[建模教程] 用3D max制作蝴蝶舞动动画

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gggds 发表于 2014-11-8 22:12:55 | 显示全部楼层 |阅读模式

用3D max制作蝴蝶飞舞动画

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1.在网上随便找了一张蝴蝶素材

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2. 启动max,按ALT+B键打开视口背景对话框,选择蝴蝶素材作为顶视图视口背景。如图勾选下面选项

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3.按快捷键G取消栅格显示


8 b8 @/ A) D  [& B% K

4.用二维线绘制蝴蝶右侧翅膀,如图所示

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5.添加挤出修改器,挤出翅膀厚度,参数如图所示

104757jf1szt01wu1cd9zr.bmp

6. 用相同的方法将另一侧的翅膀创建出来,效果如图所示

104852l8am3av8h2ha8nc2.jpg

7.接下来绘制蝴蝶身体部分。创建一个大小跟素材类似的长方体,长度分段调为5,,如图所示

104903omuysztammsyaa3n.bmp

8.给长方体增加编辑多边形,在顶点级别下用缩放工具,改变长方体的形状

104925mc52cnnqyqiibcy5.bmp

9.增加网格平滑,迭代次数为2。完成身体的制作

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10.用二维线绘出触角部分

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11.在修改面板下勾选以下选项,并设置厚度为0.1.将触角的二维线转成三维对象

105134q8c8884ms7t6oc86.bmp

12.完成蝴蝶整体建模

105143f3zwmmiinnhhsqgp.bmp

13. 选中所有对象,编组

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14. 按快捷键M,打开材质编辑器。

105444go25nckzu9nh53uv.jpg

15.点击漫反射贴图方块,选择位图贴图方式,贴上蝴蝶素材

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16.将材质指定给选定对象,给我们的模型附上材质,这时效果如图所示

105518zw5zjraxxaar4pax.bmp

17. 添加UVW贴图,并更改长度、宽度值,使贴图跟模型刚好匹配

105509jz7xblxroffioxcx.bmp

制作动画

18.解组。分别选中一侧翅膀,点击层次面板,选仅影响轴,将中心轴移动到如下图所示

110046y89qxf6izc8aktgs.bmp

19.关闭仅影响轴。

20.打开自动关键点

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21. 将翅膀调成下图所示并在0帧设置关键点

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22. 将时间轴移到第3帧,用旋转工具,分别旋转两侧的翅膀,效果图如下所示

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23.将时间轴移到第6帧,用旋转工具,分别旋转两侧的翅膀,效果图如下所示

110357xzv62e4re9ejzs42.bmp

24.用同样的方式,完成蝴蝶舞动翅膀的动作

25.按快捷键8,打开环境和效果

110538pr9tgbi9zgpabpqj.bmp

26.点击环境贴图,贴上一张花朵素材,效果图如下

110644fu63qnciyxqr7707.jpg

27.按快捷键F10,打开渲染设置面板,设置时间输出长度,及视频输出文件格式

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28.点击渲染,完成


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