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在开始学习Fireworks之前,我们非常有必要了解一下Fireworks的对象有哪些类别,他们的属性以及如何分辨这些对象。特别是对于以前一直使用Photoshop的设计师来说更有必要阅读这一章节,因为Fireworks的标准文件PNG的结构和PSD是有所不同的,如果习惯性的用Photohop的思维来绘制的话,你将发现你什么也做不了。当然,你Photoshop的经历对于你学习Fireworks绝对是会有帮助的,因为图形软件一定有共通之处的。 Fireworks共有4种基本的对象:
4 B, Z2 C! z7 E0 n; G" o; D1 S# r/ C/ m( q; [& i6 y7 j4 X" |
6 z8 _$ E0 N! _
+ v, Q, V, a/ L9 G
5 g/ b7 g7 @$ Z7 FRectangle:矩形,矩形其实是路径的一种,只不过是比较特殊的路径,你只要用角点工具(Subselection Tool)移动 矩形4个角点中的任意一个,它就会转化为路径。在Fireworks中只有用矩形/圆角矩形工具才能创建出矩形类型的对象 。
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3 m! q" {* V, M- O8 V

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Path:路径,它是用贝赛尔曲线描绘的,是矢量图形的基本组成单位。Fireworks中大多数工具绘制的图形都是Path类 型的,例如圆型、多边形,钢笔工具创建的则是开放的路径。( \& S. k( \8 m8 C: i0 D' F+ e
. T. e$ x+ L7 E8 B. Z! }% C( G3 e! I; x% p b' O0 }: d8 }) m& c; s
1 D3 q3 Z8 V, U& l W: v) m
3 i. g% ]* t, V) r+ j( x: A( z% a
Text:文本,用文字工具创建的。2 z9 r2 l3 E, R9 U+ H7 ]
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8 Z3 ^0 S! ?, S) F( h
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# M, o3 r* j! }! \0 z) r1 s" WBitmap:位图。
0 N+ N! m0 A( L( w7 F 矩形/路径/文本具有矢量图形的特性,可以任意的放大、缩小,同时他们都可以转换成位图(选择Modify->Convert to Bitmap),但是一旦转换成位图就不能转换回来。在Fireworks4中,每个对象都会拥有一个自己的子层,子层之上是父层(关于层的详细介绍请查看与层相关的章节)每个层都标明了这个对象的类型,它可以在Layer面板中看出来,如图:1 O6 O+ Z* a4 {* _
9 t+ L" ^7 q R4 M' {( F: J
7 Z- o8 l5 y. r1 Q' W: i( `& X: v5 [% N) @6 X
Fireworks还有2种特殊的对象,他们是由其他的对象组合而成的: 3 U( G: f4 S# L- f
- _) T b! ?: I4 P! E, G% O0 T0 Y
: q% s. J$ l' V: ~( H& @ 7 S5 J$ ~2 p/ I' b
! T% s, {/ B- U$ V" QGroup:组,任何类型任何数量的其他对象都可以组合成组,合成组之后的好处是可以让他们之间保持相对的静止,并且在Layers面板上显示为一个层。选中所有需要合成的对象后选择Modify->Group就可以让他们合成为一组,对于一个已经存在的组选择Modify->Ungroup就可以把他们还原到组合前的状态而不会丢失任何可编辑信息。 : C9 x' v! V8 s+ s6 R7 h9 g
& j8 g. z- y) A/ m5 F$ W F+ c
- H! s* r7 G! R' D- e# }
8 v% H8 e3 G2 Z4 Z, w
+ b& Z. K) L( `
Mask:遮罩,在层上有锁链图标的就是遮罩(关于遮罩的详细介绍请查看与遮罩相关的章节)。
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最后要介绍的是符号(Symbol),以上提到的任何一种对象都可以转化为符号,选择Insert->Convert to Symbol,每建立一个符号对象都能够在Libray面版(选择Window->Library)中看到,层上的类型名称也会起相应的变化。
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+ Q, R( u' S& h& f" m9 S. j
* |: x: C: F* g: n# B" P" k4 i1 \; h
符号建立以后,不会丢失原来的可编辑信息,你可以用Modify->Symbol->Break Apart使它回到原来的状态。符号有3种类型:Graphic、Animation、Button,他们之间也可以互相转化,打开Library面版点击右上角的箭头,在弹出的菜单中选择Properties来转化。关于符号的更详细的信息会在相应的章节作全面的介绍。, l; Q& \' ], r& |
Fireworks的对象就是以上这些,从中可以看出,除了转换为位图(Convert to Bitmap)是不可逆的,其他所有对象之间的转换都是可逆的,也就是说,他们保存了最大的可编辑性。相比其他图形软件的不可逆性,Fireworks的强大不言而 |
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