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Fireworks MX之旅:导入文字的再编辑
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Fireworks MX之旅:导入文字的再编辑
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gggds
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gggds
发表于 2009-12-27 13:33:37
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/ o* ?1 ?' {% w* H( a( u1 R/ D4 e9 u
fwmx在help文件中写到:fwmx增加了支持ps的psd文件文字再编辑的新特性,为了验证这个特性,我们来作个实验。
% l% @. m+ K5 ]* A
在ps6中随便写了几个字,保存成psd后退出,启动fwmx。
7 O& o" k) @8 e" ]( Q: G: a
在fwmx中打开刚才保存的psd文件,这时fwmx里弹出了一个警告对话框,要我们选择是保持原来的字体还是更换一个字体。
" P% |& q D( T( |/ t
! ]# C4 j4 n% c1 B
d/ X3 ^5 l7 Z! ~. Z( s1 h, f" o
0 f: x, a8 ~1 W, K* N2 z& `/ a
我选择了第一个选项,保持原来的字体。
# h- ?' J+ g5 j$ P& E+ }
这时可以看到psd里的文字特性已经被完好的保持下来,从字体到文字大小、位置都和psd里的一模一样。
1 c) D8 J0 H& E
0 t) p4 B; Y8 }5 S0 K1 F$ i
% M- u# J9 z5 o; d+ d
% g& X) W2 \ m! j" a7 E0 [
但是当我习惯性的用选择工具双击文字时,字体发生了改变:
7 j1 t* F2 ~5 f3 q4 _: c
/ C% p( y1 z- ^2 _6 r
% V% J# Z& K( [5 {! @. R$ {0 @/ s
2 N+ Y' q, I, Y. N) A; j: ?
这又是一个bug,不知道是不是因为还是测试版的原因。不过总的来说,fwmx对ps的支持也开始加强了。
" ^* o. _8 { ^3 \: ^# M9 X- v+ b2 m0 Q
fwmx正式版就快出来了,通过这几天的fwmx测试之旅,有惊喜,有失望。不过总的来说,fwmx还是在进步着。也许是测试版的关系,我们还发现不少bug,比如文字输入有时会出现乱码等等,期待能在正式版中有所改进。
& N5 I: P% R" t Z
如果你已经很熟悉fw4的操作了,那么fwmx将会很快的上手,因为除了界面,fwmx和fw4是那么的相似;如果你还没开始加入使用Fireworks的行列,现在就从fwmx开始着手吧,fw的确已经开始成为一个比较成熟的工具了。
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