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(1)建模。模型的精细度在很大程度上影响着最终渲染效果,因此建模越精细越好。
- D8 i5 }3 }! c(2)灯光的布置及大小。灯光不宜布的太平均,要有对比(灯光的颜色、大小),但也不能太乱,要
7 W4 y) R0 x9 y! g8 d4 U1 T" J ]注意空间的主次、层次之分,光域网的运用也很关键(场景不同,光域网的运用也要不同),不要滥用光域网。/ t `, ^# k5 I$ d9 v5 x
(3)材质质感的体现。材质质感的体现不仅仅指地板等模型的主体材质的质感,一些细节部分的材质也应, d! s# o, g' F: j5 `( I+ Z
表现到位。同时还应注意材质颜色、光滑度、凹凸(粗糙面)、材质贴图的对比,这样画面效果才能更丰富。: O b1 l8 z* }: M5 A
(4)色调的搭配。即材质及灯光色调的搭配,在一幅图中,材质及灯光的色调不仅要有对比,还应谐调; n# C- {' R$ E9 V( g% l
统一。首先场景应该有一个整体的色调,比如冷色调或暖色调,如场景是以冷色为主,可以在场景中加入& d) e: l" Q( o% \
少许暖色,使场景有一些对比。; C4 J4 O7 i* k! d5 \2 m# X1 o* }
(5)构图。构图要把最精彩的部分展现出来,构图紧凑,要有疏密对比,还要注意点、线、面的结合运
/ [1 R3 s" `+ q" r( I用以及虚实之分。
3 m4 @- a' @) z0 v4 u(6)配景。它能在场景中起到补充和烘托的作用。配景要注意与整体场景相和谐,如光线方向、大小比例、
' p2 ]! M& E: j! k0 T. Q* I整体色调等,切忌喧宾夺主。 |
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