Fireworks MX 2004 对象相互结合

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gggds 发表于 2009-12-27 12:15:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
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6、对象相互结合
- u  O2 h  N9 b, `5 ^% @  组合与取消:使用菜单栏上的“修改—组合”命令是对多个矢量对象进行群组,对象被群组后变成了一个整体,如图3—15所示。
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图3—23 $ V8 c& F6 Y) a% r
  而使用“修改—取消组合”命令可以取消这两个对象的群组关系,使对象分离为群组前的独立状态。 3 ?! u- P8 t2 o. g9 ~: o* I
  接合与拆分:路径的接合功能用于将多个路径合并成单个路径对象。可连接两个断开路径的端点以创建单个封闭路径,或者可结合多个路径来创建一个复合路径。如图3—16、3—17中所示,使用接合路径前后的变化。所得到的复合路径具有放在最后面的对象的笔触和填充属性。 8 r* m8 z0 r) l
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/ L# N; V, w; p  v! k5 [, T9 R  L: V   图3—24         3—25 ; Q+ y+ {" G/ a( W1 y
  使用“拆分”功能,又可以将接合路径还原成相互独立的对象。 # Q; T* n! G+ \, Q/ F1 x
  联合:联合是将几个图形对象结合成一个图形对象的操作,新的图形对象轮廓由被联合的图形对象边界组成。如图3—18、3—19所示,我们依次画了绿色和红色两个图形对象。同时选中两对象后使用“联合”命令。
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6 @( t* J# |$ W0 C& `图3—26    图3—27 : w& X1 p9 N) ]
  联合后的对象颜色和联合前最下层对象的颜色是相同的。
& O  ^( {; d' X( x$ W  交集:交集是把两个或多个对象的相交部分进行保留,使相交部分形成一个新的图形对象。如图3—20、3—21所示。在同时选中要相交的两对象后,使用“交集”命令。
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图3—28     图3—29 - [( F% u' s1 n% o: o6 f
  打孔:打孔命令是将位于底层的对象与上层对象的相交部分裁减掉,使底层对象的形态被改变。如图3—22、3—23所示。 2 _, l9 h* S9 W1 B$ ?& F9 U: J# n
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# i/ O7 {5 N/ a9 _) J& [$ p图3—30       图3—31 + L0 Y& `  Q. w: b( \2 w! S' b
  裁切:裁切是为多个对象设计的,如有三个对象,层次关系是绿色对象在最下层,红色在中间,蓝色在最上层,它们相互叠加,使用“裁切”命令后,所保留的是最上层对象与中间、下层对象的重叠部分,如图3—24、3—25所示。 6 @: t0 d/ H# b, v3 T6 z3 S

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图3—32       图3—33

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