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FW MX 2004教程:动态按钮(1)
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FW MX 2004教程:动态按钮(1)
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gggds
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gggds
发表于 2009-12-27 13:15:44
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1、设置鼠标事件(1)
! _; N1 ^6 K+ U& J7 B0 [6 P
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1、设置鼠标事件
. X# s8 y- O! @6 A1 e! v
先在画布上随便画个蓝色矩形的按钮形状,然后按F8键将该对象转化为“按钮”元件。此时该按钮在画布上的情况如图8—01。
4 H/ u; L0 m1 j! }6 F5 P
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* d$ f% k. l q0 D* Z; M
0 L& }- c$ H- O* C+ F4 a+ _/ p9 d
图8—01
0 Y H5 H0 y$ m2 y6 H# V
双击应该按钮对象后,将弹出按钮元件的鼠标事件设置窗口,如图8—02。
& v- c @4 o$ j( y/ Q1 B! F
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! w$ o( v! W4 K$ V) P
, }$ E" ^$ }* i* U
图8—02
# D- h0 ^- Q* F
该窗口中前面的“释放”、“滑过”、“按下”和“按下时滑过”是用来设置鼠标在触及按钮时,按钮所呈现的四种状态。而“活动区域”则用来设置按钮在响应鼠标指针时的有效范围。
" M* C/ y* M( x. y: T/ f
如果我们现在打开“帧”面板的话,就可以看到该面板下已自动为按钮元件生成了四个帧,如图8—03。但此时只有第1帧中有按钮图像,其它三帧均还没有任何内容。
& k7 D1 w% Q( t6 }$ M1 W+ S; u
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- J5 X1 w4 T p7 a/ n
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图8—03
) S* M: k4 {5 w
点击“导入按钮”则可以从Fireworks的按钮元件库中直接选取一种按钮进行导入,如图8—04。
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( x, z' |6 J3 ^! Y0 q: A
' n9 f; b' V, p
图8—04
) A2 e- Z8 P3 A" M0 b
“释放”选项卡是用来绘制按钮的一般状态。当我们把普通的图形对象直接转换为按钮元件时,Fireworks会自动将该对象作为按钮的一般状态,放在“释放”选项卡中作为按钮的第一帧。
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