[平面教程] AutoCAD教程:实体建模画一只猪_AutoCAD教程新中国展示论坛

[复制链接]
查看: 928|回复: 2
gggds 发表于 2009-12-7 23:26:54 | 显示全部楼层 |阅读模式

1 ~5 e3 h6 b: d' \  ^: ?昨天画只老鼠被很多人夸,太高兴了,今天再画头母猪
, b, A7 E# u$ |5 O9 O, b7 E
- k( a- H" W* J+ t6 c' @+ J: x; l: i7 q: f0 S. G" ~

& }. ]" i0 W: l) h5 @0 `, m4 C; W* {& |& E  |% H
2 i1 ^$ B; ^1 r7 \5 S$ ]
& q6 d4 K+ M  Q& a, R  y5 C
! ]; D4 I7 e# K1 Q
$ g3 ?8 n7 {: d1 r1 C: |4 ?

1 N* ]6 F2 J7 S0 n' M* b7 u
, `$ {0 j5 P3 e
7 c9 M; I8 ?8 j
- u. ?3 e% J* \5 t5 ~7 m$ k( `" v: }. h. Z( i

2 B" e, ]$ Q7 _% r$ S* Q3 T
- Y# }" j. v4 \( e+ S2 p1 k3 Z' E. Q# N& ]3 V" l+ d
1 a. M) G& A" F: C+ O

( v; m; Z3 j* J0 g4 y9 _& z- g0 A# r) C6 W% q2 B

% O3 H+ H( C2 i" Y9 p( j" p7 y3 t" ~; E0 u3 C
先画如图线架. F% l  P7 e8 t" j, c, L
9 }- U5 _* H* r

0 C  f8 k/ }  k' r: H: G9 {4 G+ d, D4 a- @' _8 F# ~. C" g
: Z5 W3 |: A; S* t9 l9 [

2 ]  V+ K$ r" X5 A' b2 Z把其它线条放到另一个图层,然后关闭,把剩下的线条剪切,然后转换成面域
# r0 [# {4 @( R  ?* ~4 ?" a9 \$ E) t7 c* U" O7 L+ [4 C
) D- [4 N/ Y% V$ L5 I

; [" r7 e- D- @- k0 N7 C. v0 I8 N3 E8 m& a

" }# O, q9 _; ^- ?1 ^; C- V画如图线条和圆
: ]1 @/ H; A# d$ N# i/ f
+ `# R6 R; c3 M( z; w/ k5 ^! k) X. c9 x! V
& U+ f" }: Y( Z2 M

* d0 w5 y; ?& H) I( |" ]& i5 O& `5 `- W3 ^6 J+ E: g4 e
然后剪切,结果如图
" \7 O, ]. h  m$ v9 ], Z( l( Z5 ]1 A
' c2 [4 L9 Q0 M" _/ o
) S$ t$ y+ O% x8 r6 ?2 J* U% p% `. v
8 ?5 f  X, d: u. w2 a

/ w: T/ X2 @0 n6 X0 |" m如图在嘴画弧线, k+ G# s5 t7 Y* r' B/ p4 V

. \# P: f1 Y$ p
3 U( w: a$ A& h; G* c  I1 s; Y* u/ D  Q5 U: y$ b

' g4 w& S" O, r3 x, n9 Q- h/ ~  [: a9 [7 ]

4 a4 A% d7 j- E7 M# h# e4 S4 G
5 ^% k9 N/ a/ S8 x
2 W0 v8 H4 ~, F" q
( @7 L. @$ E& Z3 w) j
+ h; _/ j+ k4 h2 R, e' W2 U( n" X/ _0 o& h0 w3 H

7 {4 O+ g! z( B& i1 e* M# |2 \3 z5 ?. t  P; M' w7 U* r/ J

: Q' g# p/ v0 c6 |- E* d7 `
0 ?: v- ?5 V8 {9 H* N9 h* p0 A& f7 i. [2 F* r4 R7 l% V
/ D4 [5 Q% [) [$ E/ @/ x" \
. a3 {' e3 E6 Q: A" C$ a2 Y  a

7 N1 C& |5 _/ ^! {( x
+ X* E- z- n2 t' F* U( ~: b8 B0 |
接下来倒角
% B' M3 C8 f: g* c, k) g  w0 ~  p; d* d- I& ^5 R# S
' q- ~  ~" [* Q" i
4 }$ ]6 B7 H$ S  R/ U

. L+ O* j+ k% U# x7 x; A6 L
0 z8 r# ^  X+ j3 d. z# B然后如图嘴巴的大小和位置,鼻子的位置,耳朵的大小形状和位置,尾巴的位置,脚的位置及大小,眼睛的大小和位置
3 _3 l8 n( P% x; y7 D( p# O8 X7 V) {' H9 m
* _  G7 j3 j* V" Y  G" T- N

+ F3 A7 G; j8 r( K  |: ]7 [: c8 F0 w, n4 I+ X4 E3 `0 W' T( t3 v

' @: O4 M& A: i! Y+ \/ V1 }4 }然后把面域旋转成实体,如图! d8 _( h0 C& e4 j
# \- q2 ^7 T3 z/ F, d' m
) J$ S8 Q; E' Y% ^! ^  W

1 W; c/ q0 `& a, E0 Z! t' C/ v" d5 }$ e9 d5 a
; a0 s: o2 I4 Q- I% n
把猪身的图层关闭,把嘴巴拿出来,如图,白色那块就是,然后转换成面域,再画如图那条黄色圆弧,画直线也可以,圆弧往上色也可以,只是出来后猪的表情不同而已9 l7 r5 A# _+ I7 \8 z

, W7 \& C" z) w6 W! n  W0 x( \- u" a/ [% W. x" i

5 L! Q0 L& X% H* L9 j, A2 R4 i
5 Z, X# B, p3 w# J8 `! A  E
% V7 [8 W8 G( p# A! n把面域移到黄色圆弧的一端,然后拉伸成为实体: {6 m0 C( A6 j8 J4 `  @/ o

/ A, t, U& |2 G, J8 ?. i2 G8 u7 A: z. _' o! j" W
0 _& D: \# o  m, m, a: q. k/ e* B: h/ V/ b
, q: f8 M8 q$ n
" s2 ]) h' F* ^* W; ?: |+ \& L  V# g
& c3 ~5 i$ c9 b

& E% G' P! Y: V9 f+ Y3 Z4 C1 a( _1 x

  p! N# Q/ U5 H! w) B7 N% }6 r% p
, _# g! J8 X3 Z: z" l, @0 u6 f/ G# r- H+ b

8 \! u6 m6 k  o0 U. h0 F% w& @/ p1 m1 \8 F7 _

+ o! Q& Q5 N, Y# t! @9 }3 C1 j" a( }& u: d( i) Z% m

5 V  w5 Q+ S: m! w$ M: n% S# t; B5 X0 z: e. V/ R

# B! a& X8 q# F# v6 q5 W$ _
" G; w- Z( Z3 G' g5 d, j  K7 d- L( y$ R
  A" W) M4 i! b7 E7 p5 s
用实体差集,猪身减去猪嘴结果如图
% Y  u9 h/ c, V+ P$ B  X" y2 j2 w8 Y4 D% }1 V! y& f* N
( p: g2 T) E. ~4 x- z: V) m  v7 N

. F0 o0 H, ^6 \( W7 Y
  I* `* q" k8 y# w2 R
/ B- W+ _+ o8 d4 w1 m5 x2 ?# q如图在嘴中间画个随圆,然后拉伸实体
1 m7 l. e, Q  ^# d* C) P2 ?0 X: u* o1 {1 W6 J" ]# a2 W

" F0 m* |1 B% P' g" _
9 L! y; y; ]+ w, x9 @! S8 Q6 Z( k8 }6 N6 D( S& @

* M% J: g7 l  l0 \旋转一定度,然后往一侧移动,如图  Q+ ?& J0 M* O6 x: ]/ ^+ ^
" G  v' Y, y% ], c& Q6 t1 f
& o# L9 I# u: g3 E8 U) ?

( q1 U( I4 S2 I/ S: S4 S
0 C5 Q& @" ~; K. |& z5 z1 T/ R1 ?& q; H
把随圆柱往另一侧镜象一个,然后差集,如图7 z* E) {/ k; j& z" f

: }: q3 m5 K+ i) a( ^, e, f
( N6 Z+ R4 A& ~  B4 a# a
! e( B) ^" _* a0 i8 n5 z& @
8 A$ o: ~4 b2 ]  C5 N# C$ \+ {2 g% V7 G3 {8 i' p
把其它图层关闭,把眼睛拿出来,放到另一个图层里,然后进行剪切,转换成面域  G* u5 \3 \+ H" N: l. _
$ n3 E5 L2 r0 m  S

* K% n2 X- W. l5 E9 @" z7 q4 o. F2 v: J
. [. t9 D3 Q6 ^6 }9 `8 W
2 Y# X/ P' a- c8 [6 g( J' \5 y. F$ f* }7 i  V0 q, A! ^* e" K

7 O: W& X$ C: l: y
' i: P+ @# W- t- W% ?9 f
# `' E' E1 [. i0 g
7 y- u& T, j( N8 A2 u# e& h7 Y9 ~& U9 @) [
# M- R' K$ {* {7 v
3 f3 `( n8 n6 D( {& T5 A

6 z. A$ g2 G- j! e4 ^1 {/ k
- ?* w/ A+ Q' m+ U7 ~" y
2 A* E. P: T% T8 O: Q. o+ p9 j; C4 ^5 _/ H* p

' }7 P2 s/ w6 u2 y+ C# |, h9 |5 l& i+ N# H3 d( U0 T
4 y: h6 d! h. W- L  ?$ R% m  z. }
, S* a+ V( q6 `% R' c  t4 V
% B0 \, j/ f- f- }
把面域旋转成实体,然后用移动工具把它移到合适的位置,如图
2 c( W" N8 c# B" S/ Z8 K! G4 {5 R9 o4 L5 p6 n
8 ]" J3 ]( i1 @; E7 ?/ \5 T4 W) ~5 m
( f# s3 L6 w5 k& q2 Y. J5 D. g

3 E; o0 ?2 Y( ?- e5 w
0 d( T5 a" T, G" N3 e" }; p注意:在眼睛中间画条直线,一头的端点或中点在随圆的中心,以便下来方便捕捉+ c( t. M1 S: ~; o: z* |/ M
7 D7 H( t7 G* }, g3 r5 U/ _. C+ @# m5 G

; S' `. F7 J% s: n6 i( Y$ d1 E6 R4 H( e; V

. W+ F: p1 h3 U7 J! X- ?( \% ^: u0 S) i" E; C5 o: L. D. ]
把眼睛在原位置自制一个,然后在原中心放大1.2倍,如图+ K: Q, m7 x' U
1 ?  F9 D' b5 B# i

6 }" b- q$ N& G* F# G! ~; `4 ~( P/ e
' z( u8 z! ~' }5 K/ m0 i& _
  g% `, o5 f: N" y
把猪身各那个放大的眼珠自制一个,然后移出来,注意:原那条中心的直线也自制出来,如图
6 h& @  W8 Y: m& h6 E& m$ f, b+ G5 w4 G- }( u) ]$ J* r

' d$ r) W; q8 F1 j8 R4 G; Q8 O+ B. D9 ?% f4 k% e

0 @: u5 z5 x2 t7 B9 Z: d, O( g$ {  X0 Q, g4 z$ L5 _7 x
然后交集. K7 |' J" U1 |7 E0 \+ J0 v

2 X9 a  l6 \' ?+ X8 z3 T+ w) N  w5 }- F: \- `! w! p
5 O0 \% ~( z/ L1 c9 E+ X6 s3 e! C
/ V  o( y' w; m/ W
  {7 v! z8 P7 A

/ r( w& Q- E! m" U) j5 w  t9 [) k# l+ W, s* V' X

/ \' e2 e% F$ }' W
; H* m! ?2 }1 U1 C5 o: {- K) l
1 ?5 w! P$ w  d3 V) |+ Q0 @8 X% i2 e% l8 h' ^3 B2 j- |
% D+ n* T, M1 \- Y+ n- X
3 e6 m  C# k( Y3 ~0 t2 g

+ g) n9 t  c3 \1 d8 p: O' q6 H0 [! ~9 e  f# v/ p! D! r
1 C4 h9 R$ O1 ?! O# d/ b
" ~6 F+ A! s8 |

. O, `$ s8 @7 x! ]* a! ^- F% Z, ?  F4 s4 ]

& c8 t; K% t1 R! m9 g7 r0 d  A' N, C% R2 w7 E4 U" k
把那个小的眼珠往猪的那一侧镜像一个,然后差集,如图' ^2 G9 K- a. K0 g- U7 S

  p3 H7 q8 h: }9 I
5 O: z1 i6 l  l9 M& R6 L: M3 _, F  j7 _& n

  r- `6 `- K0 s4 b
" B$ Q3 y1 ?, G' N刚才大眼珠和猪身相交剩那部移到小眼珠,用移动工具,如图
7 T4 E* }3 {8 x! a! T0 l- k$ H$ }5 N! y; o

: X5 E6 z/ _6 h! _& Z( o' h" j8 V3 n+ ^$ K
5 r6 w3 X% Z/ s6 k  e" r
' s9 }3 d2 G* G2 X7 t, K
然后把大眼珠向里面移动一点
2 y; z( j; j' p+ N4 a6 r9 X" r: Q  R+ t: r

- B2 Q+ ~4 m6 c) {0 r6 x- z: N% v. L" o  D. @/ f7 O
1 h$ h; O' T& F9 X. }

" V5 r- o3 C2 N) U" O然后在大眼珠中心画个小圆球,然后镜像另一侧,如图+ Z! g) w: J5 }! l* T# B* K5 ~

+ H8 M3 i4 z. R% Z9 z* |
. }7 q+ m/ G" l. v& Y, O5 K& Z9 K: P( R7 y8 C
( n: I7 h2 j0 ^) e

0 g& Y. F4 p8 N* X关闭图层,把猪耳复制一个出来,转成面域,如图
( [( h; c7 ~# X/ a1 ^+ k( C4 N# Q+ z* C  F' {+ _9 Q& j$ h2 Q0 X

# M1 P3 p1 A6 D3 Q3 x
5 O# i/ a3 D" d) m% Z3 Y! W) h0 ?" e; N; f: [) A
2 h  B7 j- Q. C  A- R: E: _/ Z0 ~
$ s7 P4 Y7 C) ~

6 W) J% P+ g; s4 G% Q
9 u7 C2 N7 t8 t: b) T0 K
7 T& s6 O6 ^* A: a% X9 Z7 @5 d: A( w" e  p& n# ^4 S

- j. H! R) V7 z$ U( \
9 h5 w+ G8 ~# n+ Z- r# H! u3 P% O8 r$ b4 w+ p

9 z  x' ]1 U+ a5 \' d3 s8 h$ f( Y
% w) V3 e& I, o: A/ W8 T5 F/ L
9 l* h1 @# c" H. h9 W; W( D% |) u' j! J5 l$ }3 S$ E, i

% j0 \/ t) C& q" `+ h* h9 Y* C" R. y* E7 s2 e
7 ?5 N% y' z: z. [
0 M9 B* F, C- \* k* E0 ^4 A7 Y
画如图线段,弧线,然后转换成多段线和面域1 b: i" Q! x: t; u

* m- h6 d2 H1 r5 @; }
- H4 C7 f. O4 a7 }$ h( m9 x1 E* \- s0 X4 H6 M% x3 n& d4 j  P

$ k1 J, v. N, |% O" n' `* |& V5 q2 e6 G6 J5 t5 z* A. ?
实体位伸4 E: i" q$ M9 u2 z  W% [' ]
) i, r/ H0 w9 S' Y

$ P2 v6 C) x9 j) M0 @/ O& A4 x& H" c. g$ @2 ?* C$ R! q
' e& a3 o& f% Y% j/ i

; e* b! z8 b% u0 Q交集,然后把它装上去,镜像,如图
: V! k2 v: D+ S9 u+ m6 a% V! J/ _% D4 O! R
' W5 |) l+ k4 b

( t3 H# s% A6 ~( }' ?  I- P* |* w0 o! z
4 c; g. K" H. B/ w1 \% C& C8 A, \: h
把关部所有梭边进行倒角,结果如图
/ w. X9 }" z) @% T
; F. ^' `9 n' m, C2 T; V4 U' `: z: d" y% X5 @4 b" P
& t2 k6 d+ T& k# J9 `/ h' G

+ V9 W  W0 D4 u9 J' w: V6 i0 C2 O% a- F3 [" z, t8 M
把脚拿出来编辑,关闭其它图层,如图
/ V6 U* u4 }2 i! E1 o3 \/ t
$ {$ N6 d6 C4 D6 ^8 Z* j
! R! F* x5 ]+ U# ^8 q5 S; x( Q- F/ I/ ]1 z
2 e; t: J2 F7 a$ h6 B0 q
0 L! y6 ?& @/ R) u
5 g# K5 S0 Z. x5 v, Y( \1 E

( A3 ?( ~* [' B
4 ?% U! t. ?0 t. ]: u9 e3 {$ r* i' b' D2 A
1 u1 f" w2 g7 C3 q( M9 N; v
0 |; E% L% O4 T2 i" N

: K0 z+ k5 y* g# n* H# P5 G0 e& M' P0 C

6 r9 j+ ?+ u+ a: B, d) B' _$ F" ?3 q& U9 J& K
; M* p- H) w: U( P
2 h! O4 q) o, Z8 q/ t! ?
8 P+ u, v! J/ E1 r; ~$ J, Z
$ ], H  p! H7 L& O* \

# S% G5 j3 c  l3 A, S8 T( k9 e
, T" w6 V# O7 A作如图加粗线段和圆
# M2 W4 Y. g/ N  o$ x& {3 I! _  t0 q! j$ Y% A- K! A
2 F/ q: ]7 q. A5 Y
! s; n2 ?# ~; }9 J4 m3 x
8 T5 P! Z) ^+ h, P9 ]  w6 M
. y: D! ^1 b2 T. I/ ~% i
分别进行了,面域拉伸成实体和实体面拉伸,结果如图* h* q  v( _1 K& ~
$ N  x+ J0 |+ k' S) O, w+ `5 N

/ q% u; q4 R4 f" i( O, Q( Q6 G7 B. X) [$ t: O
+ M7 z2 j4 e- {$ v( r8 m
/ z# g7 r1 q6 x& R/ M7 U( V: y& z
然后倒圆角,接下来就要画上猪蹄6 d' R* Y+ [( ^- ]1 o$ u$ g/ \
' e7 }& o; q$ O, {" ~2 d
9 S& T2 W6 @; r& a& u/ a6 H

' h' g1 p! P2 P" [8 I& S, V5 k6 N! K3 r2 D( r
- r, q) a5 P2 M; h: y( g+ K
在脚底画个圆,然后剪切,然后分别把它们转换成面域,如图
) n6 z8 @- ~! ]9 k) l4 m3 n8 p2 I3 Y9 a  e9 w/ U7 o$ M* N
. l6 s; D9 \" r+ v1 x# ^6 U# [; [
/ E. y; ]' _, U% p6 F
) ~6 l* S) R, I7 y8 W
- L; R- X* r/ K# w
把三个面域进行实体拉伸,位伸高度自定,斜度我是用30度,如图* }8 y' `7 G9 k; P; t" }4 B0 u
7 I) p( c" N& v  A* r

; N$ u/ p* `- L$ C% @9 v+ ~# Q$ r9 [6 n' g) ?. {$ \6 h8 K8 L5 A6 m
  m4 J+ I& O1 n% X8 ^2 l
* r; n! a4 ^) T! V. q; l

9 X% I' ?( K1 l+ {. Z0 ^6 Q7 ]( ~' S- ~1 R
9 i4 b6 n. {, K4 I
% k& O) d6 P# ^: W

5 Z% e) ]1 e8 r7 p) J6 ~
" V2 s# |, b5 y' a0 g% k5 W' x: ?
4 Y& M* ]& j: D$ B& M+ ~$ l3 v" ]. R
9 \+ U1 v* c& Q5 y

/ Z' v; E) q4 R! w( Z) W4 M+ J/ G; r# w  u; @, x

) k& b4 m% u  s! u8 G8 P) |2 }, {- V: n. R- }

1 X; Z; n$ g1 o( Z0 f5 g
- u% g. U6 h8 J3 l: B( N: }" j) S9 J1 a) g- t' L
把它们合集后,再把它们装上去,倒角,如果你们喜欢可以把脚转一定角度,如图
' P9 K% J9 _% p; f3 W# ~" O1 p$ u. H$ R; y  d8 K  I4 V& `
) g8 a- s- H; K9 T6 M! D5 u

# l) L4 N7 S5 _# s9 l1 a1 \% z) b( [) J" J2 O" I+ G7 ]5 ^, z$ a

& Y- i5 T! a4 a0 W接下画上尾巴,这里我就随便画一条弧线和一个圆,然后拉伸一这角度就可以,你们也可以把弧改为别的形状,比如:画个弹簧形状或把它画成一个标志等: V8 n: I& f# S6 b

4 p: R! }7 m3 W! b9 I. L; S% A. b' F2 V2 ~1 Y2 g+ s* z* J+ I4 u# w
1 T$ g/ j1 O) F( j' J" k9 ~4 Y

8 Q9 [4 E) ^4 r) i1 v: i, I, }: d, s$ ]  y
接下来就大功告成了
& `, H* w% P! W5 m' Y1 t! Z& S# r2 q1 e
8 E; b6 r0 S. Y# K6 I
kewudezhu 发表于 2010-4-28 22:08:25 | 显示全部楼层
太有才了
191282040 发表于 2012-2-23 11:37:10 | 显示全部楼层
{:soso_e142:}

本版积分规则

精彩图文

Copyright   ©2015-2016  展示网  Powered by©Discuz!  技术支持:凡尚展览     ( 粤ICP备14065977号 )