FWMX插件AnimationText使用范例

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gggds 发表于 2009-12-27 13:58:55 | 显示全部楼层 |阅读模式

3 ?1 j+ z$ y- l0 l 点击浏览该文件Don't knowAnimationText对于创建沿路径运动的动态效果非常方便,关于文字沿路径运动的动画我们已经见了很多,用此插件作起来很简单。其实变通使用此插件也可以创建一些其他动态效果,今天看到一个动画效果如下图:+ t+ r+ X. i: O

& K% p- ^# j  p! x) z2 D
/ t# `8 ?# @, _% o. B9 I+ L) Y# L
这个效果看起来复杂,其实我们应该首先就看出它是一个沿路径运动的动画,因此用AnimationText插件变通使用作起来也很简单。 下面我简单讲一下使用插件创建此效果的过程。) r1 [0 b0 F# P1 H) @5 [
一、路径形状准备。- @3 o' A* |! T' X/ I6 D- X
[ol]
% n0 g/ g2 v) X/ l( G) O7 Z
  • 首先新建一个60X60的新文档,背景设为黑色。
    9 q! Q" U  e& c, [, @; ?% U
  • 设定Grid参数如图:
    ( r( Y+ d! m2 N$ S  x; t
    % E- @' H# v0 R3 H5 S+ B+ m9 F# l2 F

    4 H. D' ~  T) r8 i! }
  • 打开标尺和Guide显示,在文档中拉出水平和垂直中线,以便我们可以方便的捕捉到中心点。 + x  e# X6 F1 ?
  • 按住Shift键分别从文档中心点绘制相同大小的一个五角星型和五边型,如下图所示:) P. o4 }3 W4 \. O+ W% j! m

    ) w/ S8 M3 b! H, m! J. k" H+ S- {
    5 K. [0 @7 E; D" z; C2 d9 O8 R; D2 V$ r% A. }6 m* L& l0 f
  • 将当前图层锁定,并新建一个图层,将新图层命名为路径层。
    0 I$ I  r* \4 y& R# c! D* G
  • 取消Grid和Guides显示,并取消捕捉。 7 s, \3 I; F  n1 T, l) Q
  • 我们将在新图层上是用钢笔工具绘制文字运动的路径。 4 ^9 s4 G! K( r5 t9 s" s. t* U
  • 我将路径形状放大显示如下:
    ! c  R! ?+ S5 z0 ~* g7 `! A& S$ F3 G) P6 V& I
    * v$ |% ~5 u$ Q% K5 O
    , B7 }# X# V' \/ y3 q
  • 主要要注意的就是每个节点只能连接两条直线,否则无法将文字附着在路径上。 / j* K& ^" F2 r7 }  M# x
  • 使用节点编辑工具将上面相邻的节点移动重叠在一起,这样虽然显示节点重叠了,但每个节点处仍旧是两个节点。如图:
    ' e2 c+ h" Y/ |0 n  w  X: \
    + v* u1 \9 D$ ~) d$ [1 L: K. M. f  X* V. i5 J4 i: h& e

    ; Z8 Q' e6 V% a: |* c: }
  • 将刚才锁定的图层删除。
    / o% {! g1 z1 G4 V/ u0 j; q
  • 拖动“路径层”到新建图层图标,以创建一个包含相同路径的“路径层1”。- L0 u+ E7 H6 |% Q" b+ r
    6 K1 g# B4 X  b6 L. K0 a

    ! t5 T; K* Y* F+ Z* x
    & Z! {+ v+ X) y3 C6 H
  • 将原有的路径层设定为帧共享图层,并锁定此图层。 [/ol]
    ) [( X1 z3 T/ p  T9 I二、创建文字动画
    : |; ]  Y9 ~: G- j. w3 [! x( H7 i[ol]
    1 K/ @% Z6 b' ~0 o$ k9 E  P% p$ f
  • 好了现在我们转到新建的“路径层1”,随便输入一个文字段,例如:LoveYou * n- Q# X$ X, P8 q/ ]' s
  • 随便选定一种字体,大小设定的小一些,最好是文字串长度是星型的2/5左右,我们要用此文字串作为运动的光芒。 / ?% u% }) d: o4 q
  • 设定文字颜色为白色,在属性面板添加Glow效果,参数如下图:( ^' n, ^, w1 j: X
    / q4 ^& D( H! s$ o+ T" M/ I& g
    / t. H0 o0 Y3 E. K. f, ]+ H
    / `2 z& H9 J% r4 t& S
  • 此时文字看起来就是一个模糊的白条,你可以通过改变文字大小和间距得到合适的形状,也可以改变Opacity使其淡化一些。 ' M8 v5 E1 V+ J3 ?4 N' ^
  • 好了,同时选定此文字和此图层上的路径,执行Command>Bitgenius>AnimationText命令。 4 Z/ A7 _! t% f, E1 v
  • 在打开的插件面板设定相关的参数如下:
    9 Q: }1 n: L- t, O0 C
    . U7 }( a7 Y2 v: \( L
    - H, t0 c: k/ o/ z5 q7 z9 S% K$ V$ j; |/ b9 Y! T
  • Frames为动画帧数,我们创建的此路径共有十个边,因此我们创建20帧。Distance为文字移动距离,我们设定没此移动距离为五角星但边长度的2/5左右,也就是18左右,这个参数可以多试几次就可以使动画首尾相连。Fade为淡化效果,本实例我们不设定淡化效果。 ' j; d1 s6 S1 [( P1 D
  • 好了,点OK后基本的动画就创建好了。 ) E8 r8 @( z4 @) g. Z6 x# X9 ^* M% k
  • 我们解除最初锁定的“路径层”,将此图层上的路径增加些效果,例如改变描边的色彩,这样沿型型路径运动的光芒就做好了。 [/ol], e2 W. G9 D5 z: n- z6 `
    三、增加补充效果。" e9 O+ @, c' H2 W+ o8 l3 K8 A
    [ol]# ~) i0 n" s7 i- L" A
  • 如果你觉得此时的效果有些单调,可以增加一些额外的效果。 5 Z3 N1 P( U, `$ \2 F
  • 打开Frame面板,转到最后一帧,第20帧。
    & i, \2 @$ i) X* [9 K
  • 将第20帧拖动到下面的“New/Duplicate Frame”上创建一个复制帧。 ( {# |% s5 r; D* ]+ n  e
  • 将包含“Text on a Path”的“Layer1”图层删除。
    $ V7 T& g; Z6 M1 r2 H
  • 将“路径层”上的路径复制到“路径层1”,改变路径的描边色彩为白色。 4 @; G* d+ Q3 P3 G1 A& K4 ]$ `
  • 执行Modify>Transform>Numeric Transform,将比例缩小为50%。
    1 o" Z8 C6 ^# g2 @' v4 ~7 d9 e
  • 再转到Frame面板,同样将第21帧复制一份到22帧,再将“路径层1”的路径缩小到20%。这样看起来就是一个小白点。
    ) c' q. }3 q7 F  h$ ^$ H; {2 R
  • 最后你可以使用“WireFrame”为文档增加一个单像素的白色边框。$ b: \1 d  J! k/ b9 p: O

      A" E! |) d& p+ Q  E
    ) X$ q2 \+ h2 M: {
    7 h- g; T. T  w) s3 R& v
  • 好了,全部的动画就作完了,你还可以将每帧之间的时间间隔调到你喜欢的速度。 [/ol]0 S2 |: W- R+ D$ S. \4 @
    通过合理的使用文字的描编辑填充效果,你可以将其该造成很多非常奇妙的外形,再结合AnimationText插件,你就可以创作出更加丰富的动画效果。
    + `0 S0 b$ ~3 n本文所介绍的两个插件的下载地址如下:AnimationText WireFrame。实例源文件如下:
    ' k6 Z; Q  i+ b: ~% w3 g% I, C$ q0 q- |3 ?# c
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