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拿到Fireworks 最新版本的测试版,刚刚装完就开始试用了,用后的感觉就象一位好朋友说的:\\\"The Age of MX!\\\" 。对,这个最新的fireworks就是我们期待以久的Fireworks MX!(注:以下将Fireworks MX简称为fwmx)。 # g ]) e$ X( N( a5 t
废话少说,让我们先来看看fwmx有些什么新的变化吧。:)
- e% j: P6 @3 j 首先感觉变化最大的就是fw的icon了,由原来的抽象的红色烟花图案转变成了土黄色fw字母图案: |1 ` C ]: K. A0 l

8 K3 u7 C: Z; m& F3 |; o,这个变化就如同Flash mx的icon变化一样,也是mx系列软件相同的一个风格。同时,png图片的icon也变成了相同的风格% D3 T" |7 o2 s8 ^) L, g

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9 k5 M3 M( p4 b% V 让我们点击这个icon开始启动fwmx,进行我们第一天的烟花旅程吧。/ G" ~. L; Z9 Z! S9 C; N
首先映入眼帘的是fwmx的启动画面。" S. p2 `6 H4 A$ @# J7 U* _& N& x
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和以前相比,启动画面简洁了很多,和Flash mx、dw mx 的风格非常统一。# a" T! u4 c- N' e
现在进入fwmx的世界了,和Flash mx一样,一开始会让你选择一个自己喜欢的界面风格,比如是美工风格还是网页制作风格。我这里还是自定义了自己的界面。
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+ b$ b' D5 u6 I3 i 可以看到,工具条里多了一些fw4里没有的工具,对位图的处理更加强大,而且分类更加详细了。细细看来,还有点ps的影子。
& i( v' t5 \& ^2 R O) i& ?$ D 在来看看菜单栏和工具栏,和fw4几乎没有分别,唯一不同的就是xtra变成了filters。里面的很多细微变化我们一起再慢慢研究。 U8 M5 v4 Y* R s3 K
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编辑区和fw4也几乎没什么分别,到是右上角的fw图标有点显眼,点击一看,原来是和其他的mx系列软件结合的更加的紧密了。可以直接将fwmx里的文件直接导入到dwmx、Flashmx甚至Freehandmx等软件中去。果然是mx的时代,就如同使用同一个软件一样。
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需要注意的是一些新加上的面板。 |+ ~; {; `5 p7 G0 ]
需要注意的是一些新加上的面板。/ ^/ Z, A" o8 s2 g- ~% i
algin面板:还记得fw4里我们怎么将一个对象按画布大小居中吗?有两个办法,一个是使用commands插件,另一个就是画一个和画布大小相同的矩形做参照物。现在不用这么麻烦了,algin面板中就有直接对应画布对齐的功能。另外还有一个意想不到的绝好功能:贝塞尔点对齐。
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% k- d. \- c, A$ p" I- h, B- w behaviors面板:如同dw里的行为面板一样,这个也是用来编写js代码的。7 E' }) Z% Y' F* q7 L8 t& ^8 {
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* a' e- {2 u6 M$ {( P6 d( b2 D answers面板:再线提问用的,可以从mm的网站下载一些最新的教程等等。
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看完所有的浮动面板了,奇怪,我们以前最常用的stoke、fill和effect面板哪去了?原来,这些已经整合到了properties面板里了。* j" U, o& _# q7 R0 R
如同dw和Flashmx一样,fwmx的属性面板对应不同的对象也会发生不同的变化。
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画布属性0 h3 x. r1 J+ b
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矢量图属性,可以看到stoke、fill以及effect都藏在了这里。% K2 l6 J0 d( b
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+ M' n# L1 C9 V7 X8 e 位图属性。% o0 x' ~& t- ]# e0 U0 T# k
再来看看fw4中就已经有了面板吧,这里就不详细叙述了。7 \. U! ^4 v) p" H4 ~. U
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