3ds Max制作《雨后》 中国展示论坛

[复制链接]
查看: 2086|回复: 13
gggds 发表于 2009-12-14 10:21:06 | 显示全部楼层 |阅读模式

3 W' T7 j! L8 m
1 K! r" r+ I& e2 U" `7 `作者:姜宇,现任广州常春藤数码图像工作室美术总监
3 C" u+ B' H( y   , w! W3 _3 [" F8 w3 W5 F9 U
# Z; V5 v: h0 P$ s& K8 r

- ~  H) S8 a* y# ~! D
2 B5 Z* f1 J' P1 a     / Y8 U  C, ^* M$ }( k, w
  这是我《雨后》系列作品的第一张,作品主要用了3ds Max 8、VR、Photoshop 7。作品灵感来自雨后的杂货堆。雨后的感觉是清新的,在一些阴暗的角落也有很有趣的景象。/ O9 H1 \6 c% [5 Z
  确定了想要表现的,我就开始绘制脑中的草图。我找了不少昆虫的图片来观察他们的动态和身体材质。  接着便开始搭建主体模型。模型的搭建并不复杂,只是最好随着展开UV和灯光一块进行,时刻观察模型有无漏洞。模型我并没有用ZBRUSH,因为我想表达的是一种气氛,并不是小虫本身。我主要用了3ds Max的poly里的paint deformation把一些虫身的表皮画出。毛发我没有用3ds Max的Hair and Fur,直接建立了实体的模型。; y" ^& _) M! g3 w3 g1 ^* q

+ [7 h( }1 P7 z' i% `* r4 Y! N% G4 u* j2 S( q9 y" e
- c4 A6 ]$ F& B) d
, D; B. z) g+ l& q. ]% n
" O) r( q0 m( W' Y0 V* y
        注意,我建立了简单的内脏,这里不是为了真实,而是为了将来的3S效果而做的。大概的模型建立好就可以配合灯光了,这里用简单HDR环境光来测试下。
3 ?! x8 U3 k! u! Z- p4 B7 O
1 W0 y; j; d$ G0 e* b" h# `" X! t0 t1 t" y  C4 Z+ I
1 Q/ W2 B' {; z5 W. e  [+ H
- Z- [, ?$ {- B4 u; @( a0 V+ P
$ Y; j1 {/ `7 H- D$ o9 d' R2 b' G
/ G' K: d  C# F8 w; n3 a- _# o+ }. x

. C% R/ ?- j, U( M  7 O3 k# M' V* w* x% M# q* A
  接下来是材质。材质主要难在3S效果的模拟。材质上主要利用blend材质,部分材质还是需要手绘加以配合,3S材质上我花了很长时间来调试。要注意物体的折射必须是打开的,这里我在折射里加了张贴图,主要是模拟虫子身体表面有花纹的地方和没花纹的地方3S效果的不同(图1)。最后达到下图比较满意的效果。这里可以看到之前建立的内脏和血管。
( [; M1 k4 S: i) a
% j) `  h  X& R& x) d" l
+ d" G( ~# `( c# _(图1) 4 r, t! l5 l8 U4 ~. C

+ p% g( m1 ?4 k5 n+ K: E2 s$ p
! L9 @4 v6 }8 z5 \$ i, S, B& g. Z, M3 c0 g" T. ~0 u' N

+ e6 m/ i1 c* P( G! J
3 r. v( S4 T2 ]+ G& V: q% R1 h3 e  c2 z- H4 k

7 \2 Q/ j1 b* |
0 f& H( F& [2 u) t, C* I1 q& q# r; A$ s5 m0 Z- L

+ V9 M* u& V+ ^7 Q/ c. ~/ \! o' o& J+ z7 |
: W9 z0 {3 e* R& E4 ^. I, W
+ I8 G3 }0 v0 C6 ]
( f- f" y, b8 p% n% F/ [# I
   
0 Y- ?& {/ Q2 x  灯光方面,先确定远景。除去背景就是废旧的车轮最远了,它的饱和度不要太高,不能超过小虫。高光的亮度也不能太高,我把它统一在蓝色调下,打灯时注意不要打太多。暗部反光用了点紫色。  接着便是表现逆光的效果,物体在逆光而且自身是带有次表面反射特性的都会产生边缘光。雨后是清新自然的,小虫的身体由于次表面反射,形成了边缘光。在3ds Max里实现边缘光的方法有很多种。我主要是用三盏或四盏一组spot灯来照射物体,来实现边缘光。每一组光的灯光值和颜色都依次有所渐变,主要根据画面的感觉来调。下面是测试的边缘光效果。. ?- ^9 v5 x" L3 J% w/ T% z  c4 c3 v

8 c; C5 D8 `% c1 A3 Z2 i5 N1 @, O" I. w$ |9 m4 d3 r) L: s9 H  k

2 k# s' l7 L; V
: z: d8 I7 e% [
+ @) k4 E8 v$ c3 K4 z
" N9 D9 R2 I# E5 t
: E- G3 a% S/ k9 o
- W6 L. y* @- t- X     & b. M4 Z* ^: j+ U0 O% G1 ?: u7 g
  渲染上,我一般用较低的参数渲染测试小图。一般我用IM+QMC的组合方式,偶尔会用QMC+LC的方式。这次我是用的IM+QMC的组合方式。我在环境里贴了张HDR图。. @/ }1 p* P; C1 s8 t" q! P( ]

0 K5 O1 g8 {) k8 R$ R
0 z5 y1 v7 X0 b% ?
! r( R2 P& D+ a- h9 ^$ R1 P" h, z. |. X

$ N5 W1 }# E: W& s; ]
8 u; ]) J* H6 K' A; w! Y, J4 y6 K9 Y
; V. Q  W) |4 a; @2 W, i, r/ N( S6 ?: V7 ?$ \7 V2 R0 {" T
1 p4 t$ F: Z: G

* J+ P& J7 c( ^
8 z" j" v! l# u: x5 e' p$ G
9 l- W, N6 C2 \. C9 o; e% M
" r! Y/ j# D% ?/ q" I8 G, |
% s% q# A* X( H7 M3 A5 @
. R/ A. q% J+ k' A9 I9 O% _! f( _# Y! `5 |+ Z9 f' f1 W
   
  T: \" y; A9 j  O. V" _1 X4 k+ b5 U+ P  最后是后期,每一个重要的物体都要渲染通道,在处理前景的石头和废铁时我用了绿色,而且降低了一些饱和度。我之所以要渲出废铁的通道是因为我在开始的处理时用Photoshop的镜头模糊做景深发现废铁的效果不理想,就单独做他的模糊效果,做石头时我把它和主体小虫的颜色区分开,不能太艳。吸引人眼球的始终是小虫。最后作品中一定要有对比:颜色的对比;材质的对比(橡胶轮胎、废铁、木头、石头、小虫);“动”和“静”的对比,小虫对于石头是“动”,轮胎对于欲滴的水是“静”等等。有了对比作品才有趣味性。   下面是渲染出来的成图,配合上通道,然后是叠加等效果,形成最终完成图。
# y/ E  r( g7 l5 h5 u. x
5 M; j  |- `; |3 c9 J
# I* P) {# u3 Y% y
u88zcy 发表于 2010-3-26 13:28:19 | 显示全部楼层
顶.......作品不错
love003 发表于 2010-4-1 11:19:31 | 显示全部楼层
顶,高手,做出来的图,像照出来的
古人 发表于 2010-4-28 13:11:37 | 显示全部楼层
不是一般人能做的出来了   顶狂顶  太强大了
醉终幻想 发表于 2010-5-10 13:57:19 | 显示全部楼层
我想,看了也没多少个做得出来.
乌鸦 发表于 2010-11-9 11:51:34 | 显示全部楼层
好厉害啊  好崇拜啊!!
邓飞届 发表于 2011-1-11 23:05:55 | 显示全部楼层
支持楼主??下来学下3 w& ?% `' d8 S* x
.. M# _  n  U) ]1 B
' Y: o0 H; e" {7 ~

2 J4 Y+ J% E9 S- X# a
' J7 e  X2 e4 W! K, A: |4 F5 [# f( b+ L5 |/ b2 [

$ e4 Y/ M, A. Z; {; X' z
" [! |, V0 {* d$ K- e
/ ~, N1 z) T& f9 l- c; D' A
+ u* e+ ?: ~) Z- b: P& k
6 E; Z7 u2 g% N5 m4 i: }* G  p9 W" {2 _$ d
- Q! k  |3 C/ x- m3 E
人看黄金K线图一切痛苦,本质上黄金投资都是对自己黄金交易的无能的愤怒。
蔡成香 发表于 2011-1-12 00:33:30 | 显示全部楼层
大师啊!太佩服了!
潘多拉 发表于 2011-1-12 01:03:51 | 显示全部楼层
老版VR 。希望大家好好学习,做展览也可用此类灯光,效果会不错。
晴天123 发表于 2011-5-24 14:53:09 | 显示全部楼层
太帅了

本版积分规则

精彩图文

Copyright   ©2015-2016  展示网  Powered by©Discuz!  技术支持:凡尚展览     ( 粤ICP备14065977号 )