[问题] 3d max 中的渲染与表现19问

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gggds 发表于 2014-11-3 20:44:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
1。我在渲染后,出现大量的锯齿,难以忍受,请问这事什么原因?我已经增加了节点啊!4 k) [# Y4 v8 r4 n
答:在渲染菜单底下选择SMOOTH项目。
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2。请指点怎样把平面图导入场景中的背景
3 C+ |5 Q$ Y- `$ s8 A* Q答:选中正视图(可以是任意视图),点按Alt+B,或在渲染,背景命令,在弹出的窗口中点击Files导入图片文件,然后选择DisplayBackground(显示背景),其他设置因情况而定。设置完成。

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3。请问如何用3DMAX输出背景是透明的PHOTOSHOP文件?或者透明的其它文件? ' N0 a( u% h* z5 @4 l
答:3DMAX不能输出photoshop文件啊,但支持透明通道。再说,你这么做有什么目的啊?一般都是用photoshop制作材质然后用3dmax调用。或者:用3DSMAX输出为*.TIF文件,该文件格式将保留透明通道,用PHOTOSHOPE打开后,在通道面板里就能看到。不知你这么做有何妙用,如果只是要得到.gif文件的话,你可以把图片调到PHOTOSHOP中去呀 ,然后用魔棒工具把黑色背景删除,再另存为.GIF.格式的文件不就可以得到透明的.GIF格式的文件了吗?3dmax中生成透明背景,多数是为了在非线性编辑软件中进行视频后期合成,应当生成32bit的tga图像序列帧,如果生成是24bit的图像,背景仍然不透明.

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4。我把要输出的AVI格式的动画尺寸设置为800*600为什么渲染出来的动画画面质量很差呀,而且还有些抖动!请问各位这到底是哪里没设置好呢!+ p6 d% S1 x9 e3 v: s6 ~% `8 I0 W
答:你一定选了压缩程序!在输出动画时最好不压缩或用默认压缩!(如果硬盘空间还够!) 点save后在点setup会出现选择压缩程序。
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5。为什么我做出的max4物体在透视图中显示时是由多个有对角线的小面组成的?
* L) u8 D% Z3 _/ }7 e/ l答:点材质渲染器, basic parameters------shading------phong ,就OK!
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6。请问如何在动画制作过程中加入声音文件?: ?! Z! I4 U' E, ]
答:有两种方法,一是在编辑器中使用wav文件或是节拍器,但这种方法的素材太过简单和稀少,二,我常用的是在rimere中合成,这种方法非常的好用。
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& q$ p  H0 e* r$ H) M7。3d max 4.0中有两种摸拟景深的办法是什么?) f- q) l8 l6 G
答:1:在摄相机的卷展区中有个打开此功能的按扭 ,2:在渲染的子菜单中的环境编辑器中有个摸拟景深的模块! 摄象机下的更精确,速度也快。
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" \8 V/ n& [4 i1 `8。请教一下各位高手,怎么样才能使渲染的背景是透明的。也就是不能有背景,不能是白色或黑色?$ x2 E  j0 o" U8 v
答:渲成JPEG后,在PHOTOSHOP 6菜单中帮助项上选择“输出透明图像”,就成了。 视频软件后期处理,可添加alpha通道

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9。请问如何让3ds max的渲染快点,能否用其他软件帮助渲染?
4 G$ M' i4 ]/ R& F  N) b3 N答:减少一些不必要材质和一些不必要的物体可以提高速度,提高电脑配置也是可以的,可以用lightscape渲染,效果非常好。 优化skin,就是你放样的物体,你可以尽量减少shape和path的数值,当然前提是不损坏你的造型,因为是要在SKIN PARAMETERS里设置,所以我就说了优化SKIN,那里面有一个OPTIMIZE SHAPES,你选择了那一项,就是优化。 * u! r: `2 j! B8 _- r: F
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10。我的模型为什么在不同视图里不一样效果?在前视图里渲染后效果很好!很正常!但是在透视图里面渲染后怎么就变形了!有的东西没有显示出来!有的东西是残缺的啊?是我的显卡的问题吗? : I* `" z% v/ @5 L2 _
答:视图不同当然效果不同,不同的视力代表不同的方向和面。你可以先隐藏所有的物体,然后恢复视图,最后再unhide all ,再全显视图了 。

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11。如何使3dsmax的输出图的背景是透明的,既只有我画的东东而没有背景,在做动画过程之中,能否再次成组而不影响前面已完的动画
/ E- A" ]2 w$ M% J7 P- l答:你可以使用TARGE 的存储模式,到AFTER EFFECT软件里面渲染成带通道的AVI,就可以了。
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12。有谁可以告诉我视频合成的功能和用处吗?, i) L5 X+ r( M& d9 e, _/ L0 e
答:video post相当于photoshop中的滤镜, 它在video post中每渲染完1帧后再为其加上你设定的特效,如镜头光晕,发光效果等。具体操作请参阅相关max书籍。 0 ]" r! x' N! v0 s
在video post中可加入许许多多的令人眩目的特效,客对你的作品进行后期加工 。当然你必须先搞懂那些参数的用处,而对Track view的运用会对你的后期合成 起决定性的作用。
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# P# G0 U) g! ]  D13。3dmax4渲染动画用什么压缩方式最好呢?
7 X2 e3 _8 v0 Z; u# N答:avi,因为大多数播放软件支持。
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  _  m  U5 t* m3 W  g14。安装了渲染器插件,MAX4.02中在哪里选择渲染器啊?; I; ?2 ^1 |) D
答:在渲染设置里,但你要安装有别的渲染器.

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15。lightscape,是什么东西?
7 b0 T# A& b' s' ]' J, n; i4 w$ Y答:lightscape不是什么插件,而是一个独立的渲染软件,它只有渲染功能,没有建模功能,只能对已做好的三维模型渲染。一般都与建模软件3dmax和CAD配合使用。
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: v5 L" ?( p6 w6 e+ D16。我用泛光灯加的滤镜效果为什么渲染不出来?
6 s7 V5 l5 b& U) _3 p它里面有一个拾取灯光,你点击它再选择泛光灯就可以了
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% P  @. z* g/ B" x% }$ S8 M  Z& h17。请问为什么我在video post 中加入的lens effect flare在quick render渲染后看不见呢? : c. z7 M, W3 x8 d  K( S) `/ C! z
答:如果你加了这种效果后,就不能再用工具栏上的那个小茶壶渲染了,应该点击VIEWPOST工具栏上的小人图标渲染。

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18。video post 的lens glow有个选项是object ID,有谁知道怎么给物体设置ID号呢?
- T4 i+ B/ z! |5 k" x$ ~答:右击物体,选属性,在弹出的对话框里就可以定义物体ID号了。
9 d0 B+ M5 L7 w* `) q

% A4 n2 l6 i4 e19。3DMAX的渲染时间是不是计算得不准确?每帧时间还好,己用时间和剩余时间为什么总对不上? 4 U1 `6 v( d$ E
答:他是计算每幀所用时间的平均值,开头几幀总是不正确的,但后面的就好了!
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