3DS Max精彩问答(第一期)

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gggds 发表于 2009-12-16 01:04:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
感谢不知名的网友整理了这么精彩的文章!!!
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3dmax渲染部分的精彩问答
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1。我在渲染后,出现大量的锯齿,难以忍受,请问这事什么原因?我已经增加了节点啊! 8 w9 |$ i  @0 L: y4 R- L4 x$ z
答:在渲染菜单底下选择SMOOTH项目。
1 {& V. o' A  E% W1 {6 e2。请指点怎样把平面图导入场景中的背景
' _7 U- @1 w8 A6 p( V1 t% ~8 ]答:选中正视图(可以是任意视图),点按Alt+B,或在渲染,背景命令,在弹出的窗口中点击Files导入图片文件,然后选择DisplayBackground(显示背景),其他设置因情况而定。设置完成。   D) |! H9 ]" h
3。请问如何用3DMAX输出背景是透明的PHOTOSHOP文件?或者透明的其它文件? $ m+ r* y: N* X$ V! b
答:3DMAX不能输出photoshop文件啊,但支持透明通道。再说,你这么做有什么目的啊?一般都是用photoshop制作材质然后用3dmax调用。
* x: o' b! E- D1 `6 L或者:用3DSMAX输出为*.TIF文件,该文件格式将保留透明通道,用PHOTOSHOPE打开后,在通道面板里就能看到。不知你这么做有何妙用,如果只是要得到.gif文件的话,你可以把图片调到PHOTOSHOP中去呀 ,然后用魔棒工具把黑色背景删除,再另存为.GIF.格式的文件不就可以得到透明的.GIF格式的文件了吗? , I/ u+ w4 R' E) w' h  x
3dmax中生成透明背景,多数是为了在非线性编辑软件中进行视频后期合成,应当生成32bit的tga图像序列帧,如果生成是24bit的图像,背景仍然不透明. * D. N% H# N9 n( G" ]2 @  F
4。我把要输出的AVI格式的动画尺寸设置为800*600为什么渲染出来的动画画面质量很差呀,而且还有些抖动!请问各位这到底是哪里没设置好呢!
* G: t) ~* Y% g8 Q+ x% E( `1 W答:你一定选了压缩程序!在输出动画时最好不压缩或用默认压缩!(如果硬盘空间还够!) 点save后在点setup会出现选择压缩程序。 9 E/ k+ {6 b) T: i+ H
5。为什么我做出的max4物体在透视图中显示时是由多个有对角线的小面组成的?
' q9 U8 o. c! K4 n( R答:点材质渲染器, 1 ~* A& z( i: Q7 |+ [% _. S
basic parameters------shading------phong ,就OK! % K% |+ W0 t$ X) [
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( y' j6 F3 j* g! R: Z/ [( N6。请问如何在动画制作过程中加入声音文件?
! r8 `. m( {/ B9 @# Q6 Z( `' h, M答:有两种方法,一是在编辑器中使用wav文件或是节拍器,但这种方法的素材太过简单和稀少,二,我常用的是?*** rimere中合成,这种方法非常的好用。
# t% s( H  q  Y4 K1 v2 m7。3d max 4.0中有两种摸拟景深的办法是什么? 7 N' }9 o+ I, r1 ~4 f) b7 v2 }
答:1:在摄相机的卷展区中有个打开此功能的按扭 ,2:在渲染的子菜单中的环境编辑器中有个摸拟景深的模块! 摄象机下的更精确,速度也快。
- f' R# {) N: O0 {2 F! I  j% p8。请教一下各位高手,怎么样才能使渲染的背景是透明的。也就是不能有背景,不能是白色或黑色?
3 v* H2 _3 K5 ?* o  r& n答:渲成JPEG后,?*** HOTOSHOP 6菜单中帮助项上选择“输出透明图像”,就成了。 视频软件后期处理,可添加alpha通道
! Y% d% o2 w# F/ d1 v9。请问如何让3ds max的渲染快点,能否用其他软件帮助渲染?
8 t! x/ T5 o: L5 w答:减少一些不必要材质和一些不必要的物体可以提高速度,提高电脑配置也是可以的,可以用lightscape渲染,效果非常好。 # @2 L' r: l. B$ P4 p& [
优化skin,就是你放样的物体,你可以尽量减少shape和path的数值,当然前提是不损坏你的造型,因为是要在SKIN PARAMETERS里设置,所以我就说了优化SKIN,那里面有一个OPTIMIZE SHAPES,你选择了那一项,就是优化。
5 Z: p4 [3 u' C- X  {10。我的模型为什么在不同视图里不一样效果?在前视图里渲染后效果很好!很正常!但是在透视图里面渲染后怎么就变形了!有的东西没有显示出来!有的东西是残缺的啊?是我的显卡的问题吗?
7 [1 n) h: N- E( f  R' A$ ]答:视图不同当然效果不同,不同的视力代表不同的方向和面。你可以先隐藏所有的物体,然后恢复视图,最后再unhide all ,再全显视图了 。
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& E7 p! A- |6 g% ^0 K11。如何使3dsmax的输出图的背景是透明的,既只有我画的东东而没有背景,在做动画过程之中,能否再次成组而不影响前面已完的?? " s* O4 w. w- u  F
答:你可以使用TARGE 的存储模式,到AFTER EFFECT软件里面渲染成带通道的AVI,就可以了。 7 D/ [0 X- \, \% m  Z4 L
12。有谁可以告诉我视频合成的功能和用处吗? % d+ T; S- O3 X: ]& N6 m0 h
答:video post相当?*** hotoshop中的滤镜, 它在video post中每渲染完1帧后再为其加上你设定的特效,如镜头光晕,发光效果等。具体操作请参阅相关max书籍。
; \& r$ t' L( Y  Q/ S. K在video post中可加入许许多多的令人眩目的特效,客对你的作品进行后期加工 。当然你必须先搞懂那些参数的用处,而对Track view的运用会对你的后期合成 起决定性的作用。
# b, ^+ o% x1 S13。3dmax4渲染动画用什么压缩方式最好呢? / M; U! }* N' z
答:avi,因为大多数播放软件支持。 " ?" S9 V2 ^; i; h. \4 O* Z0 s
14。安装了渲染器插件,MAX4.02中在哪里选择渲染器啊? ! s4 N0 L4 U$ ~0 ~; t4 o. \3 S
答:在渲染设置里,但你要安装有别的渲染器.   d$ g) M0 H$ U2 m/ J* T
15。lightscape,是什么东西? 2 y6 I' B$ j5 c4 g
答:lightscape不是什么插件,而是一个独立的渲染软件,它只有渲染功能,没有建模功能,只能对已做好的三维模型渲染。一般都与建模软件3dmax和CAD配合使用。
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16。我用泛光灯加的滤镜效果为什么渲染不出来?
: D9 O- Q$ l0 B- n% V+ l6 Y它里面有一个拾取灯光,你点击它再选择泛光灯就可以了
+ ~& ^9 c6 G! f; X  J1 j* n+ a17。请问为什么我在video post 中加入的lens effect flare在quick render渲染后看不见呢? * F5 f: G. q1 m" _' p+ U
答:如果你加了这种效果后,就不能再用工具栏上的那个小茶壶渲染了,应该点击VIEWPOST工具栏上的小人图标渲染。 # H" |1 v1 M0 v- P3 S1 {
18。video post 的lens glow有个选项是object ID,有谁知道怎么给物体设置ID号呢? ) P  n* w, F' c. u  b
答:右击物体,选属性,在弹出的对话框里就可以定义物体ID号了。
3 t# l& v2 O5 Y0 k  u19。3DMAX的渲染时间是不是计算得不准确?每帧时间还好,己用时间和剩余时间为什么总对不上?
$ G, G" |- ~  X( E1 ?答:他是计算每幀所用时间的平均值,开头几幀总是不正确的,但后面的就好了! 4 M+ }7 G" @3 U# O& |0 Q  w
20.请问哪位大虾知道用mental ray渲染时贴图渲染不出的问题?(3dsmax4.0)
+ p- d/ w6 x! v8 d( G答:1. Shader:不支持strauss shader。(可以使用其他所有Shader type) 7 W! ~9 g% h# ?2 |* Q" h! \) O
2 .Materials ! J$ K3 u" Z9 e- }) ^( O
Blend material:不会Mix,只渲染material 1。(可以通过Photosho使用) " i; }9 G6 n6 p
Matte/shadow material:使用此选项时,不能使用Ray—trace map。(可使用Flat mirror或Reflect/refract map) : W; |( ?# s; p& m* x
Morpher,Shellac material:不被支持。 * {# T) v8 B8 E) R# O; ?! N
Raytrace Material:应用于Lection或Refraction map部分。 - n) O5 G4 }# p% @) @: M
3 .Map , ]- l1 s3 U5 K# a# o% A
Aadobe Photoshop/Premere Plug-in Filter map:不被支持。
/ ^+ Z. g7 R% h. \2 \! wBitmap:不支持jpeg。
" z/ b7 y+ s: B( o. _+ R# I! @Brick map:可以支持,但是效果不很理想。(根据情况不同,使用上也有限制) 6 u9 ^9 s% U* B4 U% W0 b, y
Flat mirror map:在第一个Frame中不显示效果。(除了第一个Frame,都可以很好地发挥作用) " g  [0 v/ N$ ]' [- w7 z3 i
Gradient Ramp/paint map:不支持。
; V$ ^1 O- ?  F  f4 CRaytrace map:忽略参数。(在Mental ray Rendering选项中调节)即,可直接运用,没必要调整参数。
# z' K* X& N" R7 D1 b& ?1 qhin wall Refraction map:不支持。
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  f. N  E" c) z( s" F. T6 _21。我做好图后,渲染很慢,有时要好几个小时,请问有什么办法能使它快一些的,有没有插件之类的能用的
5 B8 T( e7 G7 G, Q答:如果很复杂,渲染速度满是正常现象。 , P6 e, n* f0 i; q
一般有几个原因会造成这种情况: - K3 e: |" j. G/ ^4 B9 h, M
1电脑配置不够高或硬件配置不合理,不知你的配置如何?
2 D$ p; f5 W% G" f9 ?+ e6 B2多边形物体没有优化,比如物体的段数,造成渲染时面数过多,可有可无的线结构就删除它,也可以把段数设少些,这样物体表明看起来不平整,可用材质修改器:smooth进行平滑3对于镜像贴图,raytraced和flat mirrort效果差不多,但raytraced(光线跟踪贴图)渲染时比后者要慢很多,如果不是太精细的图形,建议使用flat mirrort 。 ( x6 J4 e, g" f' H! m. @
22。想请教3DMAX4中如何导出图形,希望图形文件大一些,用于扩展,最后用于印刷怎么做?
8 ]0 p/ W) L0 T, V答:打开渲染设置,你要多大的图都可以,渲染后设置你喜欢的格式保存即可。一般我打0号图渲染设置4000*3000。
( M# u! Q+ D! y0 f: U% o  p23。作动画时怎么切换,比如再教室外然后再进教室里,怎么办呀? * j; G4 U. T# A) I
答:在不同的地方设置不同的摄像头,在不同的摄像头设置不的关键帧. + u+ [! ]/ z' ]" u
24。经常用3D MAX画建筑效果图,但是在渲染欧式建筑及中国古建筑时非常慢,有时需要等4、5个小时,我的机器配置不算低,有哪位大师肯告知?
# ~) K6 B% G& D6 ~; N答:可以尝试一下使用Mental Ray进行渲染,效果应该不错,软件可以到视觉中国下载。
4 C1 y& M: v+ U9 t尽可能把模型的面数做少,灯光一定要精减。材质也尽可能不用光能追踪用反射贴图、镜反射。
# @/ ~0 }7 T: D/ S% U25。“发光效果:Glow”可以给任何对象增加发光效果。但我不知道“glow”在什么地方可以找到,望所有知道的朋友给我帮助。谢谢!!9 7 W; [" K1 }, v) o# E5 b4 `
答:发光效果在 “Rendering\\\"菜单中\\\"Video Post\\\"下。
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26。我的3D max 4.02 在作”video post\\\"中的“Lens Effects Glow\\\",\\\"Lens Effects Highlight\\\"等效果时,在\\\"preview\\\" 和渲染倍寄芸吹剑??裁淳褪俏薹ㄊ涑龅絘vi文件里呢?
3 p( N. t7 U: d1 S% `7 M3 e  S答:须将输出文件与效果项并列! 7 S2 y5 Y+ l( y! H0 }2 j6 }
27。我只会设定整个场景模糊,但我要的是单独一个物体在运动中产生模糊效果,如飞机螺旋桨。
0 l6 i4 n/ e5 r" I5 x6 V答:在物体上点右键可以找到模糊参数的, 在渲染菜单上也有,找一下就可以了。 ) w9 L% P" _9 w3 I0 N1 C
28。见不到玻璃本身。渲染时一片漆黑的?
( X% n' L, r. t2 L- _答:一、改变渲染背景 ,二、加一张背景图 。 9 ]. z& S1 V  a1 r
29。为什么用ray渲染画面全黑?   W# k2 s; _, n* O. c2 z8 [3 y) a. n
答:如果你是说的mently ray,那很可能是没有安装mently ray的保护服务器!!
# ]: [0 H9 ^$ k# A4 j30。怎样用max作出比较真实的火来??
8 C8 R/ {% z7 D+ w答:很简单啊!实在不象用PHOTOSHOP处理啊!你可以用环境光来设置,大气效果加体光勉强可以的 。
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31.你们怎么可以装上mental ray ?
, W! f8 N! I( U1:安装mental ray 不能启动3dmax的原因有两个A你安装的版本不对,因为对于3.1和4.0的 0 ~: i) L( I. a& ?
3dmax需要不同的mental ray 版本 5 M9 ]& R9 ?$ z9 o- T# I' B
B 在mental ray 的安装目录下的bin目录的ray.exe文件应该用修改过的文件替换,同样 2 X# a9 q$ i1 g$ X( L; w
rayserver.exe也要用修改的server.exe替换
7 k1 ?. D2 N; J; H0 L6 U对于你错误的安装造成的max不能启动,可以在反安装后,修改注册表,删掉有关max的主键就可以了, ) y' _0 S% S. Q! e6 L5 B2 \
32.我的电脑的配置是:P4 1.7G, 512DDR, ATA133 60G(7200), 艾尔沙Q2 MXR/32M-6, 技嘉的845D(1150大洋呢)。运行300000面的时候就已经力不从心了,这是为什么???我用的操作系统是WIN2000,3DMAX4.0英文版。请高手指教!!! 0 ?7 ~( W/ }* ]$ [; S) [8 b
你是说渲染时还是在示图中更新太慢,其时这么大的面数对内寸的削耗是很大的,在运行时你观察一下硬盘灯在狂闪吗?有的话那就有可能是虚拟内寸在捣鬼,虽说你有512M DDR但真正利用了的又有多少了,别望了windows不管你的内寸有多大,它都会用虚拟内存的,建意用个优化软件之内的把虚拟内存给关掉。在一定程度上可提高运行速度。(内存小与256M 时别这样干!)
1 R) X: ^, Y/ [' x/ w6 O( ?33。我装了一个MENTALRAY。结果MAX再不能启动。我把MAX卸了重新安装,这个时候KEYGEN产生CODE计算机就不认了。是不是一定得逼我把WIN2000重装了呀?我已经没办法了。 ; r7 _/ e3 N5 {
你的问题我就有点迷茫了(照理说不管你安装了for3.1的mr还是for4的mr都不应该启动不了max呀。特别是前者,在mr for max4的接口还没出来时,我们都是先安mr for max3.1的接口,再通过升级程序使其工作在max4下但也从来没碰到过启动不了的情况)另外mr的那两个解密文件安不安装都不会影想max的启动,顶多在你渲染时提示这两个文件没有装载。所以这些情况都应排出掉。对与你现在的这个问题确实不好回答,如果要去修改注册表,我看问题为必能解决,实在没办法也只好从装win2000,然后在看看问题解决没有。从你这件事我们应该得出什么经验和教训呢?做什么事都要三思而后行,比如你这件事本来还有很多办法挽回(你不应该忙着删除max,如果是因为提示缺损动态链接文件而无法启动max,那最简单的做法便是用shift+delete直接删除max所在的文件夹,这样重装max时就不会在要求填注册码了,而用添加删除中的重装max也有异曲同工之效) ' S) Y8 l$ R& x4 Z: x
所以你以后应该做的便是: " e- n5 t# [5 _/ Z
1:装完win2000,max和常用软件,就立即用ghost把C盘给克隆,C盘所有的文件加起来也不过六七百兆的东东,硬盘速度快的话三四分钟就搞定了(重装系统就跟你安装一个max4所用的时间差不多了)
1 r" _+ Q2 L, o/ C2:正常时一定记得导出系统的注册表,万一有了问题也好恢复
2 \1 d; Y: o5 a) p) x34。3ds 能渲染出带alpha通道的动画吗? - G; `: D9 G, D% Z4 }
能,在videopost中进行。 ) K7 M9 I1 _' ]* t, L3 O
35。我做的3D渲染背景都是黑色的,怎么换背景啊。请教各位高手。
+ y' j* e" B$ B+ Q$ M- ]- v' i在背景对话框中选中\\\"USE MAP\\\"再将你想作为背景的图像文件选定即可
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0 C7 ^, q0 R0 C" L$ @. T36。请问一下各高手近景楼体如何用摄影机照得上大下小的效果? 8 u5 `6 s* h8 I* b# D: p% |
把摄影机抬高至楼体上部,用广角镜头,稍向下,这样不知道能不能达到你的效果。 2 N: j1 j/ r( a5 S" l
37。请问怎么将作好的动画转化成电影?如果有多个动画要怎么合并?谢谢! ) \0 Z7 b3 ~( O) [7 g4 f4 m  T
有后期的视频合成软件,说来让大家笑话,我只用premire
! V9 k3 W, g8 l5 }可以在渲染下转成形式,但太大了,3d里有没有压缩的,是avi形式 # F( q* ^* v8 {3 P' v! }. i+ ]
38。请问在用3DMAX制作完几段动画以后想把它们有机的结合起来,除开用3DMAX本身的VIDEO POSET外还能有其他的什么方法来进行合成吗?
; d5 n( h: j+ b; X希望有高手指点一二。或者用其他的什么软件进行后期合成制作都行,它是什么软件。 ' R, d5 B. K: X- T$ S0 r! Q5 y
谢谢。\\\"\\\"\\\"\\\"\\\"\\\"\\\"\\\"\\\"\\\"\\\"\\\"
  S% r8 i1 O* X9 e用AE,CB,AM这类的后期软件都可以
4 {5 e& h, T. Z6 lAdobe 公司出品的 after effects ,专用来完成你要求的任务的,听说现在都出到5.0了
0 w* X: H  i: ~9 |# E1 M39。在用3DMAX完成一段动画以后。想对他的后期的效果进行进一步的处理。该用什么软件呀。怎样才能达到最好的效果。   g" [  P3 s* k2 Q5 l( M
max的video就是呢!! # g! G" A/ Z+ u% W/ L
40。请问怎样使粒子发出有颜色的光。 & t- S+ ]% Q7 d8 C& z, J
在videopost中去,给离子添加光晕效果,或给离子赋予材质.在效果中添加glowy也不错 ,全局发光小一点元素发光大一点 & B' d4 x9 C- G+ [

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* D: M: A- a( Z: ?0 i; c  Q41。想知道做室内效果图时吊顶之间的光晕是如何做的,请赐教。
; C! N1 I2 ?; w7 n9 s  b4 l. NPotoshop里面做不是很简单的事吗? 干吗在3Dmax里做呢?而且很慢慢的。
6 u" u1 B2 U' Y6 L2 p1 \如果你实在不喜欢用PS做的话,那你就把射灯的光圈调成矩形(长条形光晕),然后调好它的各项参数,不过你要有点心理准备,灯过多而且都打开阴影的话,虽然效果不错,可是慢得够呛. : r# E8 i% a2 O. L6 q8 Z
3dsmax里的灯光运用可以说是成也萧何,败也萧何,多试几次。 6 ~( v: d( W/ ^! p  E" ^! ~
42。我用不惯4。0的操作方式,机子也带不动,请问有MetalRay for 3dmax3.1 吗?
. L/ [$ N9 a9 e8 P3 ^7 S& q有,不用改动mentalray源程序,只须下载3.0的接口http://super3d.myrice.com/bar_on_top.html在上面找找,有的.
' A% I  L$ a2 w43。MetalRay渲染器是不是4.0自带的 - T% p7 R2 L  H7 g  y1 m
不是自带,到这里去下载一个,http://soft.km169.net/soft/html/3764.htm
& G8 I2 z4 L! P$ [+ M44。请问大家在做动画时,假如我要做150,200帧的话,要怎么设置,还有就是假如我做了好多帧的东西,而不是在同一个3D文件中,我要怎么样才能使它们连接起来?
$ R* }6 i* l% O! [+ B6 v+ j要设置150,200,或更多的动画帧数,在关键帧设置框的右下角有一个Time Configuration按钮,点击,打开Time Configuration对话框,该对话框是对动画的制式,显示时间,速度,动画帧数目,关键帧方式等进行设置.在Length中设置帧数. ) p9 D" M4 G# [
把多个动画文件合并可使用轨迹视图Track view,如果仅仅是连接起来,在渲染成视频文件后可?*** remiere中编辑。 + T# Y; Q5 ?& e$ t9 T: @
45。如何能提高图像的分辨率呢,我看到一些作品的分辨率都是300DPI的。 3 V% B2 f  a$ j
染大图(格式储存为无衰减的格式,如TIF),打小图。
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' m* `+ n! ~. }/ W" O; ^4 e6 O- \46。在做烟雾的时候,想做出风吹的效果,那风与粒子要怎么样连接,要怎么做那烟雾? 4 ^5 T5 D# E8 v) J! H
用住工具面版上的空间扭曲连接按扭将两物体进行连接(就是连接物体旁的那个按扭),至于用max的内部离子系统做烟雾,我觉得不行,用afterburn效果包你满意。
! e) P" w/ A" v- o$ {在这有下载:http://3dav.hrb.com.cn/这是它的简介://www.hxsd.com.cn/rjjs/cjzl/AfterBurnA.htm
; _% r' W$ ]+ Y& a$ l% r用粒子系统制作燃烧.烟雾效果也不错但必须加入发光特技glow,切记一定要使用元素发光 ,另外到菜单里环境里添加不是很好吗
) i  i/ x" w3 Q; J3 Q* ~47。我对动力学有研究但不是很好有一个问题搞不懂3dmax4.0一后max又加入了一个功能 ,更强大的动力学插件(max自带的非常好)使用当中如何对他的时间进行控制系统默认 ,100贞如何增大此值,通过对时间的缩放效果不是很好。请求大家讨论如何增加 " y- u3 W7 p8 K
系统中时间(time:__)的值?
: k" E" a2 |4 B  ?$ ?- ^- F6 s你说max自代的动力学很好吗?那东东可是从max2.0就没又升级过.又不支持柔体动力学,功能太单一了.不过max4.2集成了功能更为强大的动力学插件,从刚体,柔体甚至流体力学无所不包.至于时间问题吗,你安的是4.0还是4.2啊!4.0的是一个测试版只能模拟100帧,而4.2则可无限制模拟,在工具面版又这个插件的高级模拟属性的设置,在第3栏动画控制便可更改时间的设置,时间的尺度也在那设置.
3 \8 R$ h3 E. R3 X1 u! t4 p" B48。如何在一个动画进程中,设置不同的渲染帧数,例如在一个动画中,如何表现播放速度变化,但在慢速播放中仍要保持24帧/秒的速度。
, y+ o' e3 z0 l7 H用轨迹视图来编辑关键贞,可达到缩放时间得目的,控制贞数!看表达式控制器行不行,再不行,max脚本决对可以搞定.
2 a, ~7 v4 D8 s9 y49。关于渲染器的讨论。 % J* u$ }; q3 o0 S  a  t* _: b- q
质量最好非br莫属,但速度最慢。fr速度最快,特别是全局照明,但质量一般般。mr虽是世界上最好的渲染器之一,不过它的很多优秀特性并没有带入max,raytrace是它最大的优势,但不实用与效果图制作。ls应该是相当不错的,不过好久没升级了,效果图首选。   A3 R2 \6 ]+ A. |
上述各渲染器都各有优缺点。个人认为mr的全局照明效果最好,但速度太慢。rayracte最好的也是mr不过最有发展前景的非fr了,只要在操作和质量上有所提升,势必会成为max的终极渲酒鳎?效果图没得说ls首选! , ~' b/ W: k9 R' C/ ?; R% h
那有没有能在max里达到LS效果的渲染器呢?如果有,不就有用倒来倒去的,而且修改起来也方便嘛. 4 f6 u6 d9 {: z: `
br效果不错,但速度我是不能忍受了。fr质量差了些,但可将就用,当然效果比不上ls了,总的来说在max下还没有一种比较理想的渲染器,这也是max多年来的缺点,不过我对fr比较有信心!
* ^7 L3 M8 K  g) V& G6 B, M50。 MR和LS哪个更好啊?人家说MR是全局照明的,可是我用来怎么感觉和MAX渲染器差不多嘛,费了好多力气才装上,或是我没设置好?各位,你们平时都用什么来渲染的?如果已经学了LS还有必要再用MR吗?或者,有没有更好的推荐?
; l0 P9 g3 u' R4 D3 d. m; N没有搞错吧!mr可是世界上最好的渲染器之一,你一定没射好参数。它的好多功能在默认状态下都是关闭的。至于LS效果图用它渲染还可以,但用它渲染其它的......特别是......除非你已经习惯用低多边形为游戏和实时3D建模,否则低多边形建模将是一项非常庞大的工作,我当然建议你用MR了她的高效和强大是响誉全球的。
  X) I' h0 a0 g( l+ s& e注:lightscape是一个单机程序,你必须在max中制作精确的低多边形模型,并导出到Lightscape。 2 X* ]) S: |- b+ S7 g$ [
你还可以试一试FR,她保正不会让你失望的!最新版支持多达200多的新特性(最快的光线追踪,最快的全局照明,最快的......)最值得提的便是它不象MR对max的支持不完整,而是一个地地道道的与max完美接合的max的插件!
! m3 Q5 ]' }4 ]1 e: m( q# d) i% i& A51。渲染时每次显示的画面都不一样:该渲染出来的物体一会儿能看到,一会儿又被其他本来在它后面的物体遮住,;而在视图中都能明明白白清清楚楚的看到这个物体的呀:( & m- s! F7 ~. F! S7 F9 v$ I! n
恩!会有这种事,多半是示图显示上的问题(指你的操作不指软件)如果在没动任何东西的情况下每次渲染结果都不同,这到还是头一次听说。但如果是渲染结果与视图显示不一样的话,看是不是误用了lsolate(孤立)。但更多的情况是当你选择某物体后面的东东,软件会将你所选的显示在最前面。
0 s( _, |2 P2 M% P   C! \# J* h3 `
4 g- ?! C. h! B6 w9 d. w; K7 P

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9 h) ]7 y& U! W' R7 n' R' U% |4 B) `1 y. T% u9 q
3DMAX材质部分的精彩问答 2 p9 [; S: u' {' p- Q; g6 Q( z

- k5 T6 ~7 x$ T' Q1。请问做好的模型再打开时为何贴图会不见 ? ; M9 R: ^/ `  s7 }: _
答:可能你的贴图的路径改变,找不到贴图,渲染开始时会给出贴图的原路径,按此路径将贴图恢复即可。另外,看看你的贴图材质是否还在机子上,有时你在作图中或许调用的是光盘中的材质,但在第二次打开图时光盘没有了,显然材质也就没了。 4 C5 ^6 J+ {3 v% L% y
2。在给材质或贴图的时候显示不出图案,用看图工具可以看到,给到模型上就是一片红或其他颜色,没有图案? 3 X$ O: {% Y1 C& R& G' {- D
答:一般在对物体进行了一些操作后易出现你说的情形,可使用uvw map修改器为物体指定贴图坐标,在modify面板。uvw map命令很强大。另外,在视图中,一般材质贴图不会显示出来,只有在渲染后才会显示,除非在菜单栏中进行一些设置。
4 \3 e% ?. u+ w1 D3。不知道怎么样才能在造型上贴好材质,才能使效果图看起来不失真,有真实感,
+ j( z5 H& N9 A" V答:不要用100%的材质贴图,应该多用色彩调和.当然图片也要,现在的硬盘大,多装图片无所谓。还有必须搞懂贴图坐标的用法!!!!! * F$ b3 g$ f% A4 n
4。我在使用3dmax 4中不小心点了一个菜单使材质球的颜色全部变成了黑白色,不知如何恢复? ) G1 [# [7 S5 D' H+ x: {
答:只要删除就行了,重新再做。 & i, N7 Z7 Z* ], V; T3 k2 R- W) U
5。请问各位高手,你们的boolen后的物件会不会贴不上材质?如何解决?
, }8 i1 i; d- \9 w# }& Z6 T  f% p/ R5 O答:由于布尔运算后的对象贴图坐标丢失,所以不好贴图,解决:给对象加一个UVW map修改器即可。 ) L+ o5 `4 I4 O8 b  [. t$ Y
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9 H3 [2 t+ Q. u/ f- U1 @/ O
  G' [5 ~, M+ b6。我想把在PHOTOSHOP中处理的站得很直的一个人的背面变成弯腰拾东西的,要如何处理呢? # S9 F& `, ~; Z; w4 J; y
答:2维图形不能像3维那样变形,除非把它做成3维的 。
  b: b( ?, u/ `' {5 V+ D& o7。请问在PHOTOSHOP中处理的图像贴到3D中如何可做出立体效果? ( Q) _0 H) C4 r3 [
答:方法很多啊,比如将图应用到到置换贴图上,不就立体了吗? 2 \/ Y3 {5 d  J' E6 S
在贴图面版里有个displacement,选择bitmap,后,找些黑白的花纹贴上,然后赋给物体,然后在物体上加上一个displace(好像是,这个方法我少用,记不清),好像就行了,要不然就直接把黑白图贴到maps的bump里面,再赋给物体就可以得到简单的起伏变化了. 4 |3 m* |% M" _4 |& i, L- `
8。一个平面的啤酒瓶的标签是平铺的,如何能将它绕着瓶子贴上去呢?还有啤酒瓶如何贴图呢? $ h! o% L/ B& R/ Z  m# S) A
答:用uvw map修改器,它的功能相当强大,仔细体会。 ( P0 e4 C- Y$ f3 }: y
9。请问3dmax怎么为1个物体赋予多个贴图?
7 H- L+ e- M  e& ?答:用多维材质。 ( m: z8 C/ w+ `$ t" e8 B
10。如何可以作玻璃的效果! ( V. s# L4 c6 D2 ?2 a
答:玻璃材质:
+ L$ w' c4 W2 D8 L( \在材质框中设计置:
7 J& Y" I: Z$ z+ [8 A, k6 uAmbient R:80G:80B:80 ' l/ ], r4 H( y2 D% V
Diffuse R:230G:230B:230
( }" ]: f/ g9 i( w% r' |: _Specular R:255 G:255 B:255
  l* K0 x+ N& ]- W5 f& z8 TSpecular Level:100
$ J  w1 K* e. @6 n, o0 JGlossiness:25
& X+ h# p4 E- {0 C& y, TSoften:0.1 3 H$ S. l! v' W; N1 W6 v
选中color项   n: M& t  n9 W/ X4 q' b$ W
展开Maps卷展栏:
( D6 k8 {) A7 t; l' _% @选中Opacity项,设数值为70。
; H1 o* S* U" N6 C7 P2 _点选None项,出现对话框,选择贴图。 4 x# W. }2 e( w+ ~$ D7 K4 b9 |( B- e, {
另外,制作玻璃效果,光是调节参数是不够的,那样只是实现了透明效果。如果使用光线跟踪材质raytrace效果会更好。在map卷展的reflection和refraction贴图通道都使用taytrace(光线追踪),一个是反射,一个是折射。在加上高光贴图就可以了(用二维软件制作)。 , Y( N4 U% O5 @9 q% T2 |# K2 G

0 i: u! _) s' z% y" E: G, p
0 Z0 G9 x- J/ ]$ |+ t& F  w" h0 ~% O) Q- }% s- Q
+ Y) u: T$ n3 o7 O& t
5 y/ I$ _6 z% F: p- ^# m& |+ M' K
11。我在家具设计中遇到要在三维曲面周边准确的上做一块弧型LOGO贴图,该怎么办呢?
$ s9 _1 |2 k! g, W( ~" w1 i& h答:要实现准确定位贴图,得使用复合贴图composite,在其子级贴图中选择想要得贴图。要在每个子级贴图的bitmap 参数卷展中设置贴图通道号码(map cannale)。然后modfy面板的材质修改器中选择uvw map,对每个composite的子级材质设置同bitmap卷展相同的贴图号码。在uvw map参数面板下部选择region fit,在物体上划出要贴图的位置即可
8 _) o; C8 H3 F" ]如果渲染出现logo覆盖整个物体现象,在logo贴图的bitmap卷展把tile下方的复选框去掉,关闭它的重复功能即可。我只是大概的说一下,细节的东西还要自己来体会。multi/sub-object(多重子材质贴图)也可实现定位贴图。只不过它需要通过edit mesh修改器来调整。
. R* m6 o- I7 \! k& e& j0 F' O( C12。怎样能准确在圆形面添加贴图,比如硬币的正反面,这种材质应该处理成什么样的? ; Y9 R4 t! |/ J; |; k
答:材质是方形的,贴图的图面做成圆形的,在UVW中调整大小,直到合适为止。
: `6 f( V( b, W' V6 O13。谁会做镜子的材质?
4 q: z# s/ Y: [答:一般用反射贴图加光线跟踪,把材质的反射率设成100%就可以了。 ! D' L- O* G& H& c
14。我把球转化为NURBS然后用Make loft 在球上生成一系列的纬线,请问怎样才能把这些线给渲染出来
1 @: E+ w3 r# r4 @, b答:在NURBS不能渲染,你可用sphere建立球体 ,在材质编辑器中赋线框材质。 ( p8 I7 X- ?. g1 z- P' r: O/ E
15。我做一块窗帘后,用快速着色观看时却一片黑暗(不是灯光问题) * p$ O) E' Z9 r* ?! r- B% z7 Y
有谁能告诉我为什么? : N% m# w8 i; q! ]' }' S+ C' ~
答:你把这窗帘换个面或搞上个双面贴图就行了。
) d% W/ m* L9 Y: u- v$ \4 a  _ . }$ x9 {& w5 B4 F( }3 Z& T2 [
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3 O- f) n% Y' w$ u3 u: D4 z16。我在做一个透明的盆子时,想要像镜子一样反射周围的物体又想拆射后面的物体。不知如何下手? 0 F) R( }4 i. M( l
答:这样试试:1 选择Raytrace材质(不是帖图)
' Y/ Z) o: Q* |' ^  e3 E2 调整Reflect of refr:系数来调整折射率
( j' s3 J. ]) ]0 j; M  S3 调整Reflect的灰度来控制反射
3 D' t( w$ J0 V, M, R- O; d4 调整Transparency的灰度来调整透明度
9 t  v# d- K/ P" g) H- `) R17。用RHINO做的模型导入3dmax后是一个整体, 不知怎么样才能对一个整体模型上多种材质? 例如: 从RHINO导入一螺丝刀模型, 怎么样才能对把手,和转头分别上材质?
. e1 D$ g* Z9 A9 S$ Y答:应先转为网格对象,后用子对象材质。建议使用多维次物体材质进行贴图。转为网格后,跟据需要给ID号,
3 R* F0 ?# {0 R, K( ~8 v18。请问在3dmax(3.0中)怎么才能改变示例球的数量?
/ j9 V8 e: T- S0 h! D! d答:在材质编辑框中右击弹出对话框就可以选择了. ' f8 h4 ?; X8 q- F  A# P
19。作图大于24个样本材质球, 我不知道怎么才能在怎设置才能在3dmax4中有大于24个样本球? ' c$ q2 ~. t- |# Q1 w
答:保留一两个色球不用,再把这个色球拖到已编辑的任何一个材质上覆盖它,如果再想编辑原材质,用吸管吸出来,或者到场景材质中编辑. - E9 o/ `8 O, s2 D6 a% ^
20。怎么做地板折射反射物体的效果啊?
/ Y! h) a# F9 R- q* U% l, T答:你可以这样,先指定一个过渡色贴图,就是材质编辑器下maps按钮中的第二栏长按钮,再出现的对话框中选bitmaps双击,出现贴图路径,选取合适的贴图,制定给地面,然后按住贴图的长按钮把她拖到reflection按钮上,再谈出的对话框中选择copy确定,将reflection的值限制在25%-30%,视环境和气氛而定。然后渲染。
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% S: H2 y) j6 ~$ R5 X
/ i% ^, m% B- t6 X21。为什麽我的3DMAXR4的材质编辑器(Material Editor)不能将材质赋予给场景中的造型 ,在场景中看不见?
$ j: s4 g9 N9 ^( z) z7 M, p答:在场景中是看不出来的,要渲染以后才能看出来。如果渲染还看不出来那就是你在操作的时候可能漏了什么步骤,再不行就重装吧。 4 _2 a/ |" \3 ^7 B+ z- D6 O% g
22。不知道3d里面的渐变效果怎么作? " {& B, J. W& s$ t, p# K- N
答:你在材质编辑器中可以点颜色旁边的方块贴图,然后选择GRADIENT选项,然后设置各项目颜色就可以了。
4 d: Y# p+ ?0 `, i- ^8 I23。3dmaxviz3。0里,怎样做镜面效果?比如,让大理石地面产生柱子的投影? 5 ~7 V% W2 u* ^
答:这个很简单的,你在大理石项加入一个光线跟踪反射,设30就差不多了,在REFLECTIO反射通道上加入FLAT MIRROR平面镜就可以了
+ @& A7 k7 [% ]4 {* |不过你做的镜子要有厚度,必须是负值。 ; x, q; q( @- \8 ~9 x  f4 m
24。在摄影机的右边作一box,赋其镜子的材质。但是它不显示镜子。用同样的参数在右视图or左视图做一box放在同一位置。渲染之后,有镜子的效果。我不明白镜子在创建时还要分视图? ( z( X3 ]! O" f+ @% `; {
答:贴镜面材质需要先规定物体的面及ID号,再应用多维材质,多维材质之子材质中应用镜面材质。 ! {  X# I, M+ |* j: _# ?+ w$ L
25。我装了3DMAX3,可是材质很少,有什么办法增加我的材质库吗 " R5 q% B' U& O8 g  R" Q* R
答:图库呢,是不学要安装的,你把它拷贝的到硬盘就行了。使用材质编辑器,随便使用什么 贴图方式都可以。选择 bitmap按钮,在里面找到路径就可以使用了。 9 z; l1 B6 @' I: j
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26。我想请问如何制作发光金属效果? + c9 t# B8 c# K8 G% t4 q$ b. d
答:像电镀一样效果,默认的金属材质就行了.还有可调节高光强度区域的数值. 3 U( |. o, |8 Z) y1 |3 B+ _- |
27。如何在3ds max4中设置一幅背景图案
: `' S3 z" g, R7 S) P7 V8 g. m答:选择渲染(rendering)下拉彩单的背景设置(e ..开头),勾选use map,按none选择图片 。也可以在材质编辑器里,编辑背景材质,然后按刚才的方法赋予场景。
( C0 ]2 K' P$ }( v( H  V28。材质编辑器示例球不够用怎么办?
" t4 k, V' ^$ B3 O1 b% n答:点\\\"reset map”重新编辑材质,跳出对话框选“Affect only mtl/map in the editor slot?”,点OK!
. b- |  v9 Y  W, W也可和别的示例球相换 一下,并改变示例球名称。 : a' T4 x5 b$ J, Z! C
29。为什么我的贴图贴不到我的box上? ' e! C2 m3 a  [* K, N( `
答:两种可能:一、你没有选中中央物体,(??)二、或许你的盒子被编辑过,在修改里点击uvwmap,选box 贴图方式。不过还有一种可能就是你的软件问题。 8 j# S/ ^9 h/ T" M
30。不知道为什么我的动画渲染了以后所有的贴图都不见了,但是在创建预览的时候是可以的,为什么?
) J/ H/ R" v3 _3 z* j  `答:须将“贴图坐标”钩选!
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31。如何能做出逼真的金属物体呢?比如不锈钢柱。保存的文件怎样才能提高它的分辨率呢? 1 B, ~( A4 j4 J& M
答:用raytracing材质摸拟。渲染时提高渲染输出分辨率!!! % z- q1 X+ F  r. M& C
1、金属物体就看你有没有金属材质,还有注意它的反光度,还有灯光不能照得太多。 9 Y) o% `3 y/ o9 F% d
2、就在渲染窗口里面有一个可设分辨率,如(600x800,1024x704),当然你选的分辨率越高图像就越清析了。
- e" d4 R& I& S+ [32。3dmax里材质球用完了怎么办 ? 6 h1 u& S3 V% J3 D: B4 L) Q% e
答:删除其中的一些!再用就行了!!!先前的那些可保存为新的用户材质!就行了!!多使用复合材质 。 3 f- N2 D. e1 q( r- O/ W
你可使用多个文件进行对物体的材质布置,然后再使用文件-》导入命令,要想多几个材质球是不可能的。 . A# k2 p( {/ N9 I/ O" c
33。小弟在作镜子或者反光地面桌面时,常常不能作出效果。特别是作镜子时,ID不知道怎么用? 5 W9 {" |; y8 w2 U# k* t
答:1.选多维/子材质 # }! V) j7 d  D$ W, n0 o' g: x+ F  ]
2.设置个数为1   B5 }! B! _0 @* Z
3.设置你地面的材质 ! H3 S. h  z' W, h" a
4.设置反射贴图为平面镜 ) u* h& G4 B* a- a8 ]
5.调整参数 6 h2 M( J  |7 w& I
镜面的问题我就不多说了,关于ID号其实很简单,它可以让你自由控制,你把所要加材质的物体转换成网格物体,然后选择正方形的(点,三角面----等四个),然后选择面就在下面的id号输入所要的ID号(数字号),这对多面材质来说可好用了。
; o  q1 x3 p, ]34。请问有关UVW MAPPING,谁能替我解释清楚吗?如何应用?谢谢! ; X, m$ @0 N8 U) s
答:用来贴图的。在材质编辑里的图片需要用这个贴上去。主要用来固定贴图坐标。调节贴图大小,贴图方式等。具体的应用建议你买本基础的书看看。 . L7 x: x6 m  p/ e$ ~
35。请问怎样制作带有Alpha通道的贴图?
- B2 H, K1 e: }& \9 `$ G答:有些图形本身就有alpha通道,如:tiff,photoshop psd,用二维软件修改,然后输出。alpha通道其实就是起蒙板作用。
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& X" o& I$ w; h$ u
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5 {: ^$ E6 w6 l) i; y8 e36。视图中的背景如何能在视图中显示出来呢? . U' h  C: w; U: h
答:在菜单》视图》背景下选择即可 , t- z9 w$ \. e
37。我用多维子材质给一个立方体的三个面指定不同的子材质后, 渲染时却看不到效果,是怎么回事啊? ' [9 y9 l( u! N# b$ L+ J9 D
答:可能没有指定ID.
. d; o; H1 \1 k: q" q38。MAX中怎么设置运动模糊?
3 p/ t, K. i, Q/ i2 T6 {( Z答:调节渲染和材质的参数,其中有模糊参数!如果你用MAX4,则可在场景中选中想模糊的物体点右键,选PROPERTIES,其中有BLUR项,参数你自己设。 * Z; h2 [4 y- Z: E& k% g( |8 {
39。各大高手指点用布尔(boolean)运算后的图形在材质编辑器下怎么用,本人不能使布尔(boolean)运算后的物体编辑材质.
$ {# F& C0 U6 u9 T( \% A3 O' ]答:照贴啊,到UVW MAP哪儿搞一下贴图坐标就行了。 ( m, S6 ?3 h! B* E# k
40。请教3d max是否可以输出没有实体着色的线框图? 5 S% ?+ \$ F; \7 M2 M
答:你可在做材质时选线框材质。
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41。地面的一地板材质,但怎么也赋予不了,地面还是黑的? , U7 x7 j. E" ^8 j
答:选面贴图,face(此为强行贴全面)
2 [  O- \: d( N3 O9 ?+ ~+ a2 ?2 o42。3Ds MAx的贴图应该是什么格式???? 2 u" n$ V3 p3 B) g
答:普通的图像格式,bmp,jpg都可以,还包括视频动画文件,如。AVI文件,这样物体表面可以现出放电影般的动画效果。 ; G) b6 k6 Y& w
43。我怎么不能把photoshop中的IA文件插入到3DMAX中呢?请
$ D3 |' i4 ]/ e% V# ?  e8 K各位高手指点。
0 y, o' f3 P, ^! q3 n/ a' zmax不支持这格式它是矢量图格式!你可以存为JPG格式啊
9 p1 I( G" O/ q, m1 L* ?6 `+ @44。我在做透明玻璃时,用光影跟踪做速度太慢了,是否有更好的材质,望赐教,请告诉我具体做法!
/ a( K2 d+ b6 S: v" G% g/ K5 r1 G谢谢!
4 B; z% g# d: v- X' Q8 P6 y/ S用平面镜。   l. U5 W9 v  P; h4 u% x# k4 G4 }
不要用双面材质选项 7 t9 Q+ Z3 P  L, m  W; w! `
HEHE 我看你最好使用反射光贴图中的光线跟踪,同时加折射光贴图的光线跟踪这样子效果很好,同时注意调整折射率,可以做出真实效果的玻璃来不过灯光要有哦
7 K+ \1 C# H4 C) _0 _45。怎样给物体赋上两和不同的材质?比如香烟的首尾材质。 6 I' U7 ]' L7 L' J
创建物体后,打开材质面板,点击diffuse右侧的白色小图表,打开复合材质,选取gradient ramp ( \  v# Q  V  [  H$ h+ A) Z" Q
在interpolation右侧的下拉菜单中选取solid即可,颜色由图标
$ X1 C, x% Y9 z; u( P" F上的小五边形双记得到,然后付给物体 1 {7 \$ o: x- U& F# l

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* ^  q# h, ~7 }( y
( o% L4 e8 }9 [2 E' J ' Y3 X" q! S+ T) k" s! B( I, v
46。在茶壶上加标签,标签只赖在壶顶不下来,我怎么才能要它听话,样我想贴哪就贴哪。 0 }6 d- F6 k% V& n% ?8 u8 y8 J
用UVW MAP!进入子级
. a) f9 `" {: s5 `" q你可以试试用投影灯贴图吧?很好玩的. : U& {3 C% z# e/ H% ~6 Q5 z7 j7 }
47。制作水的材质?
+ h+ _  [2 ]/ C, I" U5 q& h介绍一下我自己研究的一种方法 ,1:将标准材质类型改为多重子材质,设置材质数量为1。调一种深蓝色,几近与黑,可片一点绿色。2:为凹凸通道加一个“噪声”贴图,微调其数量到合适,(可渲染观察)。3:为反射通道加一个“镜面反射”贴图,并在其参数栏中勾选“系统噪波”选项,调他的大小,一般在10以下即可。4:将反射贴图拖动复制到折射通道。5:将反射与折射通道的数量减小,大约分别在10-20之间。6:将高光强度和光泽度分别调整约为45和55,折射率为1.3,这是标准的水折射。
" J) z0 w$ e% i' y+ g$ U现在渲染一下观察效果,如果发现倒影太硬,可以将镜面反射的偏移模糊数值调大。
) c4 ?& O( w& q/ e! Q$ r这种方法制作水面,一定要使用环境,即使是背景也不可忆是空的,可加一张天空的贴图,这样才会有好的效果。
. B3 t2 ]9 d4 {5 n2 s9 b48。经常看到某效果图上用芭蕉页做修饰,请问这个处理是在PHOTO下做的?还是有这个芭蕉3D文件?什么地方有下载?谢谢!
( l" Y1 w2 [8 x9 i% i2 f一般是photoshop做的。 8 e# h- I* E2 f- k3 [
49。可以用模型的贴图代替某些模型是吗?而且可以达到真实的效果!这样既减少了面数!又可以提高速度?(对高手来说)就像我的键盘一样完全可以先给一个键盘渲染出图像!然后用这个图像做一个贴图!给一个box贴图!在稍微远一点的角度看上去和模型是一样的是吗?
0 ?) Z/ H' }( t' t不是这样的,贴图要精细就一定得到photoshop中去画,不是拿一个渲染好的图象贴上去,哎!材质这东西太深了,一下子也讲不完。这样好了你按我下面的方法试试: 4 b# S4 E2 k; o( {
1:在材质编辑器中选中一个样纹球,保持它为标准材质,但阴影类型一定改为phon(phone是最老的阴影类型,主要应用与朔料表面)其它的参数就不用我说了吧。
- T2 r2 a, Z: K8 D+ g- M2:知道displacment通道吧,它是一个灰度通道,根具贴图的灰度级别自动拉伸模型。那我们便可先在photoshop中先画一张键盘键位的分布图,并把按键都涂成黑色,键盘基座保持百色,这样我们便得到了一个自动凹凸贴图(当然有别与bump通道)
& B, W, ~+ o3 u* o. l3:那就是根据上面画好的贴图详细地画出每个键的细节(字母啊,数字啊,统统都画上)与上面的贴图匹配,并把这个贴图用在diffuse color通道 & ]6 l0 Z0 o2 W& u
4:根据你自己的需要在调整其他参数 1 S2 Z5 {9 D  A
注意:displacement一定要善用,它有时会在一个多边形表面生成1兆以上的面,很大程度上增加了渲染速度,要出好效果就一定得在内存和时间上付出巨大的代价。不过你在调整的时候可以把这个通道关闭了,以加快渲染速度直到满意后在把它打开。 : X: T& v3 V: B% ^! R" u3 a
50。室外效果图中制作弧型连带平面玻璃幕墙,用什么方法赋予镜面反射材质最好?如用贴图的方式,怎样处理能使弧面和直面画面效果统一?多谢 2 B+ M. n# z" H4 H  F, m
全平的就用镜面材质,这样速度最快,要效果最好最精确,那就用raytrace材质吧! & i9 e* ~# Y- U
,不过我觉得没必要分两种赋,就别用镜面了,怪麻烦的,都用光影跟踪行了,又不是动画.如果用贴图,那你要分开两种不同的贴图类型. 3 B. x  v, E" e; h( x* w
2 E7 _/ I2 x! \# q
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, x+ [6 d. Q2 `; @3 ~. ~

1 X7 b# R: d8 Z- ?, @5 Z
# z; s3 |" B" I& N% l: s7 Y51。我想向各位高手求教做水面动画的方法,谢谢了 - h+ d  ~8 F# X/ j- T
用了包含Noise参数的Bump贴图和具有镜面反射效果的光线跟踪贴图。这样的混合纹理,表现水面的不规则反光。 " U( e9 H* Z$ {1 [( X4 m) T
52。当材质圆球(最多的那种)用完了该怎么办啊?
4 a8 r& Z  ^. d3 f! U/ T2 K6 y可用一个默认材质球替换已使用的材质球,当再次想调整被替换的材质时可用吸管到场竟中取回元材质,从而可以编辑原材质
/ N5 R  c" _$ l9 M/ s) N删除其中一些即可,原来的保存倒材质库中就行了!
/ H. u1 h% [  }7 L6 n4 y2 x复制,改名,然后调整就可以了
( X5 h; u# k. ~1 l, {3 [; X53。我想问一下为什么我的3D MAX3.0中的Maps文件夹中一个材质都没有?可以用什么办法装上它。在此先谢谢大家了 7 A6 q1 m9 B7 C) i3 W* l- S
你在最初的安装时,有三个选项,典型,精简,完全.你选择完全就行.还有就是你在选择贴图时,要注意文件名称下的文件格式,如果你选择的文件格式不对,当然会发现,一个文件也没有.贴图要选择贴图的文件格式
1 R' H/ q+ G! U6 U# V如果你发现软件所带的贴图不够用,可以将下载的,或者购买的贴图素材复制到map文件夹中. 6 a5 b( Z& C3 B5 p" g* ^1 B
54。 3DMAX4中,材质贴到模上之后特别模糊?怎么办? ) W; w) t" h) }
根据模型大小,裁剪或重复贴图。
- O% h0 }1 S7 V, U0 V- a( x55。我在透视图中拉出一个小方体作为一层楼体,可是在透视图中看不见,但是在front视图中看得出是有的?
( w, I8 C5 j1 O' E/ z9 r在材质编辑器中勾上双面渲染并赋予材质。 & D/ W6 A$ j1 a  n
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+ h( W+ U' }$ v0 j: F; T* V* V56。如何在一个材质里取用同一张图的不同部分,非多维次物体材质? 4 D1 M/ s# E6 e' \; S' _, ^1 L
直接在材质编辑器里裁剪你需要的部分,然后在应用框里打勾即可。
7 d+ J3 k" c: z+ J* F57。我给物体附材质时,为什么物体附的材质好模糊.我想做那种大理石外面的效果,可是我 . U* u8 E. R! P  e9 B
调不好.还有我附贴图时为什么角度歪了,我旋转还是不行?
6 e5 n! ]1 S7 f- E3 T+ `/ x5 S7 }; E你可挑一下你的”W“的角度呀!模糊可能是你的图片的质量和分辨率不好的缘故吧?
* w( E1 l, w+ Q9 ?( [( X. Z+ w58。完全可以用模型的贴图代替某些模型是吗?而且可以达到真实的效果!这样既减少了面数!又可以提高速度?(对高手来说)就像我的键盘一样完全可以先给一个键盘渲染出图像!然后用这个图像做一个贴图!给一个box贴图!在稍微远一点的角度看上去和模型是一样的是吗?
' U$ L' Y: ]% I( C& ^: i9 x不是这样的,贴图要精细就一定得到photoshop中去画,不是拿一个渲染好的图象贴上去,哎!材质这东西太深了,一下子也讲不完。这样好了你按我下面的方法试试:
6 d: w4 y1 t( J) W5 Z' e, {# c1:在材质编辑器中选中一个样纹球,保持它为标准材质,但阴影类型一定改为phon(phone是最老的阴影类型,主要应用与朔料表面)其它的参数就不用我说了吧。 ! p2 K+ g0 m' I
2:知道displacment通道吧,它是一个灰度通道,根具贴图的灰度级别自动拉伸模型。那我们便可先在photoshop中先画一张键盘键位的分布图,并把按键都涂成黑色,键盘基座保持百色,这样我们便得到了一个自动凹凸贴图(当然有别与bump通道) $ [. J2 B% \: I" q
3:那就是根据上面画好的贴图详细地画出每个键的细节(字母啊,数字啊,统统都画上)与上面的贴图匹配,并把这个贴图用在diffuse color通道 0 ]* b; w+ ~5 i! ]" H
4:根据你自己的需要在调整其他参数
7 ]6 A: ~5 |  l) r$ S注意:displacement一定要善用,它有时会在一个多边形表面生成1兆以上的面,很大程度上增加了渲染时间,要出好效果就一定得在内存和时间上付出巨大的代价。不过你在调整的时候可以把这个通道关闭了,以加快渲染速度直到满意后在把它打 . o' G6 j- v0 o# v6 E. m

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) @5 N9 e: \: u. O" f6。请问如何在动画制作过程中加入声音文件?
1 m3 h8 L2 v' w, i: }答:有两种方法,一是在编辑器中使用wav文件或是节拍器,但这种方法的素材太过简单和稀少,二,我常用的是?*** rimere中合成,这种方法非常的好用。 : e2 H. x- S3 B+ i3 ^0 @* f, O
7。3d max 4.0中有两种摸拟景深的办法是什么? - q# n: l& w: V  R9 v( J
答:1:在摄相机的卷展区中有个打开此功能的按扭 ,2:在渲染的子菜单中的环境编辑器中有个摸拟景深的模块! 摄象机下的更精确,速度也快。 ! m9 g! o8 _7 i0 n
8。请教一下各位高手,怎么样才能使渲染的背景是透明的。也就是不能有背景,不能是白色或黑色? . h3 J' C1 `, H/ b8 ~& d
答:渲成JPEG后,?*** HOTOSHOP 6菜单中帮助项上选择“输出透明图像”,就成了。 视频软件后期处理,可添加alpha通道
& a5 t. H( S6 g7 u, [+ D: \1 ]9。请问如何让3ds max的渲染快点,能否用其他软件帮助渲染? " Z/ {- R8 o7 i+ Z6 n8 m
答:减少一些不必要材质和一些不必要的物体可以提高速度,提高电脑配置也是可以的,可以用lightscape渲染,效果非常好。 " x$ W8 v* H  @7 E# M
优化skin,就是你放样的物体,你可以尽量减少shape和path的数值,当然前提是不损坏你的造型,因为是要在SKIN PARAMETERS里设置,所以我就说了优化SKIN,那里面有一个OPTIMIZE SHAPES,你选择了那一项,就是优化。 9 {! G; C+ B: m! J' ]
10。我的模型为什么在不同视图里不一样效果?在前视图里渲染后效果很好!很正常!但是在透视图里面渲染后怎么就变形了!有的东西没有显示出来!有的东西是残缺的啊?是我的显卡的问题吗? 1 m; M: P' s9 m* w! b
答:视图不同当然效果不同,不同的视力代表不同的方向和面。你可以先隐藏所有的物体,然后恢复视图,最后再unhide all ,再全显视图了 。
sdn521 发表于 2010-1-6 09:11:58 | 显示全部楼层
哥们儿,佩服你~~ [s:64]

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