用FWMX 2004的运动模糊做电视

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gggds 发表于 2009-12-27 13:45:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
MX2004和MX有什么不同我就不用多说了,MX2004比MX多了一些功能比如模糊系列的运动模糊。好了废话少说今天就给大家说说利用运动模糊做的一些效果!比如做一个电视效果(本人觉得做得一般还望高手们指导)^_^1.新建立一个文件(500*350)背景白色在画一个矩形充填灰色。大小你也可以自己定(我做的是长方形450*251)选择渐变→线性渐变。设置如图1(也可以自己设置本人一直对渐变掌握不好正在改进中@_@)6 F! b' ~' b5 E
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5 j  e/ ]1 m" u2 m# t* O' Q) w请点击这里看大图
- \7 K1 C! Q3 K4 s2.(主要设置部分)设置完渐变以后在属性板的效果选项里选新增杂点。在弹出来的属性框里的数量选15 然后继续在效果选项属性板选运动模糊,在弹出的属性面板里选角度180.距离30。 然后继续在效果选项框选斜角和浮雕→内斜角属性是(形状:平坦宽度:4柔化:3角度135对比度100%按钮预设:凸起) 得到的效果如图2$ i3 N1 Q2 E% |5 F, L3 `9 F

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请点击这里看大图0 \8 I( J+ L7 t" \6 M- A
3.设置完以后现在主要是在优化一下质感。继续选效果→锐化→锐化 锐化后质感就有了,但是还不够。在继续选效果→调整颜色→曲线。小提示:这个曲线面板很不错的大家以后没事就多玩玩这个面板会有你意想不到的效果出现(先废话两句,嘿嘿\"\"!先抽根烟。。\"_\")曲线的属性和得到的效果如图3
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4 w' W" j* d$ O( G4.好了设置完以后现在我们就给他加上一个屏幕。用矩形工具画一个350*173的矩形。相关设置:充填灰色。描边颜色:黑色。。在选效果→斜角和浮雕→凹入浮雕 相关属性为宽度:2对比度:75%柔化3角度150得到效果如图42 ~1 z# g  e8 h* B- l2 C+ O# S
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& i9 o. F$ W$ g" O% I请点击这里看大图
  u% s$ g5 b5 ?) y! Q; ^% o8 R5.设置完以后为了增加电视屏幕的立体感,我们在用直线工具给屏幕边加上白和黑各2条象素4的线条。得到效果如图5# a7 y: l9 N1 ^% g' D! s

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- r* Q; s; e0 T/ B6 }+ Q  L% X请点击这里看大图! M. T) I  O$ H: u2 w8 u) d: w
6.好了,设置完后我们就给电视添加喇叭。用矩形工具画一个42*243的矩形。属性为:(充填:灰色纹理:网格线4透明:100%)在选效果→颜色调整→亮度/对比度。把亮度调到30。对比度15。然后按住CTRL拖动左边这个喇叭到右边,或者CTRL+C (复制)CTRL+V (粘贴到右边)设置完以后在用直线工具画一条宽1高241。1象素的白线。选择刚画好的这条白线复制粘贴。把张贴的那条线选为黑色向右移动一格。选中两条线组合(CTRL+G)复制粘贴到右边。得到效果如图6
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0 d" `+ j5 R8 a$ w3 E7.这是最后的拉把图片放到屏幕里图片的制作我就不多说了!还有文字我就简单的写了上去。最后自己在画一个电视开关就OK了!!!最终效果如下!也就是PNG源文件。如果还有那些地方不明白的请跟贴。还希望各位高手多多指点。
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点击下载原尺寸源文件) x- B$ p. V# z) D
也可以这样使用呵呵!
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