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1創建或者打開一個場景; H5 \* K7 ~& J. g& U
2指定VRay渲染器, r, _/ J0 n: c" x4 H1 j
3設置材質$ w* @9 ^' O: M2 h
4根据场景布置相应的灯光。
9 p: ^; A# S0 | 5把渲染器選項卡的设置成测试阶段的参数:. P; J" V4 u6 N% ~0 X* F
1)把抗锯齿系数调低,并关闭缺省灯和反折射。
& y2 H+ s9 {; e+ f! t 2)勾选Gi,将直接光传调整为lrradiance map模式(光照贴图模式)6 a" @# _9 C& E/ e
调整min rate(最小采样)和max rate(最大采样)为-6,-5,同时间接光调整为QMC或light cache(灯光缓存模式),降低细分。 O. ]' j+ y& U- n& h1 T
3)开始布光时,从天光开始,然后逐步增加灯光,大体顺序为:天光----阳光----人工装饰光----补光。
; s; O: M1 m& f5 W1 o. x 4)勾选sky light(天光)开关,测试渲染.+ u# a# H6 g8 z
5)如环境明暗灯光不理想,可适当调整天光强度或提高暴光方式中的dark multiplier (暗部亮度),至直合适为止。
9 o- O1 {: C9 V+ L7 } 6)打开反射,折射调整主要材质5 ~/ x0 x% ]3 {( m2 Z
6根据实际的情况再次调整场景的灯光和材质7 p* \, d$ U; E& P3 }, }
7渲染光照光子文件! U+ H1 M1 @& ?5 B+ C
1)设置保存光子文件# {7 [' l0 x( i8 D8 x8 k7 O7 p
2)调整lrradiance map(光贴图模式),min rate(最小采样)和max rate(最大采样)为-5,-1或-5,-2或更高,同时QMClight cache subdirs 细分值调高,正式跑小图,保存光子文件。/ o. ?8 h' n) Q
8 正式渲染7 M; W! e S- S# W
1)调高抗钜尺级别,5 s2 @3 T9 t1 Q% L/ n% M
2)设置出图的尺寸,
) }5 }, R! ~5 T& `# h6 R8 C0 J 3)调用光子文件渲染出大图。 |
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