[建模教程] 末日之城:3ds Max打造《废墟》全过程详解

[复制链接]
查看: 2088|回复: 7
gggds 发表于 2011-12-25 11:14:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
导言:《废墟》想表述的是有点类似于《2012》那样的灾难性场景,作者是新锐蔡水松,他并没有花时间在技术上,而是重点通过光影、构图和氛围,来阐述个人的审美,并带来视觉上的震撼冲击。作品说明 , X: V: ~- p4 D# O& K$ s" {
; g. x8 L" |) B; A# ?
  《废墟》主要使用了3ds Max、V-Ray、Photoshop等软件,想通过这张作品尝试一下世界末日风格的作品。就是在未来的某一天地球上的人类都消失掉了,只剩下支离破碎的建筑的荒凉场景。其实这类题材的无论是CG作品还是电影挺多的,像之前《2012》还有现在的《盗梦空间》都是这类题材做的很成功的案例。《废墟》是我较早期的作品,现在看看还有那么一点《盗梦空间》里面场景的味道。(图01)2 Y3 n0 ~: {. w

" j& }! c% T" D$ @6 Q0 j$ W创作心得 12103S4G18.jpg
" h6 D/ D# N) `: L9 H" v& ?/ d( A) h1 d, z; J2 _& U) @
  场景类作品创作大致需要考虑这样的一些方面——空间、光影、比例、构图、色彩、氛围,至于软件建模方面都很简单,我把重心花在场景气氛的渲染上。场景的光影、构图、氛围,是体现你个人审美的。作品的想法来源于大量的图片收集,从有电脑起我就不断收集各式各类图片,收集图片已经成为我个人生活消遣的一部分了。平时没什么事做的时候就翻下这些图片。做这行是需要一个很庞大的素材库的,至少我是这么认为的。(图02)' }. \- K* M0 h; J# `0 i2 N, J
) F+ j' U% f: d' `" W7 y
1210395S253.jpg
一、模型制作解析" f- Z  d3 F- D7 I
; L+ o: t/ A# x. h2 p
211J13c1a.jpg

5 j& O- y6 W3 J' G) H
8 K$ l, G2 l' u4 v  Y
1、主体建筑模型

) f% \% F; h/ D  _. i# z) ~  主体建筑模型制作相对简单,新建一个BOX,复制一个出来,一个使用Lattica(框架命令)把转为框架,一个转为可编辑多边形,建顶部细化,为做爆炸的那种支离破碎的效果做准备。至于爆炸效果的制作,可在上方工具栏中选择空间扭曲工具,在Bomb物体上按住鼠标左键一直指向要爆炸的模型,释放鼠标左键建立绑定关系。完成以上步骤,只要滑动下面时间滑块就可以得到支离破碎的效果了。(图03、04、05)
  ]( X3 T) O' N& o( f/ C$ h: F* x( Y1 x4 z: W+ z
211J15C1B.jpg

* c# {% {+ r$ T4 ] 211J20c004.jpg
 楼主| gggds 发表于 2011-12-25 11:15:41 | 显示全部楼层
2、其他建模模型+ }) o7 y- Q8 M2 j" m5 P" ^- u. P" A

+ z' F$ Y, D4 k2 t7 Q, Z5 q9 `3 S  这些模型制作就更简单了,就是将一些简单的模型复制,然后再堆砌。(图06、07)
2 {- [/ Z# ^9 s5 @

& r8 C9 M8 w) W" d6 ]. A 211J22OV6.jpg
211JHV918.jpg
图07

- N' c: c: x( A! z! A2 y) @  制作些地面上一些杂物。(图08)0 c% j# n% o/ g. V( m- q
" x$ `' z8 Q- ~9 u; ?; e- ~
211JJ32J3.jpg
  模型基本就这些了,其他的就是通过复制再加以变形,再根据摄像机的角度进行摆放,在摆放模型要对构图做到心中有数,不能盲目的摆放。这里我采用的是三角形构图。(图09、10)
; m/ o0 u1 j# o! K8 q. ^+ L1 y
$ J7 a. E! m0 u4 H( S$ I
211K00B958.jpg
) n1 F* v- ^% l) R# d5 _
+ h8 S2 D& A& ^' \" c7 L& X
211K01S957.jpg
 楼主| gggds 发表于 2011-12-25 11:16:32 | 显示全部楼层
二、材质制作解析
8 ~% |% N0 a3 n# u' c; O2 Z+ n) p. P# |  材质我主要使用VrayMatl类型来制作,为了控制物体的反射不要过强,我在反射通道中加入了Falloff,还有在凹凸中加入了Smoke,用来制作出一些脏旧的感觉。(图11、12、13)
( |. I4 }) x' M' H0 K- b% R, u; F0 f0 `
211K035T49.jpg
图11(点击查看大图)
3 d- a! b4 N6 T3 c, ~
211K0446234.jpg
图12(点击查看大图)
6 A& _4 M% f4 ^. D$ s( a; Z; Z
211K053E64.jpg
图13(点击查看大图)

& [% J* [% _. v3 C# ^4 Z  金属钢架材质。(图14)
% X( ]& B5 a8 v% N/ U7 [  C* g& a
, J- S+ g6 A/ h( K
211K11010L.jpg
图14(点击查看大图)

  m0 G7 `& w# J3 r8 A0 N. i# f. K  玻璃材质。(图15)2 a7 O! ^. I  g- q9 I# G6 g$ C

" b# m9 a$ X: i6 m7 {4 V) b
211K12A9C.jpg
 楼主| gggds 发表于 2011-12-25 11:16:49 | 显示全部楼层
三、灯光创建解析
( J: u& [! J# o' J' O( d+ K, {  在灯光设置上我创建了2盏灯,一个是主光源,我用Vraysan灯光,它能够很好模拟日光效果,可以根据太阳高度计算出时间段来,不得不感叹它的强大。另外一盏灯光主要作为补光作用,我用了Target Spot目标聚光灯,颜色偏灰蓝,这样画面就有了冷暖的对比。(图16): P* _4 K/ F7 j0 B
; m9 T& t& G  \+ D. X% _
211K144G02.jpg
. i* _0 i) I, D$ S# M5 e图16(点击查看大图)

( q9 N) J5 U# L四、渲染设置解析: J- r( m( y( E; P
$ {. N. n- _: w3 c5 b5 n3 D( [4 h2 D( ^; S- b
  下图是我最终渲染时设置的参数,抗锯齿方式我使用自适应细分,而且出图质量比较好;Indirect illumination可设置两次光子反弹的数值,因为考虑到在后期软件中还要要进行很多修改,所以参数设置不用太高,折中就行,没必要把参数设置那么高来折磨人和机子。(图17、18、19)! O' V$ C9 C2 ]  M3 T7 P) B4 o
' F1 X) g% [( c; o2 E2 `, z0 J
211KP544B.jpg / e' z; x/ o# T& }
图17 

5 g9 }* W  t: f6 h6 t
211KR1KW.jpg & c3 {" Y# D8 p' F3 Y* c1 |
图18
  m8 \6 H4 @8 o! x2 a: |# J
211KS12058.jpg
( [/ J1 {# b; I! {图19
8 n& ?7 T6 g' A6 j+ i( O/ i9 }! Q( ]
  以下为我在渲染中的一些测试图像。(图20)
! ?. D2 m' Y. e0 ]1 A
211KU41529.jpg
 楼主| gggds 发表于 2011-12-25 11:17:27 | 显示全部楼层
五、后期合成解析7 \* m8 J0 Q2 X$ h0 \* T+ z4 a+ t* R
  整体效果还不错,其他不足的地方接下来就交给Photoshop吧。(图21)
& [- W# \8 g' L' I% ], P/ O8 A% r. o& x2 |6 d! s
211K9135252.jpg
图21(点击查看大图)
# s- E) Q, w! |8 I6 v* X/ K, @4 v
  在PS中加入背景,将画面整体调亮。不过我觉得这个画面色彩有过于单调,我不大喜欢。(图22)
3 E0 {( C% D5 i/ H! C
211K93363C.jpg
% j( C' l4 ^# q6 x$ H图22(点击查看大图)

4 w# D( r# x1 b: k% i. y% A  尝试换了张背景。(图23)
4 g% k- _8 X4 h2 ~* M. R  N$ @+ X
211K9491116.jpg 再通过一些素材贴图加入一些细节。(图24、25)

* W% a! Z6 j4 n# A- P/ k; _
211P01153U.jpg
图24(点击查看大图)
& W0 Y* [7 m6 F& d% R
211P0236408.jpg
图25(点击查看大图)
0 G( S0 T8 S4 m, w/ w/ E
  至此,作品就算完成了,整个作品的流程到这里也就结束了。很希望通过这次案例解析能够为大家的创作提供一些帮助,也祝大家能够制作出更优秀、更满意的作品。(图26)
) ]" k# a5 n9 G4 ]
211PIS195.jpg
潘多拉 发表于 2011-12-25 15:38:50 | 显示全部楼层
{:soso_e113:}。很好的帖子,值得学习。顶起来先。
伊简溪 发表于 2011-12-25 16:40:40 | 显示全部楼层
楼主辛苦了。
醉终幻想 发表于 2011-12-26 00:26:20 | 显示全部楼层
好东西吖~

本版积分规则

精彩图文

Copyright   ©2015-2016  展示网  Powered by©Discuz!  技术支持:凡尚展览     ( 粤ICP备14065977号 )