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FW MX 2004教程:矢量编辑(3)
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FW MX 2004教程:矢量编辑(3)
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gggds
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gggds
发表于 2009-12-27 13:16:48
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3、对象的变形
; b! z; N* ?" D5 K. ~7 G
' j* q) n* t; X, M; _
使用“修改—变形”菜单下的这些项可以对对象进行变形处理,如图3—15所示。
: n* [+ n- { P: E
, f7 W3 N, a; ~& U" s6 g: K2 R
: ?: I$ d$ k, H( C/ x
图3—15
4 C) V% N6 g& ]) w. F/ b% X- A
任意变形:该功能中已包括“缩放”、“倾斜”和“扭曲”功能,这些功能与工具条上的“任意变形”
- K. S) E4 D5 b2 p
2 h1 J% Y9 o: l& y8 E
系列工具是一样的,选中后可以对对象进行随意的大小、高宽、倾斜度和旋转等拖拽变形。另外,也可以用工具栏上的四个常用的翻转按钮进行调整,如图3—16。
( X; F5 h8 S3 {! ~) |5 Q
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# y' V- g$ [3 A# H: J
/ S$ s! v7 a5 Y3 T
" `$ Q/ U( n# ^" L. j8 q
图3—16
: t q6 Y4 l @5 _- w# l+ Y
数值变形:选择该项后会弹出“数值变形”对话框。在该对话框中可以按输入的数值,对对象进行“缩放”、“调整大小”和“旋转”的各种精确变形。
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9 L# U7 ~5 v2 X
@# [7 Z( Z$ c2 _7 [" h9 E
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图3—16
6 X3 H( n- }3 J5 e4 G
旋转180度——将对象进行180度的旋转;
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旋转90度顺时针——将对象顺时针旋转90度;
( t: ?3 A0 J6 v! D1 t0 h
旋转90度逆时针——将对象逆时针旋转90度;
+ }* f$ L% }+ u# A4 n
水平翻转——将对象以水平线为转轴,进行水平翻转;
$ @$ v7 F7 N4 Q
垂直翻转——将对象以垂直线为转轴,进行垂直翻转。
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