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感谢不知名的网友整理了这么精彩的文章!!! 0 H: `8 H" X# i( |' F
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3dmax渲染部分的精彩问答 + f* X7 x" Z" y) G. J6 t1 I
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1。我在渲染后,出现大量的锯齿,难以忍受,请问这事什么原因?我已经增加了节点啊!
- G O. ~: u/ G Q2 d& c1 m% ^- i答:在渲染菜单底下选择SMOOTH项目。
" V j7 _4 p, Z" i: v2。请指点怎样把平面图导入场景中的背景
1 c" \2 ?, b/ y9 Y答:选中正视图(可以是任意视图),点按Alt+B,或在渲染,背景命令,在弹出的窗口中点击Files导入图片文件,然后选择DisplayBackground(显示背景),其他设置因情况而定。设置完成。 * g4 }) h! b) _% n0 n- T
3。请问如何用3DMAX输出背景是透明的PHOTOSHOP文件?或者透明的其它文件?
7 F# P* ]! m" g+ ]8 [7 x5 T. r答:3DMAX不能输出photoshop文件啊,但支持透明通道。再说,你这么做有什么目的啊?一般都是用photoshop制作材质然后用3dmax调用。
$ O3 I, F: G1 \4 S7 {. ]或者:用3DSMAX输出为*.TIF文件,该文件格式将保留透明通道,用PHOTOSHOPE打开后,在通道面板里就能看到。不知你这么做有何妙用,如果只是要得到.gif文件的话,你可以把图片调到PHOTOSHOP中去呀 ,然后用魔棒工具把黑色背景删除,再另存为.GIF.格式的文件不就可以得到透明的.GIF格式的文件了吗? 7 \+ i2 e" C/ u# w
3dmax中生成透明背景,多数是为了在非线性编辑软件中进行视频后期合成,应当生成32bit的tga图像序列帧,如果生成是24bit的图像,背景仍然不透明.
5 J/ i2 m; u6 }& q _4 F4。我把要输出的AVI格式的动画尺寸设置为800*600为什么渲染出来的动画画面质量很差呀,而且还有些抖动!请问各位这到底是哪里没设置好呢! / F! e# P! z6 I( `4 t+ o( S
答:你一定选了压缩程序!在输出动画时最好不压缩或用默认压缩!(如果硬盘空间还够!) 点save后在点setup会出现选择压缩程序。 + M3 u' q- K4 l# d0 }& \/ u
5。为什么我做出的max4物体在透视图中显示时是由多个有对角线的小面组成的?
: B1 M1 D9 g: l答:点材质渲染器,
( M% Y1 X7 }) D+ e; {4 Abasic parameters------shading------phong ,就OK!
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6。请问如何在动画制作过程中加入声音文件? w8 e$ G1 R0 w2 E
答:有两种方法,一是在编辑器中使用wav文件或是节拍器,但这种方法的素材太过简单和稀少,二,我常用的是?*** rimere中合成,这种方法非常的好用。 ) ?4 g9 R& l4 Y/ \
7。3d max 4.0中有两种摸拟景深的办法是什么?
: x6 c( X4 x6 r! _4 @$ d答:1:在摄相机的卷展区中有个打开此功能的按扭 ,2:在渲染的子菜单中的环境编辑器中有个摸拟景深的模块! 摄象机下的更精确,速度也快。
/ d5 ~0 Y' o! x& S8。请教一下各位高手,怎么样才能使渲染的背景是透明的。也就是不能有背景,不能是白色或黑色?
# Y1 ?5 `9 Z4 _答:渲成JPEG后,?*** HOTOSHOP 6菜单中帮助项上选择“输出透明图像”,就成了。 视频软件后期处理,可添加alpha通道 , N/ C. I; ?, h
9。请问如何让3ds max的渲染快点,能否用其他软件帮助渲染? 9 U9 f2 _! i8 ^5 K7 L
答:减少一些不必要材质和一些不必要的物体可以提高速度,提高电脑配置也是可以的,可以用lightscape渲染,效果非常好。 " z' P2 R5 G5 f _
优化skin,就是你放样的物体,你可以尽量减少shape和path的数值,当然前提是不损坏你的造型,因为是要在SKIN PARAMETERS里设置,所以我就说了优化SKIN,那里面有一个OPTIMIZE SHAPES,你选择了那一项,就是优化。
9 A0 D/ D& F) Q) C10。我的模型为什么在不同视图里不一样效果?在前视图里渲染后效果很好!很正常!但是在透视图里面渲染后怎么就变形了!有的东西没有显示出来!有的东西是残缺的啊?是我的显卡的问题吗?
% ?( s# ]( f1 T, W/ D答:视图不同当然效果不同,不同的视力代表不同的方向和面。你可以先隐藏所有的物体,然后恢复视图,最后再unhide all ,再全显视图了 。 $ L2 g1 u0 v! J1 y9 ^1 }. f+ S. Y
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11。如何使3dsmax的输出图的背景是透明的,既只有我画的东东而没有背景,在做动画过程之中,能否再次成组而不影响前面已完的?? " q. `, E/ V8 C- w) A
答:你可以使用TARGE 的存储模式,到AFTER EFFECT软件里面渲染成带通道的AVI,就可以了。
. ]( r2 n+ B' U6 _ K% }' }) j8 E12。有谁可以告诉我视频合成的功能和用处吗?
- l8 h/ ^' ?& R1 U8 r# L0 \答:video post相当?*** hotoshop中的滤镜, 它在video post中每渲染完1帧后再为其加上你设定的特效,如镜头光晕,发光效果等。具体操作请参阅相关max书籍。 # h5 L1 k) d; T# d! z
在video post中可加入许许多多的令人眩目的特效,客对你的作品进行后期加工 。当然你必须先搞懂那些参数的用处,而对Track view的运用会对你的后期合成 起决定性的作用。 & F) y% i$ Q+ Y7 w5 W' L6 d- O3 P- q
13。3dmax4渲染动画用什么压缩方式最好呢?
3 y2 k6 [7 d) w( n+ y答:avi,因为大多数播放软件支持。
- A2 N7 W9 A) K; w& M1 P. @2 C14。安装了渲染器插件,MAX4.02中在哪里选择渲染器啊?
$ A$ y I2 n* ~5 C答:在渲染设置里,但你要安装有别的渲染器. 4 m1 |" x! m, R0 @$ @& I- C+ q$ X7 m
15。lightscape,是什么东西? , @+ x0 r( F; S9 Q3 u
答:lightscape不是什么插件,而是一个独立的渲染软件,它只有渲染功能,没有建模功能,只能对已做好的三维模型渲染。一般都与建模软件3dmax和CAD配合使用。
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Y8 ?6 c7 C% B8 }, A. `! ?16。我用泛光灯加的滤镜效果为什么渲染不出来? / H# o9 H1 y# C% p
它里面有一个拾取灯光,你点击它再选择泛光灯就可以了 7 l- o# M6 ?# e% R; c; I
17。请问为什么我在video post 中加入的lens effect flare在quick render渲染后看不见呢?
: q: g5 O, q7 [; G3 h2 w: L答:如果你加了这种效果后,就不能再用工具栏上的那个小茶壶渲染了,应该点击VIEWPOST工具栏上的小人图标渲染。
# X8 Z6 [9 N% E* @2 j& r18。video post 的lens glow有个选项是object ID,有谁知道怎么给物体设置ID号呢? ) y$ p4 Y* t6 v( C' G1 p
答:右击物体,选属性,在弹出的对话框里就可以定义物体ID号了。
* m5 P+ y$ R4 R# Y9 ]; @19。3DMAX的渲染时间是不是计算得不准确?每帧时间还好,己用时间和剩余时间为什么总对不上? ( [+ f/ \! R/ A; _ H2 x
答:他是计算每幀所用时间的平均值,开头几幀总是不正确的,但后面的就好了! 9 {' @5 |; S1 ~6 ?, v7 U" S( a4 v
20.请问哪位大虾知道用mental ray渲染时贴图渲染不出的问题?(3dsmax4.0)
; G, q0 l0 Q% U% {( ]$ {" s c答:1. Shader:不支持strauss shader。(可以使用其他所有Shader type) , b3 P( N8 f B' C
2 .Materials
$ z8 H5 C; v! p9 m7 {# t& K3 nBlend material:不会Mix,只渲染material 1。(可以通过Photosho使用) / f+ g" j* ?+ h Q7 o1 S
Matte/shadow material:使用此选项时,不能使用Ray—trace map。(可使用Flat mirror或Reflect/refract map) * o6 @6 T8 ^# s/ F3 f' j, p9 X
Morpher,Shellac material:不被支持。
1 K: h' E8 R7 Q' gRaytrace Material:应用于Lection或Refraction map部分。 ; T% J$ m* G/ K, S
3 .Map
' K) P9 ?3 u2 N9 @! o+ ]5 mAadobe Photoshop/Premere Plug-in Filter map:不被支持。 # r S: s, y7 W) j6 Z7 W' E
Bitmap:不支持jpeg。 1 K" G. ]& Q: B" X# b: a
Brick map:可以支持,但是效果不很理想。(根据情况不同,使用上也有限制) , [5 ^2 W% t9 h N
Flat mirror map:在第一个Frame中不显示效果。(除了第一个Frame,都可以很好地发挥作用)
: ~2 b# c+ c/ W+ H" ^Gradient Ramp/paint map:不支持。 n/ R1 @. O3 J$ r- G
Raytrace map:忽略参数。(在Mental ray Rendering选项中调节)即,可直接运用,没必要调整参数。
d8 z% W6 m: h- k6 t! \hin wall Refraction map:不支持。
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21。我做好图后,渲染很慢,有时要好几个小时,请问有什么办法能使它快一些的,有没有插件之类的能用的
9 {, L/ s* Y* W答:如果很复杂,渲染速度满是正常现象。 6 A7 H# K' [5 v! T
一般有几个原因会造成这种情况:
, ]5 E# s6 C% k5 t1电脑配置不够高或硬件配置不合理,不知你的配置如何? / o( G/ e4 ^9 \& V+ A) D. \
2多边形物体没有优化,比如物体的段数,造成渲染时面数过多,可有可无的线结构就删除它,也可以把段数设少些,这样物体表明看起来不平整,可用材质修改器:smooth进行平滑3对于镜像贴图,raytraced和flat mirrort效果差不多,但raytraced(光线跟踪贴图)渲染时比后者要慢很多,如果不是太精细的图形,建议使用flat mirrort 。
' O+ {& M/ W1 R; p22。想请教3DMAX4中如何导出图形,希望图形文件大一些,用于扩展,最后用于印刷怎么做? ) C$ y5 ?8 L4 q! e
答:打开渲染设置,你要多大的图都可以,渲染后设置你喜欢的格式保存即可。一般我打0号图渲染设置4000*3000。
- _# b: @: S5 ?$ f23。作动画时怎么切换,比如再教室外然后再进教室里,怎么办呀? 8 B) q' w& y8 k7 h+ E6 c8 S
答:在不同的地方设置不同的摄像头,在不同的摄像头设置不的关键帧.
* b" y' T) b/ w) x' j24。经常用3D MAX画建筑效果图,但是在渲染欧式建筑及中国古建筑时非常慢,有时需要等4、5个小时,我的机器配置不算低,有哪位大师肯告知?
% I% }( W5 R2 b% G' |7 W/ I# }9 Q答:可以尝试一下使用Mental Ray进行渲染,效果应该不错,软件可以到视觉中国下载。 ) f% ]& ~& d) e. Z3 p
尽可能把模型的面数做少,灯光一定要精减。材质也尽可能不用光能追踪用反射贴图、镜反射。
/ ~2 h1 u ]( M8 @: L6 t7 {25。“发光效果:Glow”可以给任何对象增加发光效果。但我不知道“glow”在什么地方可以找到,望所有知道的朋友给我帮助。谢谢!!9
6 A0 e! k; ^! J# A: B答:发光效果在 “Rendering\\\"菜单中\\\"Video Post\\\"下。
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26。我的3D max 4.02 在作”video post\\\"中的“Lens Effects Glow\\\",\\\"Lens Effects Highlight\\\"等效果时,在\\\"preview\\\" 和渲染倍寄芸吹剑??裁淳褪俏薹ㄊ涑龅絘vi文件里呢?
) K; g9 B8 H5 q4 c9 g答:须将输出文件与效果项并列! 8 s1 C6 Z2 d0 q% D X
27。我只会设定整个场景模糊,但我要的是单独一个物体在运动中产生模糊效果,如飞机螺旋桨。 " j1 B9 r& V7 |* Z1 x3 X
答:在物体上点右键可以找到模糊参数的, 在渲染菜单上也有,找一下就可以了。
1 u, n& k0 s' K4 {28。见不到玻璃本身。渲染时一片漆黑的?
+ O7 x3 J; h. G6 r- S5 g- {答:一、改变渲染背景 ,二、加一张背景图 。
- l7 m# u7 G+ ^29。为什么用ray渲染画面全黑?
* j- r. }& s/ [" v8 u; L答:如果你是说的mently ray,那很可能是没有安装mently ray的保护服务器!!
/ Q5 c7 O$ J9 \30。怎样用max作出比较真实的火来?? ) C8 B4 T4 q# B! g
答:很简单啊!实在不象用PHOTOSHOP处理啊!你可以用环境光来设置,大气效果加体光勉强可以的 。
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31.你们怎么可以装上mental ray ? ) N3 l7 R# Q: p9 |1 e- r6 `/ B+ o, h
1:安装mental ray 不能启动3dmax的原因有两个A你安装的版本不对,因为对于3.1和4.0的 : ]2 u; N( p7 K5 [5 m2 \( j' J
3dmax需要不同的mental ray 版本
4 W% W( G; W4 `$ Y1 N, yB 在mental ray 的安装目录下的bin目录的ray.exe文件应该用修改过的文件替换,同样
* D4 p. ?# b. \, W9 P: z6 {rayserver.exe也要用修改的server.exe替换 3 |5 }; d O* k
对于你错误的安装造成的max不能启动,可以在反安装后,修改注册表,删掉有关max的主键就可以了, 7 f* _: m. ~- X0 P$ k
32.我的电脑的配置是:P4 1.7G, 512DDR, ATA133 60G(7200), 艾尔沙Q2 MXR/32M-6, 技嘉的845D(1150大洋呢)。运行300000面的时候就已经力不从心了,这是为什么???我用的操作系统是WIN2000,3DMAX4.0英文版。请高手指教!!! 8 T0 v- a' m/ p( b8 z& K8 n7 l8 P- N6 @
你是说渲染时还是在示图中更新太慢,其时这么大的面数对内寸的削耗是很大的,在运行时你观察一下硬盘灯在狂闪吗?有的话那就有可能是虚拟内寸在捣鬼,虽说你有512M DDR但真正利用了的又有多少了,别望了windows不管你的内寸有多大,它都会用虚拟内存的,建意用个优化软件之内的把虚拟内存给关掉。在一定程度上可提高运行速度。(内存小与256M 时别这样干!) 0 G& ^3 `5 d9 m! Y4 Y
33。我装了一个MENTALRAY。结果MAX再不能启动。我把MAX卸了重新安装,这个时候KEYGEN产生CODE计算机就不认了。是不是一定得逼我把WIN2000重装了呀?我已经没办法了。 9 j2 E" ^2 |+ p
你的问题我就有点迷茫了(照理说不管你安装了for3.1的mr还是for4的mr都不应该启动不了max呀。特别是前者,在mr for max4的接口还没出来时,我们都是先安mr for max3.1的接口,再通过升级程序使其工作在max4下但也从来没碰到过启动不了的情况)另外mr的那两个解密文件安不安装都不会影想max的启动,顶多在你渲染时提示这两个文件没有装载。所以这些情况都应排出掉。对与你现在的这个问题确实不好回答,如果要去修改注册表,我看问题为必能解决,实在没办法也只好从装win2000,然后在看看问题解决没有。从你这件事我们应该得出什么经验和教训呢?做什么事都要三思而后行,比如你这件事本来还有很多办法挽回(你不应该忙着删除max,如果是因为提示缺损动态链接文件而无法启动max,那最简单的做法便是用shift+delete直接删除max所在的文件夹,这样重装max时就不会在要求填注册码了,而用添加删除中的重装max也有异曲同工之效)
2 g; N* c4 @( X U7 e3 w! j' A所以你以后应该做的便是: 2 E1 i, ]6 Z# W7 M
1:装完win2000,max和常用软件,就立即用ghost把C盘给克隆,C盘所有的文件加起来也不过六七百兆的东东,硬盘速度快的话三四分钟就搞定了(重装系统就跟你安装一个max4所用的时间差不多了)
6 F0 g" I& H) k) E- w* N2:正常时一定记得导出系统的注册表,万一有了问题也好恢复 & M; Y: r z4 X8 D2 Q9 _9 C/ G
34。3ds 能渲染出带alpha通道的动画吗?
+ z3 p# G6 x" K) f0 u. p6 U能,在videopost中进行。 5 E" k; }! U" I& ^; @
35。我做的3D渲染背景都是黑色的,怎么换背景啊。请教各位高手。
- T5 ^3 W% {/ Z% g: h# V3 O, h在背景对话框中选中\\\"USE MAP\\\"再将你想作为背景的图像文件选定即可 7 t9 Q/ A& b* x2 L; w% S- O
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36。请问一下各高手近景楼体如何用摄影机照得上大下小的效果?
# U+ o0 l/ H1 n, k' N! h; a把摄影机抬高至楼体上部,用广角镜头,稍向下,这样不知道能不能达到你的效果。 - j" v& b( P& M) O' n
37。请问怎么将作好的动画转化成电影?如果有多个动画要怎么合并?谢谢!
3 Z) ~+ ]$ w8 K1 I4 }/ }, c7 b7 g有后期的视频合成软件,说来让大家笑话,我只用premire 6 Y4 B, K8 s: r" |
可以在渲染下转成形式,但太大了,3d里有没有压缩的,是avi形式 6 \, G; p, b' U- X( m
38。请问在用3DMAX制作完几段动画以后想把它们有机的结合起来,除开用3DMAX本身的VIDEO POSET外还能有其他的什么方法来进行合成吗? ( ?9 y7 V d! f: r
希望有高手指点一二。或者用其他的什么软件进行后期合成制作都行,它是什么软件。 ( m5 F \+ k7 N7 J2 h6 s" j' q$ h
谢谢。\\\"\\\"\\\"\\\"\\\"\\\"\\\"\\\"\\\"\\\"\\\"\\\" 1 ^+ Z* T H1 T# J
用AE,CB,AM这类的后期软件都可以
0 U, Z5 L; L5 ]7 R$ J. L$ bAdobe 公司出品的 after effects ,专用来完成你要求的任务的,听说现在都出到5.0了 # R+ ~* j% ~ D; [, R
39。在用3DMAX完成一段动画以后。想对他的后期的效果进行进一步的处理。该用什么软件呀。怎样才能达到最好的效果。
2 ?6 K: I- ^- K8 ^: h8 ?" L. r+ V/ Wmax的video就是呢!! ' j" I0 i! M! `" G3 C
40。请问怎样使粒子发出有颜色的光。 / [7 ` f0 E- R, M) c2 h
在videopost中去,给离子添加光晕效果,或给离子赋予材质.在效果中添加glowy也不错 ,全局发光小一点元素发光大一点
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3 N, m- U' h+ B41。想知道做室内效果图时吊顶之间的光晕是如何做的,请赐教。 4 @" A& n; x4 f
Potoshop里面做不是很简单的事吗? 干吗在3Dmax里做呢?而且很慢慢的。 % ?3 B+ H: [) X" L \& z3 T
如果你实在不喜欢用PS做的话,那你就把射灯的光圈调成矩形(长条形光晕),然后调好它的各项参数,不过你要有点心理准备,灯过多而且都打开阴影的话,虽然效果不错,可是慢得够呛. 6 L- `% B( F" q" R
3dsmax里的灯光运用可以说是成也萧何,败也萧何,多试几次。 + m4 p4 n. \. n3 g# p5 Z1 {
42。我用不惯4。0的操作方式,机子也带不动,请问有MetalRay for 3dmax3.1 吗?
. @; v# C4 {, t有,不用改动mentalray源程序,只须下载3.0的接口http://super3d.myrice.com/bar_on_top.html在上面找找,有的.
) k- ^! Y/ v- K/ K! X% {43。MetalRay渲染器是不是4.0自带的 * d1 N2 P- d4 [0 j
不是自带,到这里去下载一个,http://soft.km169.net/soft/html/3764.htm
! I1 D# S/ J7 y44。请问大家在做动画时,假如我要做150,200帧的话,要怎么设置,还有就是假如我做了好多帧的东西,而不是在同一个3D文件中,我要怎么样才能使它们连接起来? * b1 F" I4 Q1 _: w8 }! v. e
要设置150,200,或更多的动画帧数,在关键帧设置框的右下角有一个Time Configuration按钮,点击,打开Time Configuration对话框,该对话框是对动画的制式,显示时间,速度,动画帧数目,关键帧方式等进行设置.在Length中设置帧数. 5 K8 x/ n4 w* V8 A
把多个动画文件合并可使用轨迹视图Track view,如果仅仅是连接起来,在渲染成视频文件后可?*** remiere中编辑。
/ |; d1 ?, L' Q& G; W" p45。如何能提高图像的分辨率呢,我看到一些作品的分辨率都是300DPI的。
5 Z# e/ W9 `9 J& t( R- B$ `染大图(格式储存为无衰减的格式,如TIF),打小图。
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4 U8 |8 h6 H/ p4 T+ k, ~ t' R2 q46。在做烟雾的时候,想做出风吹的效果,那风与粒子要怎么样连接,要怎么做那烟雾?
+ `" I4 k6 ]5 |$ `用住工具面版上的空间扭曲连接按扭将两物体进行连接(就是连接物体旁的那个按扭),至于用max的内部离子系统做烟雾,我觉得不行,用afterburn效果包你满意。 ; z ~ T, D6 _1 T
在这有下载:http://3dav.hrb.com.cn/这是它的简介://www.hxsd.com.cn/rjjs/cjzl/AfterBurnA.htm
Z* j" L7 L. F$ r( }用粒子系统制作燃烧.烟雾效果也不错但必须加入发光特技glow,切记一定要使用元素发光 ,另外到菜单里环境里添加不是很好吗 0 z9 W( W; }0 A8 A
47。我对动力学有研究但不是很好有一个问题搞不懂3dmax4.0一后max又加入了一个功能 ,更强大的动力学插件(max自带的非常好)使用当中如何对他的时间进行控制系统默认 ,100贞如何增大此值,通过对时间的缩放效果不是很好。请求大家讨论如何增加
& X. ?6 ^( [1 E' F) ]* }5 u系统中时间(time:__)的值?
; s5 h/ a1 N9 f4 R. @/ ?( W! O你说max自代的动力学很好吗?那东东可是从max2.0就没又升级过.又不支持柔体动力学,功能太单一了.不过max4.2集成了功能更为强大的动力学插件,从刚体,柔体甚至流体力学无所不包.至于时间问题吗,你安的是4.0还是4.2啊!4.0的是一个测试版只能模拟100帧,而4.2则可无限制模拟,在工具面版又这个插件的高级模拟属性的设置,在第3栏动画控制便可更改时间的设置,时间的尺度也在那设置. 3 f# K" _6 o0 t
48。如何在一个动画进程中,设置不同的渲染帧数,例如在一个动画中,如何表现播放速度变化,但在慢速播放中仍要保持24帧/秒的速度。 , ~8 M" L: J5 e) |+ N5 |3 d9 l- s
用轨迹视图来编辑关键贞,可达到缩放时间得目的,控制贞数!看表达式控制器行不行,再不行,max脚本决对可以搞定.
2 y. F- g( R, r8 o' U+ r$ M/ m& T7 K49。关于渲染器的讨论。 4 X1 g. e5 L4 j$ j* h: b3 M3 d: Y
质量最好非br莫属,但速度最慢。fr速度最快,特别是全局照明,但质量一般般。mr虽是世界上最好的渲染器之一,不过它的很多优秀特性并没有带入max,raytrace是它最大的优势,但不实用与效果图制作。ls应该是相当不错的,不过好久没升级了,效果图首选。 & w% E6 g" H k! ^; R7 Y$ B
上述各渲染器都各有优缺点。个人认为mr的全局照明效果最好,但速度太慢。rayracte最好的也是mr不过最有发展前景的非fr了,只要在操作和质量上有所提升,势必会成为max的终极渲酒鳎?效果图没得说ls首选!
9 o1 d1 s# v0 m: ^2 E那有没有能在max里达到LS效果的渲染器呢?如果有,不就有用倒来倒去的,而且修改起来也方便嘛.
* ~& I3 e p3 L( B* m, gbr效果不错,但速度我是不能忍受了。fr质量差了些,但可将就用,当然效果比不上ls了,总的来说在max下还没有一种比较理想的渲染器,这也是max多年来的缺点,不过我对fr比较有信心! 7 H6 F4 [, w0 ]; ~& ~" a7 ~2 E' v
50。 MR和LS哪个更好啊?人家说MR是全局照明的,可是我用来怎么感觉和MAX渲染器差不多嘛,费了好多力气才装上,或是我没设置好?各位,你们平时都用什么来渲染的?如果已经学了LS还有必要再用MR吗?或者,有没有更好的推荐? ' O% l0 p) @$ E
没有搞错吧!mr可是世界上最好的渲染器之一,你一定没射好参数。它的好多功能在默认状态下都是关闭的。至于LS效果图用它渲染还可以,但用它渲染其它的......特别是......除非你已经习惯用低多边形为游戏和实时3D建模,否则低多边形建模将是一项非常庞大的工作,我当然建议你用MR了她的高效和强大是响誉全球的。
- w% ]. _ P! p D注:lightscape是一个单机程序,你必须在max中制作精确的低多边形模型,并导出到Lightscape。 % q8 T/ n: X* h5 X1 V% k
你还可以试一试FR,她保正不会让你失望的!最新版支持多达200多的新特性(最快的光线追踪,最快的全局照明,最快的......)最值得提的便是它不象MR对max的支持不完整,而是一个地地道道的与max完美接合的max的插件!
' {# X5 I. ?/ h |3 O: g51。渲染时每次显示的画面都不一样:该渲染出来的物体一会儿能看到,一会儿又被其他本来在它后面的物体遮住,;而在视图中都能明明白白清清楚楚的看到这个物体的呀:(
; u; m' o2 l6 V* y% Q8 T恩!会有这种事,多半是示图显示上的问题(指你的操作不指软件)如果在没动任何东西的情况下每次渲染结果都不同,这到还是头一次听说。但如果是渲染结果与视图显示不一样的话,看是不是误用了lsolate(孤立)。但更多的情况是当你选择某物体后面的东东,软件会将你所选的显示在最前面。
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3DMAX材质部分的精彩问答
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1。请问做好的模型再打开时为何贴图会不见 ?
6 @, B$ s( `$ {1 x2 `答:可能你的贴图的路径改变,找不到贴图,渲染开始时会给出贴图的原路径,按此路径将贴图恢复即可。另外,看看你的贴图材质是否还在机子上,有时你在作图中或许调用的是光盘中的材质,但在第二次打开图时光盘没有了,显然材质也就没了。 : c/ i v8 U6 b& Y
2。在给材质或贴图的时候显示不出图案,用看图工具可以看到,给到模型上就是一片红或其他颜色,没有图案? 1 Z$ y7 j2 x, T/ c1 U
答:一般在对物体进行了一些操作后易出现你说的情形,可使用uvw map修改器为物体指定贴图坐标,在modify面板。uvw map命令很强大。另外,在视图中,一般材质贴图不会显示出来,只有在渲染后才会显示,除非在菜单栏中进行一些设置。
9 a F8 L5 `5 d+ g3 j7 h3。不知道怎么样才能在造型上贴好材质,才能使效果图看起来不失真,有真实感, % c8 r) h. E0 A0 s* }0 K6 p
答:不要用100%的材质贴图,应该多用色彩调和.当然图片也要,现在的硬盘大,多装图片无所谓。还有必须搞懂贴图坐标的用法!!!!!
0 M! U+ |. }% b4 t, ~7 O+ }2 o0 e4。我在使用3dmax 4中不小心点了一个菜单使材质球的颜色全部变成了黑白色,不知如何恢复? . T8 c& F4 N, E' N& W7 B8 q
答:只要删除就行了,重新再做。 " L0 z, j7 o# k0 b
5。请问各位高手,你们的boolen后的物件会不会贴不上材质?如何解决? & t& c% A% ]& C. ]2 w8 N) b8 `
答:由于布尔运算后的对象贴图坐标丢失,所以不好贴图,解决:给对象加一个UVW map修改器即可。
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6。我想把在PHOTOSHOP中处理的站得很直的一个人的背面变成弯腰拾东西的,要如何处理呢? 3 f( x0 a! x+ o4 y" t* A- A
答:2维图形不能像3维那样变形,除非把它做成3维的 。 . {1 v: U3 X" ~1 F9 o$ i
7。请问在PHOTOSHOP中处理的图像贴到3D中如何可做出立体效果?
3 Y* D/ V9 E! c! T: A5 C4 u答:方法很多啊,比如将图应用到到置换贴图上,不就立体了吗?
( m4 I, E3 N( c在贴图面版里有个displacement,选择bitmap,后,找些黑白的花纹贴上,然后赋给物体,然后在物体上加上一个displace(好像是,这个方法我少用,记不清),好像就行了,要不然就直接把黑白图贴到maps的bump里面,再赋给物体就可以得到简单的起伏变化了. ' |% y, T) S2 p9 q& \: r
8。一个平面的啤酒瓶的标签是平铺的,如何能将它绕着瓶子贴上去呢?还有啤酒瓶如何贴图呢?
/ f! f1 Q9 H1 E( i" F# B5 V* p, Y4 F答:用uvw map修改器,它的功能相当强大,仔细体会。 . U! ]& ?- W4 Z7 f; F% A9 v
9。请问3dmax怎么为1个物体赋予多个贴图? 9 ^, T4 {; e+ }% W8 ]' f6 e
答:用多维材质。 3 ]& g, b1 m1 ^6 g1 |
10。如何可以作玻璃的效果! * d }4 }7 C0 s1 I' z7 s1 _
答:玻璃材质:
0 n4 F' R" ^5 C, c7 f在材质框中设计置: # A! S6 q/ ~- ~9 @9 o8 D
Ambient R:80G:80B:80
3 g0 |4 ]7 q( e( iDiffuse R:230G:230B:230
: k' ]2 b h9 h# C" wSpecular R:255 G:255 B:255
( o% i& o8 s& M" O5 ]8 m; RSpecular Level:100
3 |* w' F% u9 g/ x3 |- |$ _5 mGlossiness:25
: q6 s- [$ B! f& J6 b, m9 HSoften:0.1 ) u0 @1 z5 f- M# a! a
选中color项
: h& V+ Z* O, z [展开Maps卷展栏:
4 l2 H; I$ R b6 c/ G% K选中Opacity项,设数值为70。 - V2 C, f; ~7 Y/ I" Y6 Z! Y- W
点选None项,出现对话框,选择贴图。 - A3 f* z, r/ [! |: e, e3 D q
另外,制作玻璃效果,光是调节参数是不够的,那样只是实现了透明效果。如果使用光线跟踪材质raytrace效果会更好。在map卷展的reflection和refraction贴图通道都使用taytrace(光线追踪),一个是反射,一个是折射。在加上高光贴图就可以了(用二维软件制作)。
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" N$ X9 w0 z7 P; L" Y- C: a1 ]- b4 |. m. F* K6 X) A( t$ o
: E. s7 Z4 X6 ~% ^5 H- }
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11。我在家具设计中遇到要在三维曲面周边准确的上做一块弧型LOGO贴图,该怎么办呢?
' F- {$ y9 Y2 m# |( k答:要实现准确定位贴图,得使用复合贴图composite,在其子级贴图中选择想要得贴图。要在每个子级贴图的bitmap 参数卷展中设置贴图通道号码(map cannale)。然后modfy面板的材质修改器中选择uvw map,对每个composite的子级材质设置同bitmap卷展相同的贴图号码。在uvw map参数面板下部选择region fit,在物体上划出要贴图的位置即可
% K9 i A" |: }/ _ {$ H; c+ j如果渲染出现logo覆盖整个物体现象,在logo贴图的bitmap卷展把tile下方的复选框去掉,关闭它的重复功能即可。我只是大概的说一下,细节的东西还要自己来体会。multi/sub-object(多重子材质贴图)也可实现定位贴图。只不过它需要通过edit mesh修改器来调整。
3 O: H; S5 C# X) n; r12。怎样能准确在圆形面添加贴图,比如硬币的正反面,这种材质应该处理成什么样的? 3 D( e% ^: T/ U$ D+ J' _
答:材质是方形的,贴图的图面做成圆形的,在UVW中调整大小,直到合适为止。
' w6 [" X0 i! k13。谁会做镜子的材质?
, c$ k, a/ b# e9 o" v% `( @答:一般用反射贴图加光线跟踪,把材质的反射率设成100%就可以了。 3 U. O! q; y9 X* U
14。我把球转化为NURBS然后用Make loft 在球上生成一系列的纬线,请问怎样才能把这些线给渲染出来 + A9 p8 t, Y; ~& s# L. ?, Z
答:在NURBS不能渲染,你可用sphere建立球体 ,在材质编辑器中赋线框材质。 / c, L* X! _2 Z% u
15。我做一块窗帘后,用快速着色观看时却一片黑暗(不是灯光问题) 7 Y) n6 f' F c" U
有谁能告诉我为什么? 9 l# c6 ^% V6 P$ N4 W/ p
答:你把这窗帘换个面或搞上个双面贴图就行了。
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t3 ?- x* X) J/ M( _, n% u0 `16。我在做一个透明的盆子时,想要像镜子一样反射周围的物体又想拆射后面的物体。不知如何下手?
" O* p- j" y6 p; p答:这样试试:1 选择Raytrace材质(不是帖图)
2 W, s7 R# q+ d1 a: Z0 f3 N$ F2 调整Reflect of refr:系数来调整折射率 2 R' z( s. D" G2 }8 u, i
3 调整Reflect的灰度来控制反射
# x1 t2 H8 X9 l4 调整Transparency的灰度来调整透明度 9 M1 z% w/ Y: W
17。用RHINO做的模型导入3dmax后是一个整体, 不知怎么样才能对一个整体模型上多种材质? 例如: 从RHINO导入一螺丝刀模型, 怎么样才能对把手,和转头分别上材质?
, q, E n( ]+ v7 x# ~- d8 d/ r0 i. R答:应先转为网格对象,后用子对象材质。建议使用多维次物体材质进行贴图。转为网格后,跟据需要给ID号, ( m( c5 h4 _9 g+ k8 x0 q+ d( u0 F) Z/ i
18。请问在3dmax(3.0中)怎么才能改变示例球的数量?
4 s, b* X* y9 Q! u% b/ o) o6 D答:在材质编辑框中右击弹出对话框就可以选择了. 6 u* l" q7 B6 K
19。作图大于24个样本材质球, 我不知道怎么才能在怎设置才能在3dmax4中有大于24个样本球?
L$ J; E) o& }' C( i答:保留一两个色球不用,再把这个色球拖到已编辑的任何一个材质上覆盖它,如果再想编辑原材质,用吸管吸出来,或者到场景材质中编辑. 8 z& K8 s+ {5 o. {
20。怎么做地板折射反射物体的效果啊?
3 G+ b! W, l( }5 X7 }答:你可以这样,先指定一个过渡色贴图,就是材质编辑器下maps按钮中的第二栏长按钮,再出现的对话框中选bitmaps双击,出现贴图路径,选取合适的贴图,制定给地面,然后按住贴图的长按钮把她拖到reflection按钮上,再谈出的对话框中选择copy确定,将reflection的值限制在25%-30%,视环境和气氛而定。然后渲染。
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8 M9 }3 z2 H- j* U21。为什麽我的3DMAXR4的材质编辑器(Material Editor)不能将材质赋予给场景中的造型 ,在场景中看不见? 7 Y' {( }* D9 ?
答:在场景中是看不出来的,要渲染以后才能看出来。如果渲染还看不出来那就是你在操作的时候可能漏了什么步骤,再不行就重装吧。
0 R+ _% P s/ d3 y* X: @+ Z5 [22。不知道3d里面的渐变效果怎么作? 2 w: P# a4 R" A/ p! e- ^' y9 ~
答:你在材质编辑器中可以点颜色旁边的方块贴图,然后选择GRADIENT选项,然后设置各项目颜色就可以了。
# O& o# d9 Y3 \! ?$ m' q* H' ^23。3dmaxviz3。0里,怎样做镜面效果?比如,让大理石地面产生柱子的投影? ' K1 {# o8 [0 G5 |# Z( p
答:这个很简单的,你在大理石项加入一个光线跟踪反射,设30就差不多了,在REFLECTIO反射通道上加入FLAT MIRROR平面镜就可以了 ' f: I8 V: \3 K6 p# v% q
不过你做的镜子要有厚度,必须是负值。 : E! V$ Q7 |2 ~1 U( S, t
24。在摄影机的右边作一box,赋其镜子的材质。但是它不显示镜子。用同样的参数在右视图or左视图做一box放在同一位置。渲染之后,有镜子的效果。我不明白镜子在创建时还要分视图? ; j" A( ]* X* b6 I/ \
答:贴镜面材质需要先规定物体的面及ID号,再应用多维材质,多维材质之子材质中应用镜面材质。
6 o0 V; b# H+ P& _! B) y9 s( k25。我装了3DMAX3,可是材质很少,有什么办法增加我的材质库吗 1 z( X4 [* \, _+ G# w" |/ }* j3 w* m( O
答:图库呢,是不学要安装的,你把它拷贝的到硬盘就行了。使用材质编辑器,随便使用什么 贴图方式都可以。选择 bitmap按钮,在里面找到路径就可以使用了。 ' ^3 [% ]+ ]1 i& a7 E
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1 r: z) v( T5 c( d A2 O' {4 x V+ f+ _8 ~' m+ t5 p6 U- }1 ?
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26。我想请问如何制作发光金属效果? ( i6 ?* z& v, W
答:像电镀一样效果,默认的金属材质就行了.还有可调节高光强度区域的数值.
9 K7 A& f/ [1 ?2 g: U. w) s27。如何在3ds max4中设置一幅背景图案 ' i$ u/ _- p4 e( ^; q% ]( K
答:选择渲染(rendering)下拉彩单的背景设置(e ..开头),勾选use map,按none选择图片 。也可以在材质编辑器里,编辑背景材质,然后按刚才的方法赋予场景。
, O( U' F* g3 `28。材质编辑器示例球不够用怎么办?
; l- w* u+ m% c% ^1 ^* y1 k) c答:点\\\"reset map”重新编辑材质,跳出对话框选“Affect only mtl/map in the editor slot?”,点OK! ' D- \' D1 Y( V: z( P
也可和别的示例球相换 一下,并改变示例球名称。
! s+ J! B4 I8 D: v) ]- Z9 H29。为什么我的贴图贴不到我的box上? $ q6 e' R) A2 g
答:两种可能:一、你没有选中中央物体,(??)二、或许你的盒子被编辑过,在修改里点击uvwmap,选box 贴图方式。不过还有一种可能就是你的软件问题。 8 n5 p. j/ M7 X- {1 G0 z, l
30。不知道为什么我的动画渲染了以后所有的贴图都不见了,但是在创建预览的时候是可以的,为什么? ! ~' [, w' d8 v# y6 n! f4 Y
答:须将“贴图坐标”钩选!
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, {% Z9 Y5 T2 C0 E31。如何能做出逼真的金属物体呢?比如不锈钢柱。保存的文件怎样才能提高它的分辨率呢?
! f. L3 z* h/ d/ f! f8 X4 j3 }答:用raytracing材质摸拟。渲染时提高渲染输出分辨率!!!
; q; C" S e# [ g; h1、金属物体就看你有没有金属材质,还有注意它的反光度,还有灯光不能照得太多。
* w6 H# U0 u% K. u$ w2、就在渲染窗口里面有一个可设分辨率,如(600x800,1024x704),当然你选的分辨率越高图像就越清析了。 : N ~8 ?' B0 }" c' p& i% V3 J
32。3dmax里材质球用完了怎么办 ?
) [9 M6 M& G+ n) s答:删除其中的一些!再用就行了!!!先前的那些可保存为新的用户材质!就行了!!多使用复合材质 。 1 S+ Z8 i% [" w8 Z
你可使用多个文件进行对物体的材质布置,然后再使用文件-》导入命令,要想多几个材质球是不可能的。
- l r8 H& l+ P# U33。小弟在作镜子或者反光地面桌面时,常常不能作出效果。特别是作镜子时,ID不知道怎么用?
4 m0 [) N: c; V0 M x' t8 X8 U答:1.选多维/子材质
+ B0 W9 N/ {* S% A2.设置个数为1 " C1 N, g8 n' N1 h
3.设置你地面的材质 $ {# B7 x4 d# M' ?+ a1 A/ x+ ^
4.设置反射贴图为平面镜
3 A! I( d9 g2 O3 V0 a9 M, H5.调整参数 % g+ j } i5 G+ {9 |0 z! V) Z; U9 [6 v
镜面的问题我就不多说了,关于ID号其实很简单,它可以让你自由控制,你把所要加材质的物体转换成网格物体,然后选择正方形的(点,三角面----等四个),然后选择面就在下面的id号输入所要的ID号(数字号),这对多面材质来说可好用了。
l' H9 m+ a, \6 O4 P34。请问有关UVW MAPPING,谁能替我解释清楚吗?如何应用?谢谢! * y& N5 A0 e0 \ [7 W+ X# c& y- V4 _
答:用来贴图的。在材质编辑里的图片需要用这个贴上去。主要用来固定贴图坐标。调节贴图大小,贴图方式等。具体的应用建议你买本基础的书看看。
/ a) q N7 C% ?0 j6 F# ]35。请问怎样制作带有Alpha通道的贴图? " v# G# s1 z6 B& W4 l) d) S
答:有些图形本身就有alpha通道,如:tiff,photoshop psd,用二维软件修改,然后输出。alpha通道其实就是起蒙板作用。
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k, @! ?! t, `9 B, c
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7 m$ g! g& j% C, q* G% h, F36。视图中的背景如何能在视图中显示出来呢?
. {9 @: m% O1 T答:在菜单》视图》背景下选择即可
* w; s7 x: a/ ]2 Z37。我用多维子材质给一个立方体的三个面指定不同的子材质后, 渲染时却看不到效果,是怎么回事啊? 8 E3 I, p3 h5 z7 S, i
答:可能没有指定ID.
2 j7 F, @7 n6 c& Z38。MAX中怎么设置运动模糊? " I# c4 o9 i1 G& _
答:调节渲染和材质的参数,其中有模糊参数!如果你用MAX4,则可在场景中选中想模糊的物体点右键,选PROPERTIES,其中有BLUR项,参数你自己设。
* G* b% p) S6 Q# z$ ?39。各大高手指点用布尔(boolean)运算后的图形在材质编辑器下怎么用,本人不能使布尔(boolean)运算后的物体编辑材质.
: p, h: A! r4 @1 l4 F1 e答:照贴啊,到UVW MAP哪儿搞一下贴图坐标就行了。
7 d- Q6 R M" A6 M40。请教3d max是否可以输出没有实体着色的线框图? * A" Y, r3 e: f X, i* H+ N1 u
答:你可在做材质时选线框材质。 b3 h) J1 F ]6 w
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! S% C, b/ }: h+ k6 b8 B8 o; U& {9 m* C9 a41。地面的一地板材质,但怎么也赋予不了,地面还是黑的? 1 C+ p; Q6 x- B3 {+ f7 N$ v
答:选面贴图,face(此为强行贴全面)
! v% {7 M/ L7 i8 K42。3Ds MAx的贴图应该是什么格式???? / `, v% O/ w9 v5 d5 f
答:普通的图像格式,bmp,jpg都可以,还包括视频动画文件,如。AVI文件,这样物体表面可以现出放电影般的动画效果。 " i3 u1 d* s1 q( S
43。我怎么不能把photoshop中的IA文件插入到3DMAX中呢?请
% @) m- f) V0 a% X各位高手指点。
: C8 @ x5 z5 D! m5 jmax不支持这格式它是矢量图格式!你可以存为JPG格式啊 * B' e! @; q$ g3 u. z# n1 ~! `
44。我在做透明玻璃时,用光影跟踪做速度太慢了,是否有更好的材质,望赐教,请告诉我具体做法!
( ~* V& G: H4 I& r3 q谢谢!
4 h. w& A3 a6 l% W用平面镜。
5 R" d. x2 L7 y9 P. e! d" v/ o% k2 v不要用双面材质选项
& }; p8 W. K# n" f. e! y! hHEHE 我看你最好使用反射光贴图中的光线跟踪,同时加折射光贴图的光线跟踪这样子效果很好,同时注意调整折射率,可以做出真实效果的玻璃来不过灯光要有哦 / W: w3 b7 {" {1 s
45。怎样给物体赋上两和不同的材质?比如香烟的首尾材质。
% b' m% u: E! | n创建物体后,打开材质面板,点击diffuse右侧的白色小图表,打开复合材质,选取gradient ramp & z; e( p5 g' i
在interpolation右侧的下拉菜单中选取solid即可,颜色由图标 . p+ X! U+ }, y. ?' T. q; q6 S
上的小五边形双记得到,然后付给物体 3 a' Z' z# g: O
" q4 M' Z/ k! k5 u7 D- g
4 m% _$ b* C9 x4 z1 Y0 `5 v! n$ J: n7 [3 `) Q, ^
! h$ ]5 O; m3 v% n& ~7 N
: B( ~ w# a/ D) J4 Q/ e" P46。在茶壶上加标签,标签只赖在壶顶不下来,我怎么才能要它听话,样我想贴哪就贴哪。 ' z8 C4 Q) C3 X. O9 _
用UVW MAP!进入子级
, y- X5 }5 Z5 y; H6 M2 A你可以试试用投影灯贴图吧?很好玩的. 9 h" X( V2 @; M$ ?
47。制作水的材质? - C/ ~1 l( x5 m4 E- @# i. e3 z
介绍一下我自己研究的一种方法 ,1:将标准材质类型改为多重子材质,设置材质数量为1。调一种深蓝色,几近与黑,可片一点绿色。2:为凹凸通道加一个“噪声”贴图,微调其数量到合适,(可渲染观察)。3:为反射通道加一个“镜面反射”贴图,并在其参数栏中勾选“系统噪波”选项,调他的大小,一般在10以下即可。4:将反射贴图拖动复制到折射通道。5:将反射与折射通道的数量减小,大约分别在10-20之间。6:将高光强度和光泽度分别调整约为45和55,折射率为1.3,这是标准的水折射。 / f4 J; n% x/ M
现在渲染一下观察效果,如果发现倒影太硬,可以将镜面反射的偏移模糊数值调大。
+ K0 L5 t3 R% z# E4 K0 b这种方法制作水面,一定要使用环境,即使是背景也不可忆是空的,可加一张天空的贴图,这样才会有好的效果。 8 X- @; o* a+ @2 f$ V/ G1 ~
48。经常看到某效果图上用芭蕉页做修饰,请问这个处理是在PHOTO下做的?还是有这个芭蕉3D文件?什么地方有下载?谢谢!
" _1 D, u! [5 p4 \, `$ \- p一般是photoshop做的。 $ `8 E4 N% F7 y8 |5 g& v0 ]
49。可以用模型的贴图代替某些模型是吗?而且可以达到真实的效果!这样既减少了面数!又可以提高速度?(对高手来说)就像我的键盘一样完全可以先给一个键盘渲染出图像!然后用这个图像做一个贴图!给一个box贴图!在稍微远一点的角度看上去和模型是一样的是吗? ' N4 ^; z# ~0 n5 A2 R. e. O
不是这样的,贴图要精细就一定得到photoshop中去画,不是拿一个渲染好的图象贴上去,哎!材质这东西太深了,一下子也讲不完。这样好了你按我下面的方法试试:
/ {, G! P# X- N5 E; x+ [1:在材质编辑器中选中一个样纹球,保持它为标准材质,但阴影类型一定改为phon(phone是最老的阴影类型,主要应用与朔料表面)其它的参数就不用我说了吧。 ; ?, o! d6 f& f0 K4 V
2:知道displacment通道吧,它是一个灰度通道,根具贴图的灰度级别自动拉伸模型。那我们便可先在photoshop中先画一张键盘键位的分布图,并把按键都涂成黑色,键盘基座保持百色,这样我们便得到了一个自动凹凸贴图(当然有别与bump通道)
& t) n3 I0 Q7 h a6 E3:那就是根据上面画好的贴图详细地画出每个键的细节(字母啊,数字啊,统统都画上)与上面的贴图匹配,并把这个贴图用在diffuse color通道 ( z/ [( A3 z0 ~0 T
4:根据你自己的需要在调整其他参数
& S% ` r" p4 V6 t9 l A8 g! T7 K注意:displacement一定要善用,它有时会在一个多边形表面生成1兆以上的面,很大程度上增加了渲染速度,要出好效果就一定得在内存和时间上付出巨大的代价。不过你在调整的时候可以把这个通道关闭了,以加快渲染速度直到满意后在把它打开。
" E/ l4 i! f* @/ y# X$ _* b1 S+ W+ f50。室外效果图中制作弧型连带平面玻璃幕墙,用什么方法赋予镜面反射材质最好?如用贴图的方式,怎样处理能使弧面和直面画面效果统一?多谢 ! a( x/ G! F% K
全平的就用镜面材质,这样速度最快,要效果最好最精确,那就用raytrace材质吧!
$ O% Q2 }7 X' m,不过我觉得没必要分两种赋,就别用镜面了,怪麻烦的,都用光影跟踪行了,又不是动画.如果用贴图,那你要分开两种不同的贴图类型. # v6 K" q; Z; ~: u% L
8 Y% o6 B) G! r' r# a1 A
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, j* {# j8 x" [ I0 W
1 ~0 J% y0 O* `' b, D51。我想向各位高手求教做水面动画的方法,谢谢了 5 z. _- c ^) J1 d
用了包含Noise参数的Bump贴图和具有镜面反射效果的光线跟踪贴图。这样的混合纹理,表现水面的不规则反光。 4 G7 w0 B. @# @8 t' H+ \4 P8 h B
52。当材质圆球(最多的那种)用完了该怎么办啊? ! ^% |. ? l- S0 s
可用一个默认材质球替换已使用的材质球,当再次想调整被替换的材质时可用吸管到场竟中取回元材质,从而可以编辑原材质
8 T) e8 A3 c e3 D3 w( Y: U删除其中一些即可,原来的保存倒材质库中就行了! , X5 ]# P2 b+ s: L& p" A
复制,改名,然后调整就可以了
9 L; ?! W6 h: m# `4 b" h% [53。我想问一下为什么我的3D MAX3.0中的Maps文件夹中一个材质都没有?可以用什么办法装上它。在此先谢谢大家了 ' N4 }$ c( V6 V5 W0 }
你在最初的安装时,有三个选项,典型,精简,完全.你选择完全就行.还有就是你在选择贴图时,要注意文件名称下的文件格式,如果你选择的文件格式不对,当然会发现,一个文件也没有.贴图要选择贴图的文件格式 & j+ ~" j/ D L' C1 {9 O3 d0 _
如果你发现软件所带的贴图不够用,可以将下载的,或者购买的贴图素材复制到map文件夹中.
+ [1 c- ]4 Q6 M% z, y54。 3DMAX4中,材质贴到模上之后特别模糊?怎么办? 5 ?. g- g1 ~) D2 e
根据模型大小,裁剪或重复贴图。 3 e! Y' I. }2 c7 ~: [
55。我在透视图中拉出一个小方体作为一层楼体,可是在透视图中看不见,但是在front视图中看得出是有的? ( f/ M* w9 `9 {* v, W! o% K8 F
在材质编辑器中勾上双面渲染并赋予材质。
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0 n f9 |: p+ `2 }7 c$ w) I56。如何在一个材质里取用同一张图的不同部分,非多维次物体材质?
8 X+ i0 G2 N! |$ }- w2 d1 P直接在材质编辑器里裁剪你需要的部分,然后在应用框里打勾即可。
* J) e! v" d n, |7 D* v57。我给物体附材质时,为什么物体附的材质好模糊.我想做那种大理石外面的效果,可是我 " s, B' G' N& @6 i& |/ ?
调不好.还有我附贴图时为什么角度歪了,我旋转还是不行?
: q3 ^0 x7 e0 A: B( h. {* u' `- p你可挑一下你的”W“的角度呀!模糊可能是你的图片的质量和分辨率不好的缘故吧? ' ]2 V' ^6 m0 ]2 F0 @
58。完全可以用模型的贴图代替某些模型是吗?而且可以达到真实的效果!这样既减少了面数!又可以提高速度?(对高手来说)就像我的键盘一样完全可以先给一个键盘渲染出图像!然后用这个图像做一个贴图!给一个box贴图!在稍微远一点的角度看上去和模型是一样的是吗? ) x3 M9 H! c' G0 t/ i5 f# H
不是这样的,贴图要精细就一定得到photoshop中去画,不是拿一个渲染好的图象贴上去,哎!材质这东西太深了,一下子也讲不完。这样好了你按我下面的方法试试:
7 T! F: A# H8 F) _0 C3 K( A( K$ f) `1:在材质编辑器中选中一个样纹球,保持它为标准材质,但阴影类型一定改为phon(phone是最老的阴影类型,主要应用与朔料表面)其它的参数就不用我说了吧。
6 P5 X3 L7 |% U# p# x& o- ^% b* n4 t( q2:知道displacment通道吧,它是一个灰度通道,根具贴图的灰度级别自动拉伸模型。那我们便可先在photoshop中先画一张键盘键位的分布图,并把按键都涂成黑色,键盘基座保持百色,这样我们便得到了一个自动凹凸贴图(当然有别与bump通道) 3 {, \- L* n0 o5 h$ n, \0 X
3:那就是根据上面画好的贴图详细地画出每个键的细节(字母啊,数字啊,统统都画上)与上面的贴图匹配,并把这个贴图用在diffuse color通道
' `: D8 ~7 W' ?' W |4:根据你自己的需要在调整其他参数 ! F! }! [2 v; t. ~( q
注意:displacement一定要善用,它有时会在一个多边形表面生成1兆以上的面,很大程度上增加了渲染时间,要出好效果就一定得在内存和时间上付出巨大的代价。不过你在调整的时候可以把这个通道关闭了,以加快渲染速度直到满意后在把它打 4 [0 o1 B! B) M& a! `' A
开
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0 e# L: m) B% w6。请问如何在动画制作过程中加入声音文件? - \* z# A0 a) m$ ^/ ?9 i' W
答:有两种方法,一是在编辑器中使用wav文件或是节拍器,但这种方法的素材太过简单和稀少,二,我常用的是?*** rimere中合成,这种方法非常的好用。
& t8 ^0 Z% X0 ]" S) S/ W7。3d max 4.0中有两种摸拟景深的办法是什么?
3 X0 _ _; H. p6 t$ x答:1:在摄相机的卷展区中有个打开此功能的按扭 ,2:在渲染的子菜单中的环境编辑器中有个摸拟景深的模块! 摄象机下的更精确,速度也快。 + e5 m9 {7 ^; ~0 r5 g7 j
8。请教一下各位高手,怎么样才能使渲染的背景是透明的。也就是不能有背景,不能是白色或黑色? . f8 A; J3 ?( ?- V+ {$ C
答:渲成JPEG后,?*** HOTOSHOP 6菜单中帮助项上选择“输出透明图像”,就成了。 视频软件后期处理,可添加alpha通道
^: @( x1 b2 V7 W; J9。请问如何让3ds max的渲染快点,能否用其他软件帮助渲染? . k- ?5 s! k# g: K5 F3 \' [/ @
答:减少一些不必要材质和一些不必要的物体可以提高速度,提高电脑配置也是可以的,可以用lightscape渲染,效果非常好。
6 t# I6 A1 E9 _% O优化skin,就是你放样的物体,你可以尽量减少shape和path的数值,当然前提是不损坏你的造型,因为是要在SKIN PARAMETERS里设置,所以我就说了优化SKIN,那里面有一个OPTIMIZE SHAPES,你选择了那一项,就是优化。
) \( E; H7 Y0 W" N/ {10。我的模型为什么在不同视图里不一样效果?在前视图里渲染后效果很好!很正常!但是在透视图里面渲染后怎么就变形了!有的东西没有显示出来!有的东西是残缺的啊?是我的显卡的问题吗? / Y. W6 C8 r4 r! V& |! F
答:视图不同当然效果不同,不同的视力代表不同的方向和面。你可以先隐藏所有的物体,然后恢复视图,最后再unhide all ,再全显视图了 。 |
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