FWMX插件AnimationText使用范例

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gggds 发表于 2009-12-27 13:58:55 | 显示全部楼层 |阅读模式

7 i# f! f8 ?) O( E 点击浏览该文件Don't knowAnimationText对于创建沿路径运动的动态效果非常方便,关于文字沿路径运动的动画我们已经见了很多,用此插件作起来很简单。其实变通使用此插件也可以创建一些其他动态效果,今天看到一个动画效果如下图:
$ A2 a4 x  E2 y4 O8 A
- ~: \0 R1 e, x) n; u, J: e# J) B6 G$ F7 H

- m+ m- t! W1 J$ E0 M0 ?这个效果看起来复杂,其实我们应该首先就看出它是一个沿路径运动的动画,因此用AnimationText插件变通使用作起来也很简单。 下面我简单讲一下使用插件创建此效果的过程。$ U! g8 R4 B7 r* Y+ U
一、路径形状准备。& I' I, E" V$ P. Y" p* s
[ol]% |9 {% z- d: }/ ^0 f1 Q- D4 s' g! ]
  • 首先新建一个60X60的新文档,背景设为黑色。
    4 \, Z' P5 m+ @) e, e
  • 设定Grid参数如图:  E- o; F5 v4 Y( `* g

    8 d: o- e( e  [# O/ `" I# V9 [6 o& F) m3 d; ]1 W% T

    + R2 C7 m! G6 q  t- t
  • 打开标尺和Guide显示,在文档中拉出水平和垂直中线,以便我们可以方便的捕捉到中心点。
    ) K% r( h. A* F& Z' C
  • 按住Shift键分别从文档中心点绘制相同大小的一个五角星型和五边型,如下图所示:7 P2 [8 s4 r- Y; E
    # h8 l* Y) I1 A9 n+ i0 m* V
    ' G1 Q1 @7 X8 t( f
    , S9 j. }3 j4 g$ Y" D
  • 将当前图层锁定,并新建一个图层,将新图层命名为路径层。 4 [: @* r; [8 S4 ^$ h: e; z8 i) Y" m+ C
  • 取消Grid和Guides显示,并取消捕捉。
    5 q: K0 w& u! l: X& t/ W
  • 我们将在新图层上是用钢笔工具绘制文字运动的路径。
    + c2 e; o% r/ T9 l
  • 我将路径形状放大显示如下:
    " W0 e- V2 g6 s; E+ h+ ]
    ( y' o, @; y) A: A
    / @% t8 |) t$ N/ @* [( U8 J' V
    5 Y: o) m0 k2 ]
  • 主要要注意的就是每个节点只能连接两条直线,否则无法将文字附着在路径上。   z% W6 x( M; @" x4 X
  • 使用节点编辑工具将上面相邻的节点移动重叠在一起,这样虽然显示节点重叠了,但每个节点处仍旧是两个节点。如图:
    & I2 o" M$ |( ?, E6 d
    ; a+ m, q- ~* |. \1 j7 B9 y! F6 u5 m; T- J. O7 o
    " w- i, \( X% [" g
  • 将刚才锁定的图层删除。 * R# W9 X, ]0 g# q+ A5 O! D
  • 拖动“路径层”到新建图层图标,以创建一个包含相同路径的“路径层1”。
    7 U8 k8 U3 m" y* a( A0 j" p. }2 Z! b9 j3 U
    5 Z2 \0 K3 F8 U7 Q0 f6 [5 ~

    : f/ j) k* L  }! A, J& n2 n; W
  • 将原有的路径层设定为帧共享图层,并锁定此图层。 [/ol]* z$ I3 z" v6 P- J' ]5 \
    二、创建文字动画
    9 p) [4 B% D6 k: ^/ p/ s% L2 e2 c[ol]8 ~: b" ]5 _: H- i3 b7 Z  {
  • 好了现在我们转到新建的“路径层1”,随便输入一个文字段,例如:LoveYou
      \3 b  p$ L6 P
  • 随便选定一种字体,大小设定的小一些,最好是文字串长度是星型的2/5左右,我们要用此文字串作为运动的光芒。
    3 v6 Z5 V5 o5 t0 F2 y1 X, g! o
  • 设定文字颜色为白色,在属性面板添加Glow效果,参数如下图:' B" u3 l5 I% a3 ^% i! K

    . ?# E' d6 c- E3 |3 h1 Y2 ?6 U; f# _% c& _) L) m
    & P5 H0 ~- T  `/ u* [1 o. E" j& I7 U
  • 此时文字看起来就是一个模糊的白条,你可以通过改变文字大小和间距得到合适的形状,也可以改变Opacity使其淡化一些。 0 u) x$ N" Q6 T1 d  [
  • 好了,同时选定此文字和此图层上的路径,执行Command>Bitgenius>AnimationText命令。
      y: x# R6 _! b) w4 k" x
  • 在打开的插件面板设定相关的参数如下:7 H2 S! h+ {$ l5 |( v
    , `6 P& u% N9 o' N+ e- @, J
    % j; m! Z1 i$ Z3 U

    , V4 O7 I  y1 Y( W8 P6 [
  • Frames为动画帧数,我们创建的此路径共有十个边,因此我们创建20帧。Distance为文字移动距离,我们设定没此移动距离为五角星但边长度的2/5左右,也就是18左右,这个参数可以多试几次就可以使动画首尾相连。Fade为淡化效果,本实例我们不设定淡化效果。
    * C  l- w" ^3 I/ B7 m6 Q
  • 好了,点OK后基本的动画就创建好了。
    3 k* D) k5 M# S* ?  H; f3 ^; i4 f
  • 我们解除最初锁定的“路径层”,将此图层上的路径增加些效果,例如改变描边的色彩,这样沿型型路径运动的光芒就做好了。 [/ol]
    " g0 b+ s' y5 Y4 [0 ~  p三、增加补充效果。' A6 g, |' ]& `, w9 L! B. Z
    [ol]: x# h( K& j2 x$ B* K' ?( ^& V
  • 如果你觉得此时的效果有些单调,可以增加一些额外的效果。 3 ]+ L+ z( d; s/ P' {6 o6 P
  • 打开Frame面板,转到最后一帧,第20帧。
    % c0 b3 u) Y1 `9 x
  • 将第20帧拖动到下面的“New/Duplicate Frame”上创建一个复制帧。 " O- u5 e1 ]% O% k( T
  • 将包含“Text on a Path”的“Layer1”图层删除。 7 _: h/ X' Y% S) ?0 J
  • 将“路径层”上的路径复制到“路径层1”,改变路径的描边色彩为白色。
    & Q; A5 w1 l) e; }' C# Z$ E
  • 执行Modify>Transform>Numeric Transform,将比例缩小为50%。
    * H) [( T9 @! i8 Y+ I6 H- a
  • 再转到Frame面板,同样将第21帧复制一份到22帧,再将“路径层1”的路径缩小到20%。这样看起来就是一个小白点。   U3 o% t" v& e( m) N' ?! C& M
  • 最后你可以使用“WireFrame”为文档增加一个单像素的白色边框。
    0 T  P8 v$ d2 {7 K1 O
    # g& R0 ]" g1 ~* ?; v9 w, h' W3 b8 B* O% f0 ?8 E' L
    0 v# H3 A' H+ M1 L* P& a5 F
  • 好了,全部的动画就作完了,你还可以将每帧之间的时间间隔调到你喜欢的速度。 [/ol]
    : y5 X5 D9 D' ?- Y- t通过合理的使用文字的描编辑填充效果,你可以将其该造成很多非常奇妙的外形,再结合AnimationText插件,你就可以创作出更加丰富的动画效果。; F3 {) E3 S% e! k5 B
    本文所介绍的两个插件的下载地址如下:AnimationText WireFrame。实例源文件如下:
    2 M# E. [9 ^( v( j  R; l
    : C7 C" [0 A6 K* S2 Q; S
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