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l0 F* T) C4 e% T 以前用网页三剑客设计网页时,感觉最为惬意的是Dreamweaver和Fireworks的亲密无间:在Fireworks中可以轻松地将图片切割输出为网页到Dreamweaver中或输出成为Dreamweaver中的库对象;在Dreamweaver中只要轻松一个键,就可插入Fireworks完成的图形网页,如果不满意,一个编辑按钮马上激活Fireworks返回修改,处理好了再一个按钮又回到Dreamweaver中;如果不想大动干戈,只想优化一下图片,选中图片按一下右键,就可以打开Fireworks的输出预览这部分进行优化工作……$ V0 `' V8 r# a7 Z) v0 K! y( G
这样体贴入微的设计,反让人不知足起来,什么时候Fireworks和Flash也能这样热乎就好了!3 j2 s' \ h& K0 ~! j
今天网页三剑客同步踏入MX时代,Fireworks MX加强了对Flash MX的支持,操作起来还是那么简洁明快。* a4 _# Y* i: a" d l' d. q
在Fireworks MX中处理好图形,点击图片编辑窗口右上角的按钮4 W2 W1 X Q$ J- A% u& G+ E
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,你可以看到这样的菜单:( k7 W1 I& V! F- e0 g3 i2 S
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在这里我们可以看到,Fireworks MX为更多的软件提供了接口,以弥补其它软件在图形制作或处理上的不足。下面我们就仔细看看Fireworks MX和Flash MX之间的珠联璧合吧! 一、从Fireworks MX快速输出图形到Flash MX中 \"0 Q& u- c- f: Z3 I- M; Y' O$ I5 `- k
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6 u; W5 v u' I) `( j, z) C4 ] 二、在Flash MX中导入Fireworks MX制作的图片
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\" 一、从Fireworks MX快速输出图形到Flash MX中
& _# C! T0 }( v 1、将图形或图片输出为Flash MX的动画格式SWF,方便Flash MX使用 在Fireworks MX中处理好图形,点击图片编辑窗口右上角的按钮
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$ _7 n* s. a1 S3 @,选择 Micromedia Flash/导出SWF,出现设置面板(下图)。 因为Fireworks MX是一个矢量编辑和像素图处理兼收并蓄的软件。在对象中如果是选择维持路径,导入到Flash MX中将是可编辑的矢量图形;如果选择维持外观,导入到Flash MX中将是像素图形式,并且可以保持在Fireworks MX中的填充的描边样式。文字对象选择维持可编辑性,导入到Flash MX中将可以继续编辑;选择转换为路径,文字将被看作矢量图形。
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下面来看个例子:
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8 ?! Y4 L# ^" Y, R | 在Fireworks MX中的效果 | [td]- R+ r" S, ~+ a9 S
输出选项设置对象:维持路径文字:维持可编辑性 | ! v7 w) r/ t: Z" Q5 y
+ v- U, w+ P' \- F q+ Z! a$ a2 B8 H) g
% R" X* T+ e: O" q( @! ^ | 输出为swf格式的效果(矢量图形的效果将失去) | 0 ^; H, v ~) m

# E7 B$ U9 W% R. h' ^ | 导入到Flash MX中的情形(中文和英文都可继续编辑。但是对中文的支持不太好) | 6 H8 i4 f/ P: ~4 H/ g6 z
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| 在Flash MX中库情况(只有图片会转换为组件。) |
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! I2 b; M# A( ?! {% Y( C6 w! O$ h$ J8 B& q
, W3 `( s# m3 |+ q! j1 h
| 在Fireworks MX中的效果 | [td]5 h; T" B7 C0 S. `; L" X3 T
输出选项设置对象:维持外观文字:转换为路径 | - t6 F# Y2 k0 Q1 V. M; z! r$ l
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| 输出为swf格式的效果(矢量图形的效果将保持) |
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| 中文和英文都转变为路径,失去可编辑性。 | 2 p) b$ w( j" d: v) p- r: ?
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| 在Flash MX中库情况(施加了阴影效果的的矢量标志已经自动转化为图片组件。) | " S4 R/ \3 C/ G2 w) F
上面导入的都是静止的图片,Fireworks MX还可以设计Gif动画,设计好了快速输出,导出时在选项面板可以设置帧速和导入动画的内容。3 `; U; n( l) k8 A
2、复制(将当前图形复制到剪贴板上,再打开Flash MX进行粘贴) 在Fireworks MX中处理好图形,点击图片编辑窗口右上角的按钮
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,选择“复制”,再在Flash中粘贴进来。
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) c5 x4 J0 O% h5 S7 P) f* B# y这是在Fireworks MX中的图像 % E* O, R, ?' }3 B
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/ J$ Q0 T# b- `' J这是粘贴到Flash MX中的效果 Flash MX中库情况. Q) D" }* x7 L' i$ C6 m
这时打开Flash MX的库,可以看到Flash MX已经自动建好一个Fireworks MXs Objects的文件夹,刚刚复制过来的物体自动转化为里面的一个电影夹(mc)。在这里Flash MX将施加了效果的图形转为像素图,并且这种像素图还是透明背景的。1 a6 ]' b' P p4 w* j/ W
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! m- I! Z4 B! B: } 这一下在Flash MX中更好结合像素图制作动画了!不过笔者不太主张这样做,因为不管是做动画,还是做网页,非常重要的是保存源文件,便于自己以后修改。4 s( g. G6 E' R( ?0 w& ]& W& r
如果你已经在Fireworks MX中设计好了,并保存为png格式的源文件,你还可以……5 \! `: Z0 f7 A2 @
二、在Flash MX中导入Fireworks MX制作的图片
, T- }6 ? F& H- j! h 1、导入Fireworks MX的.png源文件 打开Flash MX,在文件菜单中选择导入,找到你的png源文件,这时会出现导入设置:/ V3 }9 c; D4 V# Z& _8 ]9 t% c6 k( |
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2 A: n" C6 T) @3 F9 M) h3 K8 {' F4 I& p. i3 X' N8 k+ P- P5 W
在文件结构中有两种选择:一是将png文件作为电影夹导入并保持原有图层,这样你可在库中看到Fireworks MXs Objects,里面是Flash MX自动为你生成的电影夹,管理和使用都非常方便;二是将.png导入到当前场景新的层上。 物体处理可以选择光栅化转为像素图来保持外观不变,或是使所有路径可编辑; 文字处理可以选择光栅化转为像素图来保持外观不变,或是使所有文字可编辑。 如果不想这么麻烦也可以选中最后一项,将.png作为一个合并的像素图导入。
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Fireworks MX中的源文件 0 z' o8 {% M4 M1 ^0 \9 B- Q
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导入到Flash MX中的输出效果: _& a6 L0 l# ^( v

2 S2 T" Z6 C/ B) \* d9 `在Flash MX中库情况
4 ?; T/ i3 ^/ O! [- R3 J2 u 在这里可以看到,利用这种方式导入可以保持对中文的良好支持。- n+ o( ]: I/ y- ?& V
2、导入和编辑其它格式的图片文件9 W8 G2 E, _ C! X- h
其它格式的图片文件想借Fireworks MX的东风,又怎样做呢?很简单!/ \4 M, d% {2 Y! ]/ Y7 d$ n0 E
导入图片,在Flash MX的舞台上选中图片,按属性面板的编辑按钮,就启动Fireworks MX了!' l& c( c) G; p/ \9 R( k" c
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如果图片在库中,选中库中的图片按右键,在下拉菜单中选择Edit with Fireworks即可。(当然你还可以选择Edit with用其它的图形处理软件来处理,不过肯定没有Fireworks MX方便……)3 c, M9 T$ y0 \6 W
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这时就会激活Fireworks MX,我们可以看到久违了的
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和在Dreamweaver MX中操作一样,修改按完成就返回Flash MX中。
& M) J& D$ O: r; }: s 后记:Flash升级到Flash MX,绘图工具没有多大变化,有人抱怨在Flash MX中画个五角形都不可以……其实有像素图矢量集成的Fireworks MX贴心帮助,提供丰富的素材,Flash MX不就如虎添翼了吗! |
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