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在开始学习Fireworks之前,我们非常有必要了解一下Fireworks的对象有哪些类别,他们的属性以及如何分辨这些对象。特别是对于以前一直使用Photoshop的设计师来说更有必要阅读这一章节,因为Fireworks的标准文件PNG的结构和PSD是有所不同的,如果习惯性的用Photohop的思维来绘制的话,你将发现你什么也做不了。当然,你Photoshop的经历对于你学习Fireworks绝对是会有帮助的,因为图形软件一定有共通之处的。 Fireworks共有4种基本的对象:
2 M+ d. L+ J1 y# c6 ^4 d5 K1 ~9 X7 \, |
6 h. z6 E- R6 S

# Y F6 ?! V3 q6 q6 `- h2 u6 e3 p4 K8 r# \8 B P7 @' B/ \
Rectangle:矩形,矩形其实是路径的一种,只不过是比较特殊的路径,你只要用角点工具(Subselection Tool)移动 矩形4个角点中的任意一个,它就会转化为路径。在Fireworks中只有用矩形/圆角矩形工具才能创建出矩形类型的对象 。" x- w: E( Y; T Y; F- `8 L' h/ d
( g% V( ?- H( V$ I, V6 ^: e7 p5 p; @5 r* P

5 X# g2 O5 e- D
2 X4 S- e: q3 D k0 q7 mPath:路径,它是用贝赛尔曲线描绘的,是矢量图形的基本组成单位。Fireworks中大多数工具绘制的图形都是Path类 型的,例如圆型、多边形,钢笔工具创建的则是开放的路径。% T# Z3 N# f) S6 S7 \) b* C6 H
9 x3 `" {% L2 Q) F
4 X" _1 h ^, W% Z0 q ! z& B6 h% Q$ s3 ~* j
3 d0 J+ C* K* }" H, C/ q, h. z
Text:文本,用文字工具创建的。" X) j: k! y: P0 |$ G* `2 w
3 M1 v; ]! B i. K
A$ c7 k+ C7 ` & q/ l1 ?" u5 V9 j( c. a
2 {5 R. s3 G! F
Bitmap:位图。
* h5 R* Z! z5 J. U; F 矩形/路径/文本具有矢量图形的特性,可以任意的放大、缩小,同时他们都可以转换成位图(选择Modify->Convert to Bitmap),但是一旦转换成位图就不能转换回来。在Fireworks4中,每个对象都会拥有一个自己的子层,子层之上是父层(关于层的详细介绍请查看与层相关的章节)每个层都标明了这个对象的类型,它可以在Layer面板中看出来,如图:
& ^, ?0 ?9 I. D6 I! b( r3 h7 J8 U% U9 C3 h

# c. o; A6 p% O) o0 ?5 Z
; ]" N; x. x. F @% d- [9 _ Fireworks还有2种特殊的对象,他们是由其他的对象组合而成的: 3 i/ f. [4 B/ Z5 h/ t& Z5 R
& D1 _; m# _* A% c/ D: B$ e; {
2 l8 }+ w% n0 M7 U
5 D+ ^. b: X8 U+ R
% G% v2 @/ | D0 gGroup:组,任何类型任何数量的其他对象都可以组合成组,合成组之后的好处是可以让他们之间保持相对的静止,并且在Layers面板上显示为一个层。选中所有需要合成的对象后选择Modify->Group就可以让他们合成为一组,对于一个已经存在的组选择Modify->Ungroup就可以把他们还原到组合前的状态而不会丢失任何可编辑信息。 , q" ]% ?& d, q, S2 s
, b' P; X( f% A7 u0 K c
/ v. b5 z: ?8 l% I. j) g! |) Q
: Q3 Z- X X- [3 @" l
, s: ?" t9 \6 v( z" t/ y% ?Mask:遮罩,在层上有锁链图标的就是遮罩(关于遮罩的详细介绍请查看与遮罩相关的章节)。 6 j I3 z) F t+ ?. J* k& G
A- L" p1 @. O& I' r" W ' E- f4 x9 G" ~0 @- F$ J% B5 v9 k
, _/ A7 D; S5 ^. q9 t5 B+ _ 最后要介绍的是符号(Symbol),以上提到的任何一种对象都可以转化为符号,选择Insert->Convert to Symbol,每建立一个符号对象都能够在Libray面版(选择Window->Library)中看到,层上的类型名称也会起相应的变化。 : w. V6 q: O% N2 s8 c: ?5 s
9 }- h; m( R. y2 W+ N/ j+ W( H# A) e 4 c- _. B4 _8 O P# i( a! d! Y! {3 t
, X7 N' j; Y* b9 U4 B J3 X7 Z
符号建立以后,不会丢失原来的可编辑信息,你可以用Modify->Symbol->Break Apart使它回到原来的状态。符号有3种类型:Graphic、Animation、Button,他们之间也可以互相转化,打开Library面版点击右上角的箭头,在弹出的菜单中选择Properties来转化。关于符号的更详细的信息会在相应的章节作全面的介绍。& g6 \7 O4 H, j) S. f$ b3 Y0 D
Fireworks的对象就是以上这些,从中可以看出,除了转换为位图(Convert to Bitmap)是不可逆的,其他所有对象之间的转换都是可逆的,也就是说,他们保存了最大的可编辑性。相比其他图形软件的不可逆性,Fireworks的强大不言而 |
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