FW MX 2004教程:动态按钮(1)

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gggds 发表于 2009-12-27 13:15:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
1、设置鼠标事件(1)
8 j( }  A+ s* Q$ N' M????1、设置鼠标事件 ! {- }5 d7 {; C6 z5 X9 k
  先在画布上随便画个蓝色矩形的按钮形状,然后按F8键将该对象转化为“按钮”元件。此时该按钮在画布上的情况如图8—01。
) F) ^7 y, ]( O( h) f1 e5 z- ~?8 w& j) e( K" l. l# v" o
/ l. g4 B7 d" \* ~1 \- \# }
图8—01" W, |' M# y. A: B/ v0 w
  双击应该按钮对象后,将弹出按钮元件的鼠标事件设置窗口,如图8—02。6 `8 B" ~- ?5 G1 k8 t% ]% i
?- V! M6 Y: S* Q* Y
; @& f& o- s* b% O+ [& h8 P( a- ^
图8—02
& {  c9 Y; C1 r' l+ I  该窗口中前面的“释放”、“滑过”、“按下”和“按下时滑过”是用来设置鼠标在触及按钮时,按钮所呈现的四种状态。而“活动区域”则用来设置按钮在响应鼠标指针时的有效范围。/ X$ q% ?+ q4 r) w
  如果我们现在打开“帧”面板的话,就可以看到该面板下已自动为按钮元件生成了四个帧,如图8—03。但此时只有第1帧中有按钮图像,其它三帧均还没有任何内容。' Z$ [& E. {% d! d/ v- I
?+ a- Z( y, [0 ~6 Z2 ~7 j
- C" v9 ~$ z: _( c9 Q1 W( r' ~/ ]' p
图8—03. F$ E) t- q; F$ s8 {  O
  点击“导入按钮”则可以从Fireworks的按钮元件库中直接选取一种按钮进行导入,如图8—04。
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: W1 N3 B4 Z* k/ H图8—04
( g5 w! a9 i3 l  “释放”选项卡是用来绘制按钮的一般状态。当我们把普通的图形对象直接转换为按钮元件时,Fireworks会自动将该对象作为按钮的一般状态,放在“释放”选项卡中作为按钮的第一帧。

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