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(1)建模。模型的精细度在很大程度上影响着最终渲染效果,因此建模越精细越好。
6 i5 V$ ~# v+ Q8 `/ w(2)灯光的布置及大小。灯光不宜布的太平均,要有对比(灯光的颜色、大小),但也不能太乱,要
# g1 T+ h* f+ A# {注意空间的主次、层次之分,光域网的运用也很关键(场景不同,光域网的运用也要不同),不要滥用光域网。
2 Z( M& e; S: |- s) M7 b& B8 `3 R( E(3)材质质感的体现。材质质感的体现不仅仅指地板等模型的主体材质的质感,一些细节部分的材质也应
$ r; j0 N2 G6 ?; Q表现到位。同时还应注意材质颜色、光滑度、凹凸(粗糙面)、材质贴图的对比,这样画面效果才能更丰富。
' r+ i- [) G' s(4)色调的搭配。即材质及灯光色调的搭配,在一幅图中,材质及灯光的色调不仅要有对比,还应谐调
, |4 H% E8 m, u统一。首先场景应该有一个整体的色调,比如冷色调或暖色调,如场景是以冷色为主,可以在场景中加入! {5 h) o! L# {' A" C
少许暖色,使场景有一些对比。
, D" h3 M7 Y/ }) J i6 \- E, @(5)构图。构图要把最精彩的部分展现出来,构图紧凑,要有疏密对比,还要注意点、线、面的结合运
1 T! m! a" E, S) {& [2 b用以及虚实之分。
, I8 @# f& U3 o& a& [3 I(6)配景。它能在场景中起到补充和烘托的作用。配景要注意与整体场景相和谐,如光线方向、大小比例、
4 n! E) A9 s$ u( h3 Q整体色调等,切忌喧宾夺主。 |
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