

. g& m- x( V) @" O3 N0 U% O& ~! J8 ~2 C2 v% m( B; a" m  ^( u

7 G! K: a" A% T' N$ f
# K. L0 o( L  y9 M$ M实体位伸! Q6 c9 g( T  q' {# d
3 r$ ^0 T4 ~% W, `* W

; Q/ J; R- x9 ^' _
' B4 P* h7 w1 d0 L( V* i, f7 \3 I/ n; ~# P; t

# L( A2 Y0 B$ j- h3 K- ~- _交集,然后把它装上去,镜像,如图
, Z) h, q1 h+ E+ ]3 |5 P" u  i$ Z  s  M! l* ?1 y- I9 y) M

" t; E: I3 X. M7 A6 u; Y! B& O+ o- ^4 h4 ~9 g% ?4 B4 ^5 V

  h+ m& t* b3 t6 }0 n: [
4 h, g1 z: b' t把关部所有梭边进行倒角,结果如图( X& O7 n9 Z- w; T! T
) T$ ?3 O$ t6 ?9 @/ p! U
; Q9 M. t/ x. X$ [1 }+ n
( T+ O2 |2 M; G1 g( E/ f/ R

- d4 J# O* p5 b5 l1 B9 a( ~3 X4 P; Q
; f& l2 x  k# ^! {' e3 u0 m' K/ U把脚拿出来编辑,关闭其它图层,如图7 P; Z& M7 S# ~: S$ i9 ]  w
" w. m0 v# V0 w" Y
! u! y5 e( C$ h& B
6 @8 x9 y7 C! f! ~; {

+ x7 V4 q1 K1 E1 P+ K' O3 O/ L. j: j! W+ e! C, t

6 e- R$ ~5 g& g' t5 u
: k6 K: F9 H! Y; R; Z5 p+ b" y- J7 [& x+ ]. S0 R

7 r; Z/ t" r/ z& O" R( P0 ?" d9 I* P; p3 c$ U- J- l$ i6 j

/ ~2 E, X! J# B/ G! N) G6 c" H7 T  s+ z9 `4 y. K/ }+ Q# @
; w& e4 Z' b: b

" m, I. Y% y0 `
" \9 @5 c* l+ B' ~7 ~( Q4 C" Z* V# ?9 Z; y; v0 K0 M# M

7 D! C' K2 ]& E7 Y  i& I& d
  v5 V) n; c7 l# {" M( c/ h- t' J- B; a) x* B  X: |

" `: W3 P" x% Z: s$ T: H) Y) ?; W6 p0 p3 c& j
作如图加粗线段和圆
5 v  r, M$ l$ q5 [( T9 j
* q( g" F/ s, Y. {/ u% s5 R5 }  m6 N$ u  O; z/ B; B1 X( u/ B

- S, Z7 U$ i2 g
" F; ^; X) V3 G9 y; Z4 s* @; D. C7 @  m  I
分别进行了,面域拉伸成实体和实体面拉伸,结果如图$ b0 b, C8 J% W" a
' s# J. A4 b0 A6 a& a) ?( m
& Z1 J4 w) Q& L3 `- O

, j+ D; a) V' f% ^5 f0 w
, E3 i/ V0 D& p* S8 q2 e4 U5 U4 ~3 y4 n
8 [' ]3 ]. Y. L( T" R然后倒圆角,接下来就要画上猪蹄5 r) ?! [' k! ~. R' B9 J8 ~+ R
% |' R2 w2 j. Y" m
2 O- }# c) s: H1 w1 R
) D: w& }2 H$ a/ K# D0 B8 z. s- Q
- z* c% ^! J8 U& y. O( Z

2 R  X$ J) Y) d# a+ |% V在脚底画个圆,然后剪切,然后分别把它们转换成面域,如图
5 u/ ]/ @+ q! Q* D) G6 ]4 }3 }( v, b3 T! E% ?
& s& c2 l2 x) q2 D. y2 g
; l  l, m) D1 ]4 i/ m1 ^5 f

8 q* N9 K) F% ]6 M/ j/ Z
+ Z2 x" m2 G# d- X* s- _把三个面域进行实体拉伸,位伸高度自定,斜度我是用30度,如图
% G. ^; o" ^# U& J+ {1 G/ E$ i! q( a' G' z7 B+ p
. w: N. w! z" t$ H  T2 L  ^
( j" C( J) I* ^9 t8 T5 j

9 H: U+ {, q1 H8 K8 z- v
2 i4 C  b/ I7 K8 ]9 U9 j8 ?
3 D  L4 G: t1 C, v! ~1 _
1 b% a1 C. @) F, ]3 @/ s
, C' d( d) x3 n" r2 Z2 m) F3 z( h, g; A- t, F1 G
* y. C! I* n5 |) {: r" u; ~
' i" Z8 [# }% V( N! R; s

, R: O6 q' [. q$ P# a" L( w; Y6 Z1 x0 W* ?  J. h' j1 g! k
, u2 b9 Q+ T5 C% {  G1 i

2 A. F: v7 O: B6 y/ `
# A' x6 r: s* ^) A  P9 D6 {# j) Y+ Y4 h( T

& T4 D0 B" r7 \8 ^6 G% f( R' b- X: b: h5 r# a

/ L& R$ h/ u! q+ S4 p5 Q7 P; q) Q$ {; B3 y; ]
把它们合集后,再把它们装上去,倒角,如果你们喜欢可以把脚转一定角度,如图5 W: ]8 X6 E+ V8 l- A0 |

; ]: v& m/ Y% t0 c- M# [" [* b. q" n
  F8 l, T9 ^. P4 s0 q9 a* |
0 \9 V( ~! a( h, k8 ~
7 w2 U* ]7 K/ {- H6 y
接下画上尾巴,这里我就随便画一条弧线和一个圆,然后拉伸一这角度就可以,你们也可以把弧改为别的形状,比如:画个弹簧形状或把它画成一个标志等
& ~/ \8 \. s/ w/ z  J
% L- ^0 X9 ]# B4 m; f$ H) ~* R6 f7 J, q6 _" y+ X, [3 K1 T

0 v+ ]  m: f1 B1 O, w
& R8 t+ e  }& |- K% l5 Y
3 @, K! o( v9 S7 T: i0 o- Q/ Z* V# u接下来就大功告成了. S0 H6 v5 Z( c- L% j) p
+ V+ r' u# o- G' R9 }  T5 ^
) O# Z; y! k3 D8 B, i; j5 B
kewudezhu 发表于 2010-4-28 22:08:25 | 显示全部楼层
太有才了
191282040 发表于 2012-2-23 11:37:10 | 显示全部楼层
{:soso_e142:}

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