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Fireworks MX 2004 之Shapes初体验
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gggds
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gggds
发表于 2009-12-27 13:55:05
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估计最近让大家高兴的一个消息无外于是MM公司刚刚推出的“三剑客”MX2004试用版了!想必大家都已经开始试用了吧!这里我们不谈别的,只管来看FWMX2004,呵呵,FWMX2004到底还是真的带给了我们一些让我们心动的东西:更新的软件界面;虚线描边的加入;增强的模糊滤镜--添加了动态模糊、径向模糊等滤镜;完美的双字节支持--对于汉语的支持非常棒了;更加亲和的材质填充展现;增强的位图颜色替换、处理工具;当然还有我们今天要重点谈到的Shapes--好多漂亮的Shapes等我们来使用啊!那么如何来灵活运用这些Shapes呢?今天我们就一起来看看! 我们可以发现,在FWMX2004中,涉及到的Shape组有两处。一是工具箱上罗列的形状组,如下图所示:
) ^9 N6 G+ T$ n/ D) |- J
1 O p* Z( K; G, A( w. Q8 A
8 f! a0 X3 ^2 Z7 E" L, n
二是浮动面板组的Shapes面板:
2 |( P1 C$ f1 C
" u5 d$ \3 ]5 Q" O, E U8 \
: }8 }, c' ^9 J/ A
下面就两处形状的使用方法分别来看一看。
一、工具箱上的形状组的使用方法详解
(一)基本操作方法
1、选取工具箱Shape组的箭头绘制工具,然后在编辑区直接绘制,会出现如下图所示的图形:
% T+ b- x1 [& ? Y& `
+ k& W5 X) m% A) O- t9 Z
3 e# s0 g- A. I$ P+ o# X$ H- W/ v! J' n
) Z" @. E' _3 J, S
?
# b8 H' `: V( V) _5 a
?
' C# S1 T/ c* e! p; V6 R6 Y
) P" x" t7 Q# _5 j3 N% V9 g v
[color=red'][1]
* d. j' W9 W( i" S( d' x7 k
?[2]?[3]?[4]?[5]?[6]?[7]?[8]?[9]?[10]?[11]?下一页??
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