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(1)建模。模型的精细度在很大程度上影响着最终渲染效果,因此建模越精细越好。# h0 |. H& T+ q l8 @0 T
(2)灯光的布置及大小。灯光不宜布的太平均,要有对比(灯光的颜色、大小),但也不能太乱,要3 l5 ~7 E0 C2 j# q7 ~
注意空间的主次、层次之分,光域网的运用也很关键(场景不同,光域网的运用也要不同),不要滥用光域网。& Q9 R1 G$ _7 J& n! G0 q& n
(3)材质质感的体现。材质质感的体现不仅仅指地板等模型的主体材质的质感,一些细节部分的材质也应
" a( k6 X% G2 z, D, _表现到位。同时还应注意材质颜色、光滑度、凹凸(粗糙面)、材质贴图的对比,这样画面效果才能更丰富。" v+ S; R, I, C( V0 z& H' B8 c
(4)色调的搭配。即材质及灯光色调的搭配,在一幅图中,材质及灯光的色调不仅要有对比,还应谐调
+ x g( j4 J: R; K. B- y# t/ \6 [2 f统一。首先场景应该有一个整体的色调,比如冷色调或暖色调,如场景是以冷色为主,可以在场景中加入5 \6 U( T; d: [( @- Z+ a
少许暖色,使场景有一些对比。
& I. H9 F1 ^: W2 r5 w(5)构图。构图要把最精彩的部分展现出来,构图紧凑,要有疏密对比,还要注意点、线、面的结合运
/ w1 Y. i+ K# O) u7 a用以及虚实之分。7 g$ n u: {; M
(6)配景。它能在场景中起到补充和烘托的作用。配景要注意与整体场景相和谐,如光线方向、大小比例、; g9 j4 W( b/ @/ n( n
整体色调等,切忌喧宾夺主。 |
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