FWMX利用噪点滤镜制作金属纹理

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gggds 发表于 2009-12-27 14:04:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
曾经在Playing with Fire网站见过这个金属面版 详见:http://www.playingwithfire.com/dazzle/buttons.HTML 但是那个金属面版是制作好了的样式, 样式下载包见此:http://www.playingwithfire.com/dazzle/styles.ZIP 在FW内除了渐变方向之外其他都不能编辑。 . O! v2 u; d5 b/ h
那么这么细腻的金属面版纹理效果Fireworks本身能够实现吗? 答案是肯定的。我们先看下这个效果图。
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& S: C7 B  x! q; C& C* n 3 J+ _  U; M- X9 S% X) I
制作方法其实很简单, 新建画布,画个矩形。 当然你爱什么形状都是可以的啦! 再来设置填充渐变, 本例用的分别是: #999999, #CCCCCC, #DBDBDB, #F8F8F8, #CCCCCC, #999999。 1 w2 h2 |; f- @% J+ k
( L8 Z. f; s8 X3 F
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接着是重头戏了, 调用Fireworks着名的外挂滤镜Eye Candy 4000, 使用HSB噪点滤镜进行如下设置, 预览终究可以看到效果了。 2 u( o9 p# F9 g  Y' E% M, @+ g
+ }& t( c( \. q5 G1 f2 W
/ \) Z! V. ]$ {  W! z1 Q
做好后再给矩形增加点效果, 用内斜角体现矩形厚度, 用锐利化加强金属面版的粗糙感。 ( l( L9 d6 ]0 ?/ I' A' i/ L  |3 M
' M( K6 ~' y  C8 f7 W
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打上粗体字, 不要选圆角的字体, 这样会破坏金属面版的硬度感。 再用内阴影营造镂空的感觉。 % E  P: `( M. \. M7 v5 C7 B
. e# n5 n/ e/ X/ d. n$ l4 R( _
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到此,效果已经完成了。 真不好意思,又用了外挂滤镜, 没办法,FW本身提供的滤镜实在有限。 不过有朋友说我没有Eye Candy 4000滤镜怎么办? 也不是没可能实现效果的, 我们可以用内填色模拟出来。第一层,模拟纹理: Satin缎带渐变:#999999, #CCCCCC。
0 }8 D: d4 I1 i! w0 O; h: _. H7 L7 L6 ]3 C7 Y$ H5 f6 \

1 q! i) F8 b# B1 O/ V4 H4 Q原位克隆(Ctrl+Shift+D,菜单操作为Edit-->Clone)此层为第二层, 内填色改为线性渐变:#999999, #FFFFFF, #CCCCCC。 将层透明度改为80%,完成效果。# `* x% o% {) U  C6 q

# F* E+ b  X" [, F
/ b* @  `- S  b7 c7 I/ u; n6 S) B最后附上源文件, 两种方法实现的效果都在里面了。
7 {" s1 ?  t% E: M( j3 ?: x5 q& u1 l

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