[平面教程] 三维实体速成最简单入门法[第四集]_AutoCAD教程新中国展示论坛

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gggds 发表于 2009-12-8 00:03:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
这一集少说点(近日有点小忙),我见论坛上有朋友做花盆,我也即兴做个花盆,只讲主要过程,详细的东西从略,其它啰嗦的话,讲几集都说了,不清楚的可看看。如果做圆圆的花盆,大家按第一集示意的小盆就明白了,这一集中,做个正九边形的花盆,为什么不做正八、十二、六边形的呢?,我刻意是要小增点难度,初学者连这种非特殊边的的都能够做了,其它的更显得容易多了。
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- P) s' n) V4 Q主要过程都在图上,这是即兴做的,只说明意思。对初学者提的要求是,要能理解为什么要画个正九边(用边),后面移动它的作用是什么,为什么要这样剖切,要能理解。前几集中我侧重是讲实体的旋转,这一集却没说它,想一想花盆总体上是圆,为什么不用旋转而用拉伸呢?
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0 _4 ^6 n' M. \4 P- h如果这个完全理解了,就有这样感觉,三维其实是不难的,关键是构思,想不到肯定是做不到的,即是偶然误打误撞,做出了点什么东西,就好象是“内存”中一时出现,由于没有存入硬盘(大脑)中,一关机,又统统不在了。就会有这样的朋友会感叹:“我原来都做出来了,怎么又不做不起了呢?……”8 o9 B8 w4 \8 b' ~; [# f

- T6 D- `# c8 R# M; o9 ^* [* t这一集要注意的的几个关键词是:实体拉伸\\剖切\\点过滤\\阵列
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另外一点,这个小例子中,在阵列这步时,本想是中规中矩的让各边密贴,想了想还是稍稍地小偏了点阵列圆心的位置,虽然这样看起来还不如不动为好,但想对初学朋友更深一点理解阵列三维实体结果的控制,你是否从中获得创意呢,假如哪天想做出个如“风车”一样向一边旋转的东西,这是否可以借鉴呢?还是那句老话,一切的工作,其实是大脑的构思,这是构思也不是从天而降的,都是点点滴滴中积累出来的,如果你能从这个正九边花盆有点歪斜的边上想到“风车”,这就是思维能力在积累。
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5 X0 W. L8 r6 Y" `% h4 w* }对于完全理解了的朋友,我将就这个给你提个创意,能不能做出“花瓣”呢,花瓣和这个花盆的区别不过是一个的边是尖的另一个是平的罢了……,其他我不多说了,希望下次我休假回家时,能起码看见有初学朋友做一朵“花”上传到论坛上来,方案自己决定' B8 p! r/ w5 v3 Q, |; R! x& ?) T

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